首頁文章企服點評專家團知果:嘗試給你的B端任務設計一串心流 企服點評專家團知果:嘗試給你的B端任務設計一串心流
知果日記
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一位舞者在描述自己精彩的演出時表示:“當時注意力完全集中,心中沒有任何雜念,什么也不想;只是專心做一件事,全部活力暢流無阻,你會覺得輕松、自在而精力旺盛。”
一位攀巖者敘述他登山途中的感覺:“你正專注在目前的活動上,自我跟眼前的事完全密合……你覺得自己跟所做的事仿佛是一體的。”
一位棋手談到決賽情形時說:“集中注意力就像呼吸——你連想都不想。即使屋頂塌下來,只要沒被擊中,你就不會察覺。”
大家有沒有過如舞者、攀巖者、棋手的感受,他們都表示到,在做自己喜愛的事情的時候,會專注于這件事,自身與事是結合的,并且不會在意到周圍的其他事物。
如果一下子想不起來,可以好好在回憶下,我想每個人或多或少都有過。
其實,舞者、攀巖者、棋手描述的感受,就被稱之為“心流”。
書中解釋,心流就是我們在做某件事情時候的“最優體驗”,它能讓我們集中精力,能給我們帶來樂趣,我們享受這樣子的過程。
比如,有些人看書會產生心流,有些人玩游戲會產生心流,有些人畫畫會產生心流、……
那如何才能出現心流呢?心流與B端有關系嗎?我們一起往下看~
我們會出現心流,是因為某些事情給我們帶來了以下6種或幾種或一種感受。
心流的出現,會和一件事情有關,而這件事情,需要可以給我們帶來一定的挑戰性。這種挑戰性不能太高,這會讓人放棄;也不能沒有,這會讓人覺得事情太簡單,沒意思。
事情帶一點挑戰性,我們努力一下又可以完成,這就會給我們帶來心流。
比如閱讀一本比自己能力高一些的書籍,我們就容易產生心流,我們在閱讀時會思考作者的用意、寫作的情境、理解文字的規則等。
而閱讀在自己能力之下的書籍,會覺得太簡單了。但你們知道嗎?其實對你來說簡單的,無法產生心流的事情,對另一個人來說,也許是具備挑戰性的。
出現心流時,我們會感覺到全神貫注,事情和自身融為一體,身心合一。這時候,我們不會有時間去思考別的,達到了忘我的感覺。
就如文章一開始,那位攀巖者說的:你正專注在目前的活動上,自我跟眼前的事完全密合……你覺得自己跟所做的事仿佛是一體的。
沒有目標的事兒,大多時候是不會出現心流的,我們只會覺得漫無目的,無聊而已。
如果你和對方下棋,只是為了玩玩,也不想贏他,那就無法產生心流。而若是事先設定好目標,要贏對方,那么你會每走一步都開始計算和思考了,這時候,就會產生心流。
在一些活動需要很長的時間才能完成時,我們也需要接收到階段性的及時反饋,否則一條黑路到底,任誰也沒辦法持續產生心流。
就好比你種了一朵花兒,要把它從小苗養成美麗的花朵,這期間如果小苗沒有明顯的成長狀態反饋給你,你就容易放棄。但小苗長得很好,每隔一段時間就有變化,你就會很開心,就越想把它種好,或許你還會去買很多其他品種的花來種。
在我們做產品的過程中,給產品加了很多新功能,并且自己全心全意在做,可用戶卻寥寥無幾,完全沒有增長的勢態,這種情況下,大部分產品人都沒辦法持續在做產品中產生心流,反而還會懷疑自己的產品能力。
沉浸在心流中的人們,通常會覺得自己對該事情是能自我掌控的。
假如你感覺到一件事情無法掌控,越來越亂,那就基本不談心流了,可能連舒服的狀態都達不到。
比如我們做產品,剛開始產品規劃的好好的,每個迭代的需求都安排好了,但是在推進過程中由于客戶需求有變化,整個迭代進度都被打亂了,這時候我們就會出現感覺自己無法掌控的局面,產品設計和推進的心流就被徹底打斷了,什么時候能接上,就看我們自己怎么調整和推進了。
我想很多人都有過感覺時間過的好快啊的感覺,比如考試時、打游戲時、看電影時,這種感覺時間過得好快的感受,基本說明你已經進入了心流狀態。你非常希望時間還能在多一些,或者過得慢些,這樣就可以多沉浸在這里面一點兒了。
我們對心流有了了解后,可以想想,在B端中,如何可以設計一個任務,讓用戶使用中盡可能貼近達到心流的感覺呢?用戶有了這種感受,是否會對我們的產品更有好感呢?
再分析下,B端任務通過設計,能否讓用戶達到這6個要素,我們依次來看看:
我根據自己的經驗,發現給這 6要素都是可以打鉤,因此,在B端,我們設計一個能給用戶帶去心流的任務還是有可能性的。當然要設計出一條具備心流的任務,不簡單。我們需要充分了解業務訴求、用戶需求、技術實現、項目時間等要素,綜合才能落地。
下面我給大家舉個例子,這是一個我感受到了心流的B端例子。
不知道大家用不用釘釘日志模塊,我是每天都用的,現在釘釘的日志模塊不好用了,原因在于:
a、用彈窗單獨承載日志模塊,導致每次需要重新找入口點擊,每天需要重復N次這個流程;
b、任務步驟節點也比原來多了。原來日志入口在頁面一級模塊,點擊即可進入(與消息某塊是平行的),就像tabs切換,很方便。現在日志入口為二級模塊,點擊后又是彈窗打開,每次編輯日志還得重新新建。
但是之前的很好用,那么好用在哪里呢?(我每次寫日志,總覺得這模塊設計的好。雖然寫日志不是個讓人愉快的事情,但日志功能的設計,讓寫日志變得有樂趣了。)
a、可完成的挑戰性:日志的富文本編輯功能還是不錯的,每次我在寫日志的時候,可以玩玩富文本功能(一邊探索功能、一遍把日志寫得更清晰),把我的日志寫的美美的。
同時,表單字段非常清晰易懂,呈縱向排布。每次填寫完好看又清晰的日志,發給領導的時候,就心里美美的。
b、全神貫注:寫日志的時候基本是下班前,因此這段時間會全身貫注去寫。我自己覺得,能全身貫注去寫,與釘釘日志友好的使用體驗也有很大的關系。比如,內容自動保存、圖片可以直接復制粘貼、表情元素可以插入。
c、目標明確:釘釘日志模塊的目標很明確,就是寫工作內容。因此,你在寫的時候目標是很明確的,寫完是很輕松的。
d、掌控自如:釘釘日志模塊中的常用功能,基本沒有你搞不明白的,即便有,一些不常用的功能,稍微點一點,用一用,基本也就明白了。
有小伙伴說,釘釘日志相對還是比較好設計的,但很多B端業務邏輯就很復雜,如何才能做到創造心流給用戶呢?
假如我們還沒想到,沒關系,用以上6要素多嘗試、多思考就會有一些新的發現。試試吧~
住在北極或卡拉哈里沙漠的愛斯基摩人,享受人生樂趣的機會極為渺茫,但即使是最惡劣的自然條件也不能完全消滅心流。
他們在荒涼而充滿敵意的冰原上,學會了唱歌、跳舞、說笑話、雕刻美麗的藝術品,還創造了一套復雜的神話,賦予自己的體驗以秩序與意義。
一個是我們如何使自己在生活中找到心流,讓生活變得富有意義。
一個是我們如何創造心流的環境,讓他人因為我們的創造而感到滿足。
好了,今天的分享就到這兒啦,知果的更多思考,我們慢慢在續~
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