在這一部分,以下內容都是自己探索的,可能有不準確或錯誤的地方,如果你發現了,請及時幫助指出。我們不談論數據的過去和現在的生活,直接談論什么數據,以及如何獲這些數據。下面就由小編為您介紹一下NBA相關數據分析,讓我們一起來看看吧!
NBA相關數據分析
1.基本基礎數據和高級數據,包括個人、團隊、賽季、分區、歷史、選秀、單場比賽、系列比賽等。這部分數據可以直接在官方網站主頁上找到,內容很多,這里不一一討論,只要你有耐心和毅力,想檢查什么數據指的不是問題。
2.投籃數據(shotlog),這部分記錄了每次投籃的投籃點、投籃區域、進與否、投籃方式、三分或兩分等。它是我們研究繪制球員和球隊投籃分布圖的重要數據來源。數據獲取方法是在官方網站右上角找到“jumpto”,然后點擊“shotchartsearch”跳轉以下界面,輸入你想要找到的球員。
當然,這是一種獲得單一球員的方法。如果你想獲得大量球員和球隊的數據,你必須使用我上一期提到的查看json獲取修改鍵值的方法。
3.比賽的gamelog,詳細記錄了每場比賽發生的幾乎所有事情,包括跳球、蓋帽、投籃、籃板、失誤。。。等等,可以理解為“數據版”文本直播。對于比賽中的所有事件,球員都被量化成數值,便于存儲和研究。
playbyplay是所有數據的祖先,幾乎所有的數據都可以通過playbyplay統計推演,無論是基礎還是高階。但同樣,單場比賽。playbyplay研究價值不是很大,不積小流就不能成江海,只有數據量大了才會突出價值。獲取海量數據的方法仍與上述相同。
我不知道官方網站上是否有我還沒有找到的數據,但使用以上三個數據,基本上可以是不可戰勝的,是的,是如此瘋狂的無敵diaozhatian,當然了shotlog和gamelog有些數據也隱藏著json在文件中,這部分在網頁上是看不見的,比如shotlog中間的投籃坐標。
這是一個棘手的問題。任何自然科學研究都是基于數值的,NBA有很多價值,比如得分、籃板等,但這些對于研究來說遠遠不夠,要建立一個萬物皆數的體系,研究才會順利,NBA早就做到了!
1.球員(playerID),球隊(teamID),比賽場次(gameID)等等,給予唯一的值ID。
2.籃板、投籃、跳球等。在比賽中給出一個單一的值作為事件記錄,并記錄不同事件在球場上的坐標。
以上兩個數值記錄為保證,NBA場上幾乎每件事都可以被數值記錄。
1.獲取海量數據最終落在這個問題上。單場比賽或者某個人球隊的數據不是氣候,獲取海量數據的唯一方法就是爬蟲。我在最后一篇文章中快速獲取方法NBA官網數據的必殺技文章中提到,要學會找到json存儲數據鏈接,然后通過更改鍵值來分析。
2.數據分析和可視化,不是你隨便列幾個和幾個,NBA相關數據叫NBA數據分析。
數據分析是指用適當的統計分析方法對收集到的大量數據進行分析,并對其進行總結、理解和消化,從而最大限度地發揮數據的功能,發揮數據的作用。數據分析是對數據進行詳細研究和總結的過程,以提取有用的信息并形成結論。以上就是小編為您介紹的NBA相關數據分析。
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