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IAA出海探路者前線報(bào)告:市場(chǎng)洞察、實(shí)操手冊(cè) | 「出海ing」活動(dòng)回顧

全球市場(chǎng)營銷專家 Mintegral
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2022-11-16 16:19
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在買量成本攀升、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇的IAA應(yīng)用市場(chǎng),出海開發(fā)者應(yīng)當(dāng)如何打破紅海制約?選擇合適的賽道,進(jìn)一步挖掘市場(chǎng)潛力?
11月2日,『出海ing:大勢(shì)之下,IAA開發(fā)者出海如何實(shí)現(xiàn)突圍』主題沙龍?jiān)诔啥紙A滿落地。Mintegral 攜手云覽科技、多牛集團(tuán)、成都凱布、Cocos、游戲茶館以及Nativex、熱力引擎,匯集來自各個(gè)領(lǐng)域的出海探路者,為IAA應(yīng)用出海開發(fā)者帶來了第一手的“增長密碼”。

作為協(xié)助廣大出海開發(fā)者進(jìn)行推廣變現(xiàn)的程序化廣告平臺(tái),Mintegral對(duì)于海外市場(chǎng)的動(dòng)向有著最切身的體會(huì)。

Mintegral的華南商務(wù)總監(jiān)黃允舒為我們帶來了最新的市場(chǎng)洞察,剖析IAA開發(fā)者應(yīng)當(dāng)如何打破紅海制約。

在市場(chǎng)大盤的趨勢(shì)上,黃允舒認(rèn)為,隨著后疫情時(shí)代「宅家經(jīng)濟(jì)」的逐步瓦解,全球手游市場(chǎng)增速放緩、用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定。

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(黃允舒,Mintegral華南區(qū)開發(fā)者商務(wù)總監(jiān))

從品類的角度分析,全球超休閑市場(chǎng)呈現(xiàn)明顯的“二八效應(yīng)”,從而使得更多開發(fā)者轉(zhuǎn)向了其他品類。根據(jù)Mintegral平臺(tái)上線產(chǎn)品數(shù)據(jù)顯示:從2021年下半年與2022年上半年上線產(chǎn)品數(shù)量的占比來看,休閑益智游戲從2021年14.25%上升到了16.43%,一躍成為了IAA的主流玩法。

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除了品類的變化,各個(gè)區(qū)域市場(chǎng)的發(fā)展也呈現(xiàn)出新氣象。在2022年上半年上線產(chǎn)品最多的地區(qū)中,美國依舊拔得頭籌,巴西和印尼市場(chǎng)緊隨其后。

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其中,巴西市場(chǎng)憑借幾點(diǎn)特殊優(yōu)勢(shì),表現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)潛力:
  • 人口優(yōu)基數(shù)大 :巴西作為南美洲第一人口大國,擁有龐大的市場(chǎng)體量;
  • 互聯(lián)網(wǎng)滲透率高 :在南美市場(chǎng)當(dāng)中,巴西的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)相對(duì)完善,互聯(lián)網(wǎng)滲透率較高;
  • 頭部聚集尚未形成,市場(chǎng)機(jī)遇充足:巴西移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)還沒有形成長期占據(jù)頭部榜單的“霸主”,依然處于群雄逐鹿的階段,因此依然有充足的市場(chǎng)機(jī)遇可以挖掘。
 
除去新興市場(chǎng),美國作為全球移動(dòng)應(yīng)用的T1市場(chǎng),其市場(chǎng)表現(xiàn)依然十分優(yōu)秀。總體而言,美國的消費(fèi)者存在“三高”的特性,為開發(fā)者提供了充足的利潤空間:
  • 高用戶價(jià)值:從2021年起至2022年8月,美國的移動(dòng)游戲收入穩(wěn)居全球第一,是全球吸金力最強(qiáng)的市場(chǎng);
  • 高廣告意愿:美國手游用戶不僅擁有非常強(qiáng)大的購買力,成熟的市場(chǎng)環(huán)境也讓美國消費(fèi)者形成了觀看應(yīng)用內(nèi)廣告的習(xí)慣;
  • 高變現(xiàn)收益:根據(jù) Mintegral 后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,無論是超休閑游戲還是工具類應(yīng)用,美國的 eCPM 在全球市場(chǎng)都穩(wěn)坐第一,遠(yuǎn)超其余國家及地區(qū)。
 
而在投放渠道上,黃允舒介紹到,頭部媒體并不是出海吸量的唯一解,視頻渠道更是出海廠商不可忽視的陣地:成本有優(yōu)勢(shì)、出價(jià)有把控、模板有創(chuàng)新三大核心特征,讓視頻渠道成為了出海投放的必選項(xiàng)。
 
在投放過程中,黃允舒也給大家?guī)砹司唧w的操作步驟:
  • 準(zhǔn)備階段:提前準(zhǔn)備投放物料,根據(jù)不同視頻平臺(tái)進(jìn)行尺寸和樣式的調(diào)整,避免錯(cuò)過黃金學(xué)習(xí)期;
  • 起量階段:避免頻繁對(duì)廣告進(jìn)行調(diào)價(jià),調(diào)價(jià)的幅度也不要大于10%;
  • 穩(wěn)定期:穩(wěn)定度過學(xué)習(xí)期后可以進(jìn)行子渠道調(diào)價(jià),進(jìn)一步優(yōu)化質(zhì)量,將素材的迭代周期控制在2-4周。
云覽科技的游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人陳梅杰從開發(fā)者的角度,分享了游戲開發(fā)從前期立項(xiàng)、到上線運(yùn)營、調(diào)試的全套教程,同時(shí)帶來了第一手的非洲市場(chǎng)探路經(jīng)驗(yàn)。
 
(陳梅杰 云覽科技游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人)
 
從開發(fā)者的角度,一款游戲要獲取可觀的收益,必須要學(xué)會(huì)視角轉(zhuǎn)化,從玩家的角度思考,解決come(獲客)、 stay(留存)、pay(變現(xiàn))三大核心問題。
 

Come:合理控制CPI與最大化吸引用戶

如何吸引用戶是一切的基礎(chǔ),從玩家的角度,陳梅杰建議開發(fā)者思考:一款游戲如何從題材/玩法新鮮程度、游戲品質(zhì)以及理解成本三個(gè)角度來吸引玩家。
從開發(fā)者的角度,在買量上,要對(duì)成本和收益有清晰的認(rèn)識(shí),在“CPI先行”的原則下合理把控ROI。在立項(xiàng)初期,要進(jìn)行必要的收入評(píng)估。

Stay:控制內(nèi)容消耗,延長用戶生命周期

針對(duì)如何提高用戶留存這一問題,陳梅杰首先提醒大家“游戲是屬于內(nèi)容消耗型的產(chǎn)品”,當(dāng)用戶內(nèi)容的產(chǎn)出和消耗出現(xiàn)了失衡,就會(huì)進(jìn)入用戶流失的高峰期。找到合適的內(nèi)容消耗模式,對(duì)抗內(nèi)容消耗,是用戶留存的本質(zhì)。
對(duì)于中輕度的游戲產(chǎn)品,陳梅杰在內(nèi)容生產(chǎn)的角度提出了以下建議:
  • 強(qiáng)化內(nèi)容消耗的可復(fù)用性:控制內(nèi)容消耗的速度,在已有素材的基礎(chǔ)上,用多樣化的組合,讓游戲內(nèi)容維持高度差異化的呈現(xiàn)給玩家;
  • 嚴(yán)控釋放節(jié)奏:多見于模擬經(jīng)營類游戲,圍繞內(nèi)容寬度(多樣性)和內(nèi)容深度(數(shù)值線)迭代,根據(jù)用戶數(shù)據(jù)的反饋,合理布置內(nèi)容釋放的時(shí)機(jī)和節(jié)奏,提升用戶黏性;
  • 將內(nèi)容的可玩性做到極致:如果開發(fā)者對(duì)用戶留存沒有過高的預(yù)期,就要考慮用極具獨(dú)創(chuàng)性的玩法和游戲體驗(yàn)吸引玩家。這一點(diǎn)對(duì)內(nèi)容品質(zhì)的特異性有較高要求,在此基礎(chǔ)上緩慢釋放數(shù)值刷新內(nèi)容體驗(yàn)。

Pay:用數(shù)據(jù)模擬玩家行為,調(diào)整內(nèi)購機(jī)制

如何讓用戶付費(fèi)?從玩家的角度,陳梅杰認(rèn)為首先要回答用戶提出的“是否需要購買?”“購買后是否有用?”幾個(gè)問題。針對(duì)中小型團(tuán)隊(duì)無法直接接觸用戶這一困難,陳梅杰給出了通過數(shù)據(jù)模擬玩家行為,調(diào)整內(nèi)購機(jī)制的策略。
具體而言:
  • 首先,從用戶游戲進(jìn)度、主內(nèi)容進(jìn)度、游戲內(nèi)資源消耗幾個(gè)基礎(chǔ)緯度評(píng)估玩家行為,同時(shí)去觀測(cè)內(nèi)容體驗(yàn)率和進(jìn)度;
  • 其次從資源消耗的角度對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。只有當(dāng)用戶消耗的資源>游戲提供的資源時(shí),才會(huì)產(chǎn)生數(shù)值缺口,讓玩家產(chǎn)生付費(fèi)動(dòng)機(jī);
  • 最后關(guān)注體驗(yàn)頻次,體驗(yàn)頻次決定了游戲的活性。
 
此外,陳梅杰在活動(dòng)中重點(diǎn)分享了云覽科技在非洲市場(chǎng)的第一手探路經(jīng)驗(yàn)。
 
陳梅杰提示大家,在面對(duì)非洲市場(chǎng)時(shí)不要帶有刻板印象,認(rèn)為這一地區(qū)受制于經(jīng)濟(jì)狀況沒有利潤可以挖掘。實(shí)際上非洲市場(chǎng)作為“最后一個(gè)十億級(jí)增量市場(chǎng)”,其自身的多樣性和市場(chǎng)活性是不容小覷的。
非洲靠近歐洲,在語言、宗教以及生活習(xí)慣上都受到了深刻的影響。同時(shí),非洲市場(chǎng)有絕對(duì)統(tǒng)治力的頭部還沒有形成,仍然是一片廣闊的藍(lán)海市場(chǎng)。
根據(jù)以往的實(shí)操經(jīng)驗(yàn),云覽科技發(fā)現(xiàn)非洲市場(chǎng)比較類似于2012年起步階段的中國市場(chǎng),很多此前在中國市場(chǎng)流行的品類來到非洲依然能打。具體而言,以下幾個(gè)品類大受歡迎:
  • 傳統(tǒng)的“車槍球”三件套:受歐美文化的影響,一些經(jīng)典的射擊類、運(yùn)動(dòng)類、競(jìng)速類游戲以及移植到移動(dòng)端的經(jīng)典游戲IP在非洲市場(chǎng)流行。
  • 超休閑游戲:文化符號(hào)弱、易上手、可玩性強(qiáng)的超休閑游戲很受歡迎,分區(qū)域而言:SSA撒哈拉大沙漠以南地區(qū)更加傾向于休閑跑酷類游戲,MENA中東和北非地區(qū)更傾向于解謎、合成等。
  • 具有本地特色的棋牌游戲:如同紙牌、象棋類游戲在中國的流行,在非洲,貼近現(xiàn)實(shí)生活的本土棋牌類:如LUDO(飛行棋),Mancala(非洲石頭棋)和Whot紙牌都很受歡迎。
  • 傳統(tǒng)IP的復(fù)刻玩法:許多發(fā)售多年的經(jīng)典ip,如《地鐵跑酷》《神廟逃亡》以及其復(fù)刻作品,在非洲市場(chǎng)依然很有活力。
  • 三消+N:在MENA地區(qū)女性用戶較多,三消和消除類游戲受歡迎程度較高。無論是傳統(tǒng)三消類還是近幾年流行的三消+N都在非洲玩家之間很有市場(chǎng)。
(陳榮榮,XMP資深產(chǎn)品運(yùn)營)
在國內(nèi)廠商加速出海、IAA 賽道空前擁擠、買量成本高速攀升的背景下,一站式跨渠道智能投放工具 XMP 資深運(yùn)營陳榮榮認(rèn)為,精細(xì)化買量是 IAA 開發(fā)者出海突圍的關(guān)鍵。
如何實(shí)現(xiàn)精細(xì)化買量的同時(shí),保持高高效率?陳榮榮建議開發(fā)者從節(jié)奏、渠道素材、搭建和 ROAS 分析等五大方面切入:
 
1 買量節(jié)奏要找好
 
IAA出海探路者前線報(bào)告:市場(chǎng)洞察、實(shí)操手冊(cè) | 「出海ing」活動(dòng)回顧
對(duì)于IAA產(chǎn)品而言,整個(gè)買量周期主要分為測(cè)試期、大推期和成熟期三個(gè)階段。建議開發(fā)者在不同階段,集中火力解決主要任務(wù),切忌盲目投放,造成時(shí)間與金錢的浪費(fèi)。
2 渠道精細(xì)化運(yùn)營
 
Google、Meta、TikTok 等傳統(tǒng)大媒體渠道目前仍是不少開發(fā)者出海買量的首選, Mintegral 為代表的SDK廣告平臺(tái)憑借出色的買量成本及投放質(zhì)量,也在迅猛發(fā)展
SDK廣告平臺(tái)的流量是由全球各種類型的應(yīng)用組成,也就常說的“子渠道”。不同子渠道上的用戶興趣和標(biāo)簽各異,通過精細(xì)化運(yùn)營,可以大幅提升買量效果。
針對(duì)各個(gè)子渠道的表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化將成為搶量關(guān)鍵。XMP全球首推的流量池功能,可以針對(duì)各個(gè)SDK廣告渠道實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營。XMP 提供多種子渠道大盤指標(biāo),包括大盤平均eCPM、平均IVR,平均CPI等等。廣告主可以輕松查看不同市場(chǎng)、不同品類的 Top 子渠道,并且通過大盤數(shù)據(jù)比對(duì),獲悉自身 Campaign 在各個(gè)子渠道上的競(jìng)爭(zhēng)力,為其子渠道優(yōu)化提供數(shù)據(jù)指導(dǎo)。
 
3 素材本地化制作
 
對(duì)于有全球多區(qū)域買量需求的開發(fā)者而言,由于不同市場(chǎng)的文化環(huán)境、用戶偏好、風(fēng)俗禁忌各異,建議開發(fā)者因地制宜、對(duì)素材進(jìn)行深度本地化,并使用當(dāng)?shù)卣Z言做素材,高效保證買量效果
 
4 廣告批量高效搭建
 
精細(xì)化的廣告搭建能更高效地保障買量效果。開發(fā)者在進(jìn)行多區(qū)域投放時(shí),建議針對(duì)不同區(qū)域(至少是國家)單獨(dú)搭建賬戶結(jié)構(gòu),并采用不同的預(yù)算、出價(jià)、人群包和文案,保障買量質(zhì)量。
切忌為了省事,用一個(gè)廣告campaign走遍全球,導(dǎo)致廣告預(yù)算的浪費(fèi),并影響買量效果。
 
5 結(jié)合 ROAS 數(shù)據(jù)優(yōu)化
 
對(duì)于 IAA 產(chǎn)品而言,ROAS 的評(píng)估至關(guān)重要。買量不能只看買量數(shù)據(jù),需要結(jié)合變現(xiàn)回收,基于 ROAS 表現(xiàn)來科學(xué)、合理的調(diào)整買量策略。
出海競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,精細(xì)化買量是大勢(shì)所趨,精細(xì)化背后是每一個(gè)環(huán)節(jié)的效果最大化,將每一分錢用在刀刃上。在出海賽道上,如中手游、雷霆游戲、哇哇魚、EYEWIND、SAGI Games、MiniJoy 先行者,都已經(jīng)通過一站式跨渠道投放工具 XMP,實(shí)現(xiàn)買量效率和效果雙提升。
 
 
作為撬動(dòng)買量效益的杠桿,創(chuàng)意素材的質(zhì)量尤為重要。
來自 Mintegral 旗下的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室 Mindworks 的高級(jí)創(chuàng)意顧問顧依依,結(jié)合創(chuàng)意案例,分享了超休閑、消除、文字類游戲的素材制作要點(diǎn)。
 
(顧依依,Mindworks 高級(jí)創(chuàng)意顧問)
顧依依介紹,由于流量環(huán)境、用戶習(xí)慣等限制,互動(dòng)素材在國內(nèi)市場(chǎng)仍處于發(fā)展?fàn)顟B(tài),但在海外早已成為買量圈粉的關(guān)鍵武器,在未來視頻素材+互動(dòng)創(chuàng)意一定會(huì)成為主要的投放形式。
根據(jù) Mindworks 2022 年 1 月的數(shù)據(jù),可玩素材為放置、策略、競(jìng)速的多個(gè)品類游戲帶來了極高的邊際效益——50-90%的樣本 IVR (每展示轉(zhuǎn)化率)超過了普通視頻,整體 IVR 最高提升了 96%。
如解密類游戲Detective Master, 就是使用視頻素材+創(chuàng)意素材的模式,快速展示游戲核心玩法,強(qiáng)化賣點(diǎn)。
針對(duì)各類游戲的素材制作思路,顧依依基于優(yōu)秀案例總結(jié)了創(chuàng)意策略:
 
1 超休閑游戲
  • 超休閑游戲玩法清晰、簡(jiǎn)單,第一人稱視角的「玩法展示」更能快速突出游戲特色、提升試玩沉浸感;
  • 在原生游戲的基礎(chǔ)上,進(jìn)行玩法創(chuàng)新、強(qiáng)化反饋特效,能有效增強(qiáng)玩家試玩的暢快感與勝負(fù)欲,進(jìn)而提升互動(dòng)率與轉(zhuǎn)化量;
  • 在出海時(shí),開發(fā)者需提前備足互動(dòng)素材進(jìn)行投放,最大化提升投放效益。
2 消除游戲
  • 由于玩家對(duì)消除游戲的玩法較為熟悉,在制作素材時(shí),可以適度削弱消除玩法的介紹,將筆墨重點(diǎn)放在素材劇情上,用熱梗吸引用戶注意;
  • 在素材元素上,符合大眾審美、色彩明艷、識(shí)別度高的元素吸睛度更高;
  • 使用動(dòng)態(tài)的地圖來增強(qiáng)玩家互動(dòng),增加緊張感,從下往上或者從左往右等動(dòng)態(tài)地圖表現(xiàn)較好
  • 增加關(guān)卡、道具和主題,能有效增強(qiáng)玩家成就感,提升素材轉(zhuǎn)化率。
3 單詞游戲
  • 單詞游戲玩家喜歡「開門見山」,直觀展示原生玩法就能達(dá)到不錯(cuò)的獲客效果;
  • 包含 IQ 競(jìng)猜、節(jié)日元素、當(dāng)?shù)匚幕乃夭膬?nèi)容更受歡迎;
  • 可采用視頻貼片,構(gòu)建真實(shí)場(chǎng)景,讓素材更貼近生活;
  • 根據(jù)不同地區(qū)的偏好靈活調(diào)整,適配不同玩家的習(xí)慣。
 
顧依依提到,可玩廣告不僅是提升 ROI的利器 ,還可以被開發(fā)者用于選品及產(chǎn)品優(yōu)化。
 
 
 
此外開發(fā)者可以通過 Playturbo 可玩廣告制作平臺(tái)中的模板工具或自由編輯器,迅速制作可玩廣告,通過在試玩關(guān)卡中埋點(diǎn)監(jiān)測(cè),驗(yàn)證用戶玩法偏好、迅速優(yōu)化素材風(fēng)格,高效定位投放區(qū)域。
 
國內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境愈發(fā)嚴(yán)苛、賽道內(nèi)卷程度加劇,讓開發(fā)者紛紛加速出海搶灘。
但在出海后,不少開發(fā)者驚覺,海外的移動(dòng)營銷生態(tài)與國內(nèi)相比更復(fù)雜、流量聚攏度低。從產(chǎn)品研發(fā)優(yōu)化、買量投放、素材制作與監(jiān)測(cè)到廣告變現(xiàn),需要同時(shí)涉及多個(gè)渠道、多種三方工具的參與,導(dǎo)致數(shù)據(jù)四分五裂、沉淀在各個(gè)不同的板塊中,難以精準(zhǔn)計(jì)算項(xiàng)目 ROI,實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營。
面對(duì)此困境,熱力引擎產(chǎn)品負(fù)責(zé)人鞠芳指出,用工具打通數(shù)據(jù)閉環(huán),是提升出海ROI的關(guān)鍵。
(鞠芳,熱力引擎產(chǎn)品負(fù)責(zé)人)
熱力引擎提供了一套解決方案,能夠?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行拉取、清洗、匹配和展示,并針對(duì) ROI 串聯(lián)中的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分處理。
如此一來,開發(fā)者僅需運(yùn)營授權(quán),無需研發(fā)即可輸出全球全渠道ROI監(jiān)控,并實(shí)現(xiàn)通過在APP中埋點(diǎn)自定義分析,統(tǒng)計(jì)用戶在APP內(nèi)的行為,最終打通數(shù)據(jù)閉環(huán),賦能增長決策。

[免責(zé)聲明]

原文標(biāo)題: IAA出海探路者前線報(bào)告:市場(chǎng)洞察、實(shí)操手冊(cè) | 「出海ing」活動(dòng)回顧

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