IAA出海探路者前線報告:市場洞察、實操手冊 | 「出海ing」活動回顧

全球市場營銷專家 Mintegral
關注
2022-11-16 16:19
734次閱讀
在買量成本攀升、行業競爭加劇的IAA應用市場,出海開發者應當如何打破紅海制約?選擇合適的賽道,進一步挖掘市場潛力?
11月2日,『出海ing:大勢之下,IAA開發者出海如何實現突圍』主題沙龍在成都圓滿落地。Mintegral 攜手云覽科技、多牛集團、成都凱布、Cocos、游戲茶館以及Nativex、熱力引擎,匯集來自各個領域的出海探路者,為IAA應用出海開發者帶來了第一手的“增長密碼”。
作為協助廣大出海開發者進行推廣變現的程序化廣告平臺,Mintegral對于海外市場的動向有著最切身的體會。
Mintegral的華南商務總監黃允舒為我們帶來了最新的市場洞察,剖析IAA開發者應當如何打破紅海制約。
在市場大盤的趨勢上,黃允舒認為,隨著后疫情時代「宅家經濟」的逐步瓦解,全球手游市場增速放緩、用戶規模趨于穩定。
(黃允舒,Mintegral華南區開發者商務總監)
從品類的角度分析,全球超休閑市場呈現明顯的“二八效應”,從而使得更多開發者轉向了其他品類。根據Mintegral平臺上線產品數據顯示:從2021年下半年與2022年上半年上線產品數量的占比來看,休閑益智游戲從2021年14.25%上升到了16.43%,一躍成為了IAA的主流玩法。
除了品類的變化,各個區域市場的發展也呈現出新氣象。在2022年上半年上線產品最多的地區中,美國依舊拔得頭籌,巴西和印尼市場緊隨其后。
其中,巴西市場憑借幾點特殊優勢,表現出強勁的市場潛力:
-
人口優基數大 :巴西作為南美洲第一人口大國,擁有龐大的市場體量;
-
互聯網滲透率高 :在南美市場當中,巴西的基礎設施建設相對完善,互聯網滲透率較高;
-
頭部聚集尚未形成,市場機遇充足:巴西移動應用市場還沒有形成長期占據頭部榜單的“霸主”,依然處于群雄逐鹿的階段,因此依然有充足的市場機遇可以挖掘。
除去新興市場,美國作為全球移動應用的T1市場,其市場表現依然十分優秀。總體而言,美國的消費者存在“三高”的特性,為開發者提供了充足的利潤空間:
-
高用戶價值:從2021年起至2022年8月,美國的移動游戲收入穩居全球第一,是全球吸金力最強的市場;
-
高廣告意愿:美國手游用戶不僅擁有非常強大的購買力,成熟的市場環境也讓美國消費者形成了觀看應用內廣告的習慣;
-
高變現收益:根據 Mintegral 后臺數據顯示,無論是超休閑游戲還是工具類應用,美國的 eCPM 在全球市場都穩坐第一,遠超其余國家及地區。
而在投放渠道上,黃允舒介紹到,頭部媒體并不是出海吸量的唯一解,視頻渠道更是出海廠商不可忽視的陣地:成本有優勢、出價有把控、模板有創新三大核心特征,讓視頻渠道成為了出海投放的必選項。
在投放過程中,黃允舒也給大家帶來了具體的操作步驟:
-
準備階段:提前準備投放物料,根據不同視頻平臺進行尺寸和樣式的調整,避免錯過黃金學習期;
-
起量階段:避免頻繁對廣告進行調價,調價的幅度也不要大于10%;
-
穩定期:穩定度過學習期后可以進行子渠道調價,進一步優化質量,將素材的迭代周期控制在2-4周。
云覽科技的游戲業務負責人陳梅杰從開發者的角度,分享了游戲開發從前期立項、到上線運營、調試的全套教程,同時帶來了第一手的非洲市場探路經驗。
(陳梅杰 云覽科技游戲業務負責人)
從開發者的角度,一款游戲要獲取可觀的收益,必須要學會視角轉化,從玩家的角度思考,解決come(獲客)、 stay(留存)、pay(變現)三大核心問題。
Come:合理控制CPI與最大化吸引用戶
如何吸引用戶是一切的基礎,從玩家的角度,陳梅杰建議開發者思考:一款游戲如何從題材/玩法新鮮程度、游戲品質以及理解成本三個角度來吸引玩家。
從開發者的角度,在買量上,要對成本和收益有清晰的認識,在“CPI先行”的原則下合理把控ROI。在立項初期,要進行必要的收入評估。
Stay:控制內容消耗,延長用戶生命周期
針對如何提高用戶留存這一問題,陳梅杰首先提醒大家“游戲是屬于內容消耗型的產品”,當用戶內容的產出和消耗出現了失衡,就會進入用戶流失的高峰期。找到合適的內容消耗模式,對抗內容消耗,是用戶留存的本質。
對于中輕度的游戲產品,陳梅杰在內容生產的角度提出了以下建議:
-
強化內容消耗的可復用性:控制內容消耗的速度,在已有素材的基礎上,用多樣化的組合,讓游戲內容維持高度差異化的呈現給玩家;
-
嚴控釋放節奏:多見于模擬經營類游戲,圍繞內容寬度(多樣性)和內容深度(數值線)迭代,根據用戶數據的反饋,合理布置內容釋放的時機和節奏,提升用戶黏性;
-
將內容的可玩性做到極致:如果開發者對用戶留存沒有過高的預期,就要考慮用極具獨創性的玩法和游戲體驗吸引玩家。這一點對內容品質的特異性有較高要求,在此基礎上緩慢釋放數值刷新內容體驗。
Pay:用數據模擬玩家行為,調整內購機制
如何讓用戶付費?從玩家的角度,陳梅杰認為首先要回答用戶提出的“是否需要購買?”“購買后是否有用?”幾個問題。針對中小型團隊無法直接接觸用戶這一困難,陳梅杰給出了通過數據模擬玩家行為,調整內購機制的策略。
具體而言:
-
首先,從用戶游戲進度、主內容進度、游戲內資源消耗幾個基礎緯度評估玩家行為,同時去觀測內容體驗率和進度;
-
其次從資源消耗的角度對游戲內容進行調整。只有當用戶消耗的資源>游戲提供的資源時,才會產生數值缺口,讓玩家產生付費動機;
-
最后關注體驗頻次,體驗頻次決定了游戲的活性。
此外,陳梅杰在活動中重點分享了云覽科技在非洲市場的第一手探路經驗。
陳梅杰提示大家,在面對非洲市場時不要帶有刻板印象,認為這一地區受制于經濟狀況沒有利潤可以挖掘。實際上非洲市場作為“最后一個十億級增量市場”,其自身的多樣性和市場活性是不容小覷的。
非洲靠近歐洲,在語言、宗教以及生活習慣上都受到了深刻的影響。同時,非洲市場有絕對統治力的頭部還沒有形成,仍然是一片廣闊的藍海市場。
根據以往的實操經驗,云覽科技發現非洲市場比較類似于2012年起步階段的中國市場,很多此前在中國市場流行的品類來到非洲依然能打。具體而言,以下幾個品類大受歡迎:
-
傳統的“車槍球”三件套:受歐美文化的影響,一些經典的射擊類、運動類、競速類游戲以及移植到移動端的經典游戲IP在非洲市場流行。
-
超休閑游戲:文化符號弱、易上手、可玩性強的超休閑游戲很受歡迎,分區域而言:SSA撒哈拉大沙漠以南地區更加傾向于休閑跑酷類游戲,MENA中東和北非地區更傾向于解謎、合成等。
-
具有本地特色的棋牌游戲:如同紙牌、象棋類游戲在中國的流行,在非洲,貼近現實生活的本土棋牌類:如LUDO(飛行棋),Mancala(非洲石頭棋)和Whot紙牌都很受歡迎。
-
傳統IP的復刻玩法:許多發售多年的經典ip,如《地鐵跑酷》《神廟逃亡》以及其復刻作品,在非洲市場依然很有活力。
-
三消+N:在MENA地區女性用戶較多,三消和消除類游戲受歡迎程度較高。無論是傳統三消類還是近幾年流行的三消+N都在非洲玩家之間很有市場。
(陳榮榮,XMP資深產品運營)
在國內廠商加速出海、IAA 賽道空前擁擠、買量成本高速攀升的背景下,一站式跨渠道智能投放工具 XMP 資深運營陳榮榮認為,精細化買量是 IAA 開發者出海突圍的關鍵。
如何實現精細化買量的同時,保持高高效率?陳榮榮建議開發者從節奏、渠道、素材、搭建和 ROAS 分析等五大方面切入:
1 買量節奏要找好
對于IAA產品而言,整個買量周期主要分為測試期、大推期和成熟期三個階段。建議開發者在不同階段,集中火力解決主要任務,切忌盲目投放,造成時間與金錢的浪費。
2 渠道精細化運營
Google、Meta、TikTok 等傳統大媒體渠道目前仍是不少開發者出海買量的首選,而以 Mintegral 為代表的SDK廣告平臺憑借出色的買量成本及投放質量,也在迅猛發展。
SDK廣告平臺的流量是由全球各種類型的應用組成,也就常說的“子渠道”。不同子渠道上的用戶興趣和標簽各異,通過精細化運營,可以大幅提升買量效果。
針對各個子渠道的表現進行優化將成為搶量關鍵。XMP全球首推的流量池功能,可以針對各個SDK廣告渠道實現精細化運營。XMP 提供多種子渠道大盤指標,包括大盤平均eCPM、平均IVR,平均CPI等等。廣告主可以輕松查看不同市場、不同品類的 Top 子渠道,并且通過大盤數據比對,獲悉自身 Campaign 在各個子渠道上的競爭力,為其子渠道優化提供數據指導。
3 素材本地化制作
對于有全球多區域買量需求的開發者而言,由于不同市場的文化環境、用戶偏好、風俗禁忌各異,建議開發者因地制宜、對素材進行深度本地化,并使用當地語言做素材,高效保證買量效果。
4 廣告批量高效搭建
精細化的廣告搭建能更高效地保障買量效果。開發者在進行多區域投放時,建議針對不同區域(至少是國家)單獨搭建賬戶結構,并采用不同的預算、出價、人群包和文案,保障買量質量。
切忌為了省事,用一個廣告campaign走遍全球,導致廣告預算的浪費,并影響買量效果。
5 結合 ROAS 數據優化
對于 IAA 產品而言,ROAS 的評估至關重要。買量不能只看買量數據,需要結合變現回收,基于 ROAS 表現來科學、合理的調整買量策略。
出海競爭愈發激烈,精細化買量是大勢所趨,精細化背后是每一個環節的效果最大化,將每一分錢用在刀刃上。在出海賽道上,如中手游、雷霆游戲、哇哇魚、EYEWIND、SAGI Games、MiniJoy 先行者,都已經通過一站式跨渠道投放工具 XMP,實現買量效率和效果雙提升。
作為撬動買量效益的杠桿,創意素材的質量尤為重要。
來自 Mintegral 旗下的創意實驗室 Mindworks 的高級創意顧問顧依依,結合創意案例,分享了超休閑、消除、文字類游戲的素材制作要點。
(顧依依,Mindworks 高級創意顧問)
顧依依介紹,由于流量環境、用戶習慣等限制,互動素材在國內市場仍處于發展狀態,但在海外早已成為買量圈粉的關鍵武器,在未來視頻素材+互動創意一定會成為主要的投放形式。
根據 Mindworks 2022 年 1 月的數據,可玩素材為放置、策略、競速的多個品類游戲帶來了極高的邊際效益——50-90%的樣本 IVR (每展示轉化率)超過了普通視頻,整體 IVR 最高提升了 96%。
如解密類游戲Detective Master, 就是使用視頻素材+創意素材的模式,快速展示游戲核心玩法,強化賣點。
針對各類游戲的素材制作思路,顧依依基于優秀案例總結了創意策略:
1 超休閑游戲
-
超休閑游戲玩法清晰、簡單,第一人稱視角的「玩法展示」更能快速突出游戲特色、提升試玩沉浸感;
-
在原生游戲的基礎上,進行玩法創新、強化反饋特效,能有效增強玩家試玩的暢快感與勝負欲,進而提升互動率與轉化量;
-
在出海時,開發者需提前備足互動素材進行投放,最大化提升投放效益。
2 消除游戲
-
由于玩家對消除游戲的玩法較為熟悉,在制作素材時,可以適度削弱消除玩法的介紹,將筆墨重點放在素材劇情上,用熱梗吸引用戶注意;
-
在素材元素上,符合大眾審美、色彩明艷、識別度高的元素吸睛度更高;
-
使用動態的地圖來增強玩家互動,增加緊張感,從下往上或者從左往右等動態地圖表現較好
-
增加關卡、道具和主題,能有效增強玩家成就感,提升素材轉化率。
3 單詞游戲
-
單詞游戲玩家喜歡「開門見山」,直觀展示原生玩法就能達到不錯的獲客效果;
-
包含 IQ 競猜、節日元素、當地文化的素材內容更受歡迎;
-
可采用視頻貼片,構建真實場景,讓素材更貼近生活;
-
根據不同地區的偏好靈活調整,適配不同玩家的習慣。
顧依依提到,可玩廣告不僅是提升 ROI的利器 ,還可以被開發者用于選品及產品優化。
此外開發者可以通過 Playturbo 可玩廣告制作平臺中的模板工具或自由編輯器,迅速制作可玩廣告,通過在試玩關卡中埋點監測,驗證用戶玩法偏好、迅速優化素材風格,高效定位投放區域。
國內市場環境愈發嚴苛、賽道內卷程度加劇,讓開發者紛紛加速出海搶灘。
但在出海后,不少開發者驚覺,海外的移動營銷生態與國內相比更復雜、流量聚攏度低。從產品研發優化、買量投放、素材制作與監測到廣告變現,需要同時涉及多個渠道、多種三方工具的參與,導致數據四分五裂、沉淀在各個不同的板塊中,難以精準計算項目 ROI,實現精細化運營。
面對此困境,熱力引擎產品負責人鞠芳指出,用工具打通數據閉環,是提升出海ROI的關鍵。
(鞠芳,熱力引擎產品負責人)
熱力引擎提供了一套解決方案,能夠對數據進行拉取、清洗、匹配和展示,并針對 ROI 串聯中的關鍵點進行細分處理。
如此一來,開發者僅需運營授權,無需研發即可輸出全球全渠道ROI監控,并實現通過在APP中埋點自定義分析,統計用戶在APP內的行為,最終打通數據閉環,賦能增長決策。

全球市場營銷專家 Mintegral
+
關注
0