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巨量星圖可以解決創作者最大的痛點:創作與變現

互聯網怪盜團
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2022-08-31 11:32
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我有一個朋友,做了多年的電影后期;因為近兩年疫情反復,電影行業的需求很蕭條,所以他在去年下半年轉行做了抖音創作者。我親眼目睹了他從一開始的笨拙模仿,到走上原創道路、擁有工業級團隊的整個過程——現在他的大號已經擁有380萬粉絲,是校園題材頗具盛名的達人。

讓我驚訝的不是他的漲粉速度,畢竟這樣的漲粉紀錄在視頻領域不算罕見;讓我驚訝的是變現速度和效率。在養號起勢之后的一個月內,這位朋友已經接到了第一個商單;三個月后,他已經可以做到每周都有商單,月收入突破了六位數。要知道,對于初入短視頻行業的人來說,要建立一個成熟的商務體系、搞清楚商業化的各種門道,可不是一件簡單的事情。何況,據我所知,他根本就沒有商務團隊。

當我向他提出上述疑惑的時候,得到的答案卻非常簡單:“巨量星圖能幫你搞定一切:定價、接單、執行、交付。其他內容平臺也有類似的功能,但是巨量星圖的效率無疑是最高的。”

那是我第一次認真注意到巨量星圖。從那以后,我努力通過各種手段加深對它的認識。今年8月25日舉行的“巨量星圖達人節”,讓我更全面地了解到了這個規模龐大、方興未艾的達人服務及營銷平臺的各個方面。簡而言之,我覺得在當前的環境下,無論對廣告主還是對達人,巨量星圖很可能是最具性價比的投放/接單選擇之一。

巨量星圖可以解決創作者最大的痛點:創作與變現

今年的經濟形勢,對于各類廣告主而言都非常復雜,而且未來幾年還會一直復雜下去。一方面,移動互聯網流量紅利早就耗盡了,大水漫灌的時代一去不復返,現在大家都在講精準投放、品效合一。另一方面,經濟增速放緩也促使廣告主更珍視廣告預算,只保留最有效率、確定性最強、最能滿足需求的投放渠道。一言以蔽之:廣告主的核心訴求是以合理的成本獲得增量(而且是有質量的增量)。不是所有平臺都具備滿足這種訴求的能力!

對于達人(KOL/KOC)而言,現在也是個富有挑戰性的時刻:廣告主的預算更寶貴了,達人賽道卻更“卷”了,商業變現的難度與日俱增。廣大達人的訴求早已不再局限于接到商單,還包括盡量縮短變現鏈條、接到適合自身調性的商單,從而實現“可持續發展”。他們不僅需要高效的商務對接,更需要將內容和營銷有機地、不突兀地結合起來,讓內容變現這門生意細水長流地運轉下去——而這又是大多數平臺所難以滿足的。

巨量星圖恰恰可以良好地滿足廣告主和達人雙方的核心訴求。這一點不但已經被歷史經驗所證明,而且還在隨著時間推移不斷加強。對于廣告主,也就是需求側而言:

  • 對于抖音的流量優勢和用戶黏性,我們毋庸贅述。近年來,抖音內容生態的豐富程度還在不斷提高,例如衣食住行等生活服務內容、知識垂類內容、傳統及非遺文化內容,等等。這意味著抖音對用戶消費決策的影響范圍及影響深度還在持續擴張。毫不夸張地說,廣告主想要觸達的任何用戶、任何場景,在抖音基本都能找到,而且能以合理的成本觸達。

  • 依托抖音強大的內容體系,巨量星圖能夠為廣告主提供海量選擇:200萬可接商單創作者,創作者人均內容播放量12億,涉及174個細分垂類、1600個標簽。龐大的達人群體,還能為廣告主提供海量的內容創意,比傳統的、自上而下的廣告創意模式更富于活力和變化。對于這一點,下文還將展開分析。

  • 巨量星圖有一套完整、真實的數據體系和價值評判標準,讓廣告主一目了然:能投放什么,投放效果如何?這種數據體系是多元的,廣告主可以根據實際需求進行瀏覽、評估;這種價值評判不是一維的,而是多維的,適用于不同訴求、不同生命周期、不同垂類的廣告主,根據具體情況選擇最適合的道路。

巨量星圖可以解決創作者最大的痛點:創作與變現

對于達人,也就是供給側而言,巨量星圖的作用往往被低估了。事實上,它對達人的支持作用是非常廣泛而深刻的:

  • 巨量星圖擁有一套以職業化道路為目標的、完整的達人價值分析體系和成長扶持體系。達人的成長之路,可以概括為“出發-探索-收獲”幾個階段;尤其是“出發”和“探索”階段,平臺的訓練、指引和激勵是非常重要的。就拿本文開頭提到的那位朋友來說,巨量星圖的新手任務、培訓課程和“繁星計劃”,就大大縮短了他的孵化進程,得以迅速成長為百萬粉絲大號。

  • 巨量星圖對接著190萬個品牌及客戶,從而能為達人提供最深、最廣的變現池。過去一年,獲得收入的創作者數量增長了64.1%,創作收入增長了72.2%。與某些只能讓創作者“用愛發電”、追求虛無縹緲的未來的平臺相比,這種讓創作者賺到真金白銀、擁有巨大變現可能性的平臺顯然更受歡迎。

  • 除了短視頻,巨量星圖也覆蓋了圖文、中視頻、短劇等多種內容體裁,并對這些“新體裁”提供定向激勵,從而大大拓寬了創作者的邊界,使得他們能夠跨界接觸更多觀眾、延長生命周期,實現真正的“職業化”。

巨量星圖可以解決創作者最大的痛點:創作與變現

前面說過,龐大的達人群體能夠提供海量的內容創意,比傳統的、自上而下的廣告創意模式更富于活力和變化,從而實現廣告主孜孜以求的“內容破圈”。我們都應該承認一點:優質的商單內容,必然同時也是用戶喜歡的內容。用戶心智不是以灌輸的方式被強制改變的,而是在吸收優質內容的過程中潛移默化地被影響的。

舉個例子,“呼叫網管”是我個人最喜歡的抖音達人之一,他的特點是用真實游戲經歷去講述玩家自己的故事,對玩家而言帶有很強的真實性和感染力。給我留下印象最深刻的是他對《永劫無間》的解說——這是一款我很有興趣、卻一直沒有找到時間(以及勇氣)去玩的游戲。如果有一天我真的去玩了《永劫無間》,那無疑應該歸功于“呼叫網管”永無停息的吐槽式安利。

“墊底辣孩”也是一個我最近刷得很多的抖音達人,尤其是他的“城市宣傳大片”:甘孜、桂林、大理、烏鎮、北京、黔東南、晉中……成功地勾起了我的旅游興趣。尤其是黔東南,雖然我早已看過許多當地的風景大片和宣傳片,但是“墊底辣孩”風趣的策劃、豐富的場景和與當地人融為一體的拍攝風格,也許將成功地說服我在下一個假期預訂酒店嘗試一下。

我還可以舉出無數個例子。從這些案例當中,我們可以理解,為什么過去一年,商單視頻播放量超過1億的巨量星圖創作者能夠增長77.4%。真實+創意,能夠產生巨大的魔力,為商家帶來渴求的、有質量的增量。這就是內容破圈的真諦所在。

總而言之,對廣告主來說,巨量星圖是實現品效合一、通過內容謀求增量的最高效途徑之一。對達人來說,巨量星圖是實現可持續變現乃至財務自由的最靠譜平臺。在這個復雜的時代,需求方和供給方都追求確定性的過程中,還有比巨量星圖更合適的選擇嗎?至少目前我還沒有看到。

附帶說一句:本文開頭提到的那位朋友,曾經多次表示,一旦通過抖音賺到了足夠多的錢,就要反哺電影行業,尤其是為不賺錢的文藝片投資貢獻自己的力量。所以我每天都在盯著他的粉絲數量和商單內容,希望他能盡快實現財務自由大業——從目前的數據看,這個目標已經不是遙不可及的了。希望他屆時能夠不折不扣地履行承諾,也希望大家跟我一起監督他,為優質的影視內容創意做出更大貢獻。

本文來自微信公眾號“互聯網怪盜團”(ID:TMTphantom),作者:怪盜團團長裴培,36氪經授權發布。

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