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人才:高端靠“搶”?整體靠“養(yǎng)”?

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
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2022-03-11 17:51
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本次峰會(huì),除了精彩的嘉賓演講,還特設(shè)兩場圓桌論壇,邀請產(chǎn)業(yè)內(nèi)資深人士。

首場圓桌論壇,主持人為天風(fēng)傳媒高級(jí)分析師 馮翠婷。論壇嘉賓是

人才:高端靠“搶”?整體靠“養(yǎng)”?

愷英網(wǎng)絡(luò)副總裁 林彬

人才:高端靠“搶”?整體靠“養(yǎng)”?

完美世界教育研究院院長 楊昊

人才:高端靠“搶”?整體靠“養(yǎng)”?

盛趣游戲副總裁 譚雁峰

人才:高端靠“搶”?整體靠“養(yǎng)”? 貪玩游戲副總裁 王明

人才:高端靠“搶”?整體靠“養(yǎng)”?

網(wǎng)易電競NeXT負(fù)責(zé)人 郭宇翔

人才:高端靠“搶”?整體靠“養(yǎng)”?

比心研究院執(zhí)行院長 王坤

人才:高端靠“搶”?整體靠“養(yǎng)”?

   

以下為高峰對話實(shí)錄

主持人:最近我們資本市場波動(dòng)很大,各種互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管政策包括我們對游戲情況的擔(dān)憂,我們游戲二級(jí)市場的情況是蠻慘淡的,但是游戲的一二級(jí)市場熱度反過來,一級(jí)市場上有很多優(yōu)秀的公司包括像這次ChinaJoy我們也看到很多優(yōu)秀的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)、技術(shù)團(tuán)隊(duì)在今年上半年獲得了非常不錯(cuò)的融資成績。我代表資本市場比較關(guān)心的一些問題請教一下各位。

29日我們都了解到了對游戲行業(yè)的四個(gè)積極推進(jìn),其中特別關(guān)注包括像5G、AI、VR、AR等技術(shù)的內(nèi)容,對于人才的需求現(xiàn)在也是我們行業(yè)比較關(guān)注的核心。在去年下半年上海內(nèi)卷之風(fēng)在全國都很出名,現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)包括現(xiàn)場各位大咖我們對人才的需求包括培養(yǎng)方面有沒有一些布局思路和想法?王總你怎么看待目前整個(gè)行業(yè)對人才需求的情況?

王坤:整個(gè)行業(yè)符合要求的創(chuàng)新人才的缺口肯定會(huì)越來越大,隨著游戲企業(yè)包括我們做生態(tài)平臺(tái)的企業(yè)對人才的需求更加多元化,缺口肯定越來越大。目前我們比心在做的彌補(bǔ)缺口或者為行業(yè)輸送人才的做法我簡單歸納為兩點(diǎn),第一,內(nèi)構(gòu)。內(nèi)部建立一套比較科學(xué)完善的人才培養(yǎng)體系。為比心內(nèi)部員工持續(xù)改進(jìn)提供基礎(chǔ)保障和重要支撐,同時(shí)后續(xù)放大外溢效應(yīng),為整個(gè)行業(yè)做一些賦能。第二,外推。我們推校企合作和產(chǎn)學(xué)研融合,目前我們和上海、蘇州很多學(xué)校都在探討一起建專業(yè),乃至二級(jí)學(xué)院,包括公益培訓(xùn)班形式去推動(dòng)行業(yè)人才的培養(yǎng)。

主持人:郭總,您是網(wǎng)易電競的負(fù)責(zé)人,電競?cè)瞬乓灿幸欢ǖ膶傩裕趺纯创瞬鸥窬植季值膯栴}?

郭宇翔:隨著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的熱潮,確實(shí)人才缺口越來越大,對應(yīng)電競的需求這塊我們一直在想辦法做整個(gè)電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)和培育。這塊上我個(gè)人可能會(huì)把電競?cè)瞬欧譃閮深悺5谝活悾_(tái)前型人才。大家見到比較多的電競解說、電競主持,在臺(tái)前受到大家關(guān)注的人員,我們用的培養(yǎng)方式首先是關(guān)注:人從哪來,學(xué)校是最快速培養(yǎng)創(chuàng)新型人才的,我們在去年網(wǎng)易電競NeXT這邊推出了一個(gè)星芒計(jì)劃,去年主體是前端的電競解說、主持這樣的專業(yè)性人才,通過和播音主持專業(yè)院校合作,比如中國傳媒大學(xué)、四川傳媒大學(xué),電競解說具備游戲技能的同時(shí)能夠把播音主持、形體、表達(dá)各個(gè)方面的技能提升到最大化。除此之外在整個(gè)生態(tài)上我們還會(huì)推出KOL造星計(jì)劃,我們網(wǎng)易游戲擁有產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)資源,我們有自己的CC直播平臺(tái),我們有網(wǎng)易游戲社區(qū)網(wǎng)易大神,還有MCN電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的基礎(chǔ),我們?nèi)诤线@樣的基礎(chǔ)為這些優(yōu)質(zhì)的人才提供整個(gè)晉升和培養(yǎng)通道,我們網(wǎng)易電競賽事體系也很豐富,能夠給到晉升和發(fā)展的路徑,并且能夠給到他們非常多的實(shí)戰(zhàn)機(jī)會(huì)。以NeXT為例,一屆比賽的場次大概在350場,全年1000多場,給到非常多梯度的晉級(jí)的機(jī)會(huì)。第二類,電競?cè)瞬胖心缓笕瞬诺目杖薄0ㄕ麄€(gè)電競賽事內(nèi)容策劃、直轉(zhuǎn)播技術(shù)的制作、品牌推廣、商業(yè)化、大數(shù)據(jù)分析,甚至心理咨詢等等,幕后有非常多的電競產(chǎn)業(yè)的崗位空缺。這塊我們整體的思路,一方面也會(huì)和高校做整個(gè)產(chǎn)學(xué)研合作,我們會(huì)推出相關(guān)的電競專業(yè)、電競教材,并且我們會(huì)推出非常多的高校當(dāng)中的校園活動(dòng),比如說我們在《我的世界》這款游戲當(dāng)中通過舉辦開發(fā)者大賽,面向整個(gè)高校具備基本的專業(yè)素養(yǎng),有一定的編程能力,通過校園當(dāng)中的推廣讓他們快速認(rèn)知這樣的游戲當(dāng)中的崗位需求,并且我們會(huì)配備游戲開發(fā)組,包括組建行業(yè)大佬給他們做整個(gè)指導(dǎo)和培訓(xùn)。最終會(huì)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的作品,并且在《我的世界》整個(gè)游戲內(nèi)做資源扶持和推廣。我們第一期成功選出了幾組最優(yōu)質(zhì)的作品上傳了以后也是有過百萬游戲內(nèi)的下載,整個(gè)傳播量是過千萬的。
通過我們整個(gè)臺(tái)前和幕后這些人才的梯隊(duì)建設(shè),我們希望通過整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈合作的形式為整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)輸送各類人才。謝謝。

主持人:謝謝,王明總,關(guān)于人才的問題,我們資本市場關(guān)注到去年下半年開始,買量的壓力包括流量成本,包括市場競爭也在加劇,我們貪玩怎么應(yīng)對呢?我們是不是研發(fā)和發(fā)行上的人才結(jié)構(gòu)會(huì)不會(huì)有新的想法?

王明:最近1到2年時(shí)間,游戲行業(yè)對于崗位人才需求呈現(xiàn)出多樣化趨勢。隨著大數(shù)據(jù)等技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展,貪玩游戲?qū)Υ髷?shù)據(jù)、創(chuàng)新性復(fù)合人才的需求將更加旺盛。目前貪玩系員工已達(dá)到2000多人,在今年的用工需求目標(biāo)是再增加500人,主要需求均為各個(gè)高新技術(shù)模塊的核心崗位。另外,我們開展了M1管理者培養(yǎng)計(jì)劃,建立了人才素質(zhì)培養(yǎng)體系,舉辦了超500場學(xué)習(xí)與培訓(xùn)活動(dòng),累計(jì)參與近15000人次,全面拓寬了員工職業(yè)發(fā)展空間。

主持人:謝謝,譚總,我們盛趣+世紀(jì)華通整個(gè)人員數(shù)量,基本上算是A股上市公司里面數(shù)一數(shù)二的了,我看到世紀(jì)華通未來有很多大的全球化的端游IP改編手游的布局,目前在研發(fā)團(tuán)隊(duì)的搭建或者未來我們有怎樣的儲(chǔ)備?    

譚雁峰:這個(gè)話題放在企業(yè)角度來說可能能講得不多,但是放在行業(yè)角度來說可能更多一些。參加這么多年的活動(dòng),我第一次聽到大家在討論人才的問題。這個(gè)問題其實(shí)已經(jīng)很長時(shí)間都沒有得到解決了,因?yàn)樵诟餍懈鳂I(yè)都有它自己的專業(yè),但在中國是沒有游戲?qū)I(yè)的。臺(tái)上的人估計(jì)沒有幾個(gè)是游戲?qū)I(yè)出身的,我們都是因?yàn)橄矚g游戲才進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的。這個(gè)問題根源在于人才缺口是沒有這么一個(gè)環(huán)境的,人才分兩個(gè)方面。

第一,高端人才。沒有辦法,只有“內(nèi)卷”,因?yàn)樗窍∮械摹T诨ヂ?lián)網(wǎng)創(chuàng)意性行業(yè)里面強(qiáng)調(diào)所謂的精英文化,“內(nèi)卷”很重要,因?yàn)楦叨巳瞬畔∪保蠹叶枷霌專趶V州、深圳等等也會(huì)產(chǎn)生類似的“內(nèi)卷”現(xiàn)象。第二,基礎(chǔ)性人才。可能美術(shù)類有專業(yè),但是游戲策劃沒有,真正基于游戲這個(gè)領(lǐng)域的是沒有的。我們每年去學(xué)校招聘怎么招呢?只能看眼緣,你喜不喜歡玩游戲。另外這方面相當(dāng)基礎(chǔ)的東西具不具備。這就造成了這個(gè)行業(yè)人才往往不專業(yè),而且人才流動(dòng)性很大,有些人不是這個(gè)專業(yè)出來的在游戲行業(yè)呆個(gè)兩年就回到他原來的專業(yè)了。高端的只能是通過搶的方式,基礎(chǔ)人才怎么辦,我們就投資,我們投了美術(shù)專業(yè)培訓(xùn)學(xué)校,可以解決一些問題。

對整個(gè)行業(yè)來說,我們最近社會(huì)熱點(diǎn)話題是教育改革,我們也可以蹭個(gè)熱點(diǎn)。市場上人才的需求和學(xué)校培養(yǎng)出來的人才當(dāng)中有很大的落差,我們國家那么多學(xué)校培養(yǎng)出來的學(xué)生很多都偏理論,并不是技術(shù)性或者實(shí)操性人才。

主持人:謝謝,請教一下楊總,楊總在完美世界教育研究院。完美我們主要在北京,有這么龐大的人才儲(chǔ)備,您怎么看待我們完美繼續(xù)招優(yōu)秀的,各種游戲的研發(fā)或者復(fù)合型人才。

楊昊:我們現(xiàn)在所說的游戲產(chǎn)業(yè),是一個(gè)比較狹義的概念,更多地指向的是數(shù)字游戲這個(gè)行業(yè)。我個(gè)人認(rèn)為,數(shù)字游戲只是游戲的一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。游戲的本質(zhì)屬性是娛樂,數(shù)字技術(shù)增強(qiáng)了游戲的社交性、博弈性和互動(dòng)性。它是人們精神生活的需求之一,對藝術(shù)、對美的追求也是人們的精神生活需求。游戲的本質(zhì)屬性和其他屬性一旦結(jié)合,就可以衍生出千變?nèi)f化的游戲形態(tài)。比如和語言文字結(jié)合,就有成語接龍、猜字謎,和數(shù)學(xué)結(jié)合,就有數(shù)獨(dú)游戲,還可以和繪畫、烹飪、醫(yī)療、康復(fù)等等不同的,我們有足夠大的想象空間。我們把這些帶有功能屬性的游戲稱為嚴(yán)肅游戲或者功能游戲。我認(rèn)為這是未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大方向。數(shù)字技術(shù),是為游戲的內(nèi)容和玩法賦能的,數(shù)字技術(shù)讓游戲更加好玩、更加逼真、更加具有社交性和互動(dòng)性。另外,還需要看到游戲產(chǎn)業(yè)在未來一個(gè)時(shí)期內(nèi)可能出現(xiàn)的兩個(gè)變化,都與消費(fèi)者有關(guān)。一是市場的進(jìn)一步細(xì)分,消費(fèi)者的口味在提高,個(gè)性化的需求越來越彰顯,如果我們還總是以單一的產(chǎn)品去適應(yīng)市場,可能會(huì)被淘汰。二是生產(chǎn)者和消費(fèi)者間的界限進(jìn)一步模糊。這不止發(fā)生在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。每個(gè)人都可能是游戲的生產(chǎn)者,同時(shí)可能又是這款游戲的消費(fèi)者,就像短視頻那樣。大眾策劃、大眾開發(fā)、大眾消費(fèi)的游戲,在數(shù)字技術(shù)特別是人工智能工具快速迭代的背景下,極有可能成為現(xiàn)實(shí)。這些都是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展可能出現(xiàn)的趨勢。我們談?dòng)螒虍a(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng),必須立足于游戲的本質(zhì)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。未來的游戲產(chǎn)業(yè)所需的人才,應(yīng)該是具備一定的價(jià)值判斷、審美品位和數(shù)字能力的。這樣的人才設(shè)計(jì)制作的游戲,才能更具思想價(jià)值、藝術(shù)水準(zhǔn),才能更加符合公眾對健康娛樂的追求。

完美世界在游戲產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)的布局與我們對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和人才需求的判斷密切相關(guān)。2015年起,我們正式成立教育子公司,希望為數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)培養(yǎng)創(chuàng)新型的人才,同時(shí)實(shí)現(xiàn)用數(shù)字文創(chuàng)為各行各業(yè)賦能。既然是為行業(yè)培養(yǎng)人,就必須兼顧行業(yè)發(fā)展的當(dāng)下需求與未來需求。我們根據(jù)T型人才的理論模型,探索建立起完美世界金字塔型的人才培養(yǎng)布局和RISE人才培養(yǎng)基本理念。所謂金字塔人才培養(yǎng)布局,基座是大規(guī)模培養(yǎng)當(dāng)前產(chǎn)業(yè)所需的技術(shù)技能人才,中部是高水平的游戲設(shè)計(jì)人才,頂部是數(shù)字文創(chuàng)創(chuàng)新人才。技術(shù)技能人才方面,我們和國內(nèi)大量的中高職院校、應(yīng)用型本科院校合作;高水平設(shè)計(jì)人才方面,我們與中央美院、北師大、北郵、中國傳媒等雙一流高校以及英國阿伯泰大學(xué)等游戲?qū)I(yè)排名靠前的國際高校開展合作;數(shù)字文創(chuàng)創(chuàng)新人才方面,我們與國內(nèi)外有關(guān)高校合作開展數(shù)字文創(chuàng)EMBA合作等等。所謂RISE人才培養(yǎng)理念,就是Real、International、Student-Oriented、Economic-Efficient,也就是為希望進(jìn)入數(shù)字文創(chuàng)和游戲產(chǎn)業(yè)的年輕人,提供真實(shí)的產(chǎn)業(yè)資源、國際化教育資源,以人才發(fā)展為中心,提供經(jīng)濟(jì)可行的教育服務(wù)和終身成長方案。

主持人:謝謝,林彬總,我們看到愷英最近兩三年做了很多研發(fā)上的推進(jìn),從原來比較偏傳奇類的現(xiàn)在往多品類方向發(fā)展。多品類就要求更加多元化的復(fù)合研發(fā)人才體系,您怎么看待我們做不同游戲類型的深化和轉(zhuǎn)型以及我們在人才方面怎么樣下功夫的?

林彬:說到人才,剛才譚總說了我們這個(gè)行業(yè)的心聲,這個(gè)行業(yè)是沒有真正意義上成套或者完善的培養(yǎng)體系的。我們所有的行業(yè)人才絕大部分都是自我發(fā)育,自學(xué)成才為主。譚總已經(jīng)說了我們行業(yè)人才的現(xiàn)狀,楊總已經(jīng)說了接下來如何把這一套成熟的人才培養(yǎng)體系搭建起來,我很認(rèn)同兩位老總的思路和想法。我覺得現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)不管是研發(fā)型人才還是前后端的人才,整個(gè)游戲行業(yè)對人才的需求是多元化的,每個(gè)企業(yè)都在為人才絞盡腦汁,人才確實(shí)是我們這個(gè)行業(yè)最重要的戰(zhàn)略資源,比其他任何一個(gè)資源都要重要。所以對我們愷英來說,對人才整體戰(zhàn)略思路不管是高端人才還是設(shè)計(jì)性人才到基層的執(zhí)行性人才,我們都是一直在通過比如自我培養(yǎng)、自我篩選的方式做,但是還沒有建立比較大的體系完全自我造血的模式,但是我們也在往這個(gè)方向走。

主持人:未來要更加注重游戲的品質(zhì),要鼓勵(lì)游戲內(nèi)容的出海,包括剛才提到的要講技術(shù),我們看到現(xiàn)在后疫情時(shí)代包括我們整個(gè)線上經(jīng)濟(jì)發(fā)展非常完善,在未來大的方向包括我們各個(gè)公司目前在做的一些內(nèi)容上的布局。幾位怎么看待我們自己公司或者這個(gè)行業(yè)或者你們自己看好有哪些大方向、大趨勢,有哪些精品內(nèi)容、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是未來市場會(huì)受歡迎的,有可能是游戲不同類型或者新玩法的融合。

林彬:每一個(gè)行業(yè)的發(fā)展都會(huì)經(jīng)歷這個(gè)過程,前期大家都覺得會(huì)有“野蠻生長”的情況,但是趨勢一定會(huì)趨向于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為主的趨勢。不存在某一個(gè)品類一定是最優(yōu)秀的,只是每個(gè)品類喜好的人群不一樣。對愷英來說我們未來最主要的導(dǎo)向還是以精品內(nèi)容為主。不是說我一定要做這個(gè)品類或者那個(gè)品類,可能只是因?yàn)槟硞€(gè)品類我們有更多的資源,更擅長成功率更高,我們才會(huì)專注于這個(gè)品類,但是對于整個(gè)行業(yè)各個(gè)品類都有自己的生存空間,只要你的品質(zhì)夠高、用戶接受度夠高,當(dāng)前你的品類上最優(yōu)質(zhì),市場空間一樣是很可觀的。

主持人:楊總,上一輪回答當(dāng)中提到了我們游戲可以和教育的玩法相結(jié)合,您怎么看待游戲和教育、消費(fèi)以及其他方向品類相結(jié)合,或者您最看好的大的方向未來會(huì)繼續(xù)發(fā)展的。    

楊昊:剛才的話題讓我想起和日本立命館大學(xué)游戲研究學(xué)者中村彰憲教授的一次談話。他介紹了日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程,經(jīng)歷了復(fù)制-模仿-超越的三部曲。這對我們也是有啟發(fā)的。中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在過去相當(dāng)一個(gè)階段里,是在中國諸多產(chǎn)業(yè)走出去的時(shí)候,我們在“拿來”,也就是在完成復(fù)制和模仿的過程。當(dāng)然,近年來游戲出海的業(yè)務(wù)呈現(xiàn)了增長的趨勢,這也是復(fù)制、模仿實(shí)現(xiàn)積累到一定程度之后的階段。隨著中國經(jīng)濟(jì)雙循環(huán)格局的建立,我個(gè)人認(rèn)為,未來的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn),一定要符合國家的大政方針,一定要根植于中華文明的文化精髓,一定要體現(xiàn)當(dāng)代中國人的文化追求。這樣的數(shù)字內(nèi)容才會(huì)有生命力。中華民族上下五千年文明史,中國共產(chǎn)黨建黨百年輝煌成就,全面建成小康社會(huì),抗擊疫情一枝獨(dú)秀,我們有太多值得去自豪的文化內(nèi)容可以去深度挖掘,最重要的是,要用人民群眾喜聞樂見的形式去體現(xiàn)這些宏大的主題。真能做到這一點(diǎn),我想不光是國內(nèi)市場會(huì)喜歡,海外用戶也會(huì)接受。

關(guān)于后疫情時(shí)代,我想這次疫情給整個(gè)人類社會(huì)帶來的沖擊是巨大的,在各個(gè)領(lǐng)域、各個(gè)行業(yè),都催化了一系列的變革。疫情之后,人們更多地會(huì)反思,從宏觀到微觀都會(huì)反思-重組。大到地緣政治、國際關(guān)系,中到社會(huì)組織形式,小到個(gè)人生活習(xí)慣。很多人對于幸福、環(huán)保、健康、價(jià)值等等會(huì)有新的認(rèn)識(shí)。能夠適應(yīng)這樣的新認(rèn)知的數(shù)字內(nèi)容,可能更能引起人們的關(guān)注。

主持人:謝謝,譚總,說一下您關(guān)注的方向。

譚雁峰:這個(gè)話題說的是產(chǎn)品和賽道,趨勢這樣的東西前幾年我們可能還會(huì)考慮,其實(shí)現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)我們不太會(huì)考慮趨勢這個(gè)事情,因?yàn)橹袊袌鲆呀?jīng)足夠龐大,任何一個(gè)細(xì)分市場只要你能夠打透就已經(jīng)有足夠大的空間讓你發(fā)揮,我們不太強(qiáng)調(diào)一定要在某個(gè)賽道或者某個(gè)領(lǐng)域或者看中某個(gè)趨勢,只要在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域你有能力做得比別人好一點(diǎn)、品質(zhì)比別人高一點(diǎn)、成本比別人低一點(diǎn),就往這個(gè)方向做有可以了,中國這么大的市場足夠你發(fā)揮。關(guān)注細(xì)分市場,做出自己的長板。

第二,有兩個(gè)領(lǐng)域我建議大家可以重點(diǎn)關(guān)。一,二次元。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:95后的人口占中國人口的比例大概是18%,但是他們整個(gè)消費(fèi)占比大概在34%。說明95后所謂的Z世代他們的消費(fèi)能力特別強(qiáng),而且未來我們游戲產(chǎn)品大多數(shù)的核心用戶都是他們。所以二次元這個(gè)領(lǐng)域你不能錯(cuò)過。二,最近一兩年很多公司都在談文創(chuàng),傳統(tǒng)文化和游戲的結(jié)合。這個(gè)話題很多時(shí)候有些人覺得這是一個(gè)很勉強(qiáng)的話題,因?yàn)槟承﹫龊闲枰圆耪f。但我認(rèn)為恰恰相反,是因?yàn)槭袌鲂枰晕覀冇螒蚬静抛鲞@樣的事情。B站關(guān)于中國傳統(tǒng)文化的東西所謂90、00后們,他們的關(guān)注點(diǎn)、自豪感、認(rèn)同度很高,在傳統(tǒng)文化這塊如何把傳統(tǒng)文化和游戲做結(jié)合,對于游戲開發(fā)公司、內(nèi)容公司有很大空間的。我們所認(rèn)知的95后和00后對于民族認(rèn)同感和對于自身中國文化的認(rèn)同感和我們想象當(dāng)中不太一樣。

主持人:謝謝,王明總你怎么看這個(gè)問題?

王明:縱觀貪玩系,我們做得最好的是游戲板塊。這個(gè)板塊的基礎(chǔ),其是背后的大數(shù)據(jù)。面對新的趨勢和轉(zhuǎn)折,對于貪玩游戲來說,我們所做的其實(shí)只有一件事,就是繼續(xù)做好對數(shù)據(jù)的把握。貪玩實(shí)質(zhì)上是一家數(shù)據(jù)科技公司,我們走的是marketingtechnology(即營銷技術(shù),包括利用數(shù)據(jù)和技術(shù)做精準(zhǔn)營銷等)的路線,憑借六年時(shí)間持續(xù)的研發(fā)投入,我們目前已建立以數(shù)據(jù)科技業(yè)務(wù)為核心的體系,貪玩系日均數(shù)據(jù)已達(dá)到4億級(jí)別,全平臺(tái)歷史數(shù)據(jù)量達(dá)到300億以上。利用大數(shù)據(jù)賦能價(jià)值,是我們一直在做的事情,這使我們能在復(fù)雜的競爭局勢中認(rèn)清自我,并持續(xù)為電商、社交、文學(xué)、文旅等行業(yè)及領(lǐng)域引入數(shù)據(jù)科技,以此與游戲產(chǎn)生更好的協(xié)同效應(yīng),搶占市場。 

馮翠婷:謝謝,郭總你怎么看?

郭宇翔:我是電競領(lǐng)域的,我談一下電競相關(guān)的產(chǎn)品。我們理解電競本質(zhì)就是為游戲提供最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,網(wǎng)易游戲我們并不會(huì)僅僅去聚焦某一個(gè)品類,我們游戲是百花齊放的,我們擁有非常豐富的游戲矩陣類型,我們的電競策略一開始切入的時(shí)候也是用一個(gè)聚合和開放的策略做,比如網(wǎng)易電競NeXT這款產(chǎn)品,截至目前為止已經(jīng)服務(wù)了超過35款游戲,包括暴雪系、微軟甚至馬上會(huì)上的SNK拳皇等等游戲。我們其實(shí)就是通過網(wǎng)易游戲和整個(gè)行業(yè)電競屬性的豐富度去打造整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)奧運(yùn)會(huì)的概念,通過這樣的聚合開放的形式去創(chuàng)造最多元化的產(chǎn)品,同時(shí)我認(rèn)為其實(shí)產(chǎn)品還有一點(diǎn)就是我們需要符合用戶的需求,網(wǎng)易電競NeXT不僅僅會(huì)符合大眾多元化需求,我們還會(huì)根據(jù)游戲玩家不同時(shí)間節(jié)點(diǎn)的游戲?qū)傩酝瞥龇纤螒驅(qū)蛹?jí)的不同類型的。比如我們內(nèi)容可能會(huì)包含全民參與型的賽事,也會(huì)包含像觀看型的這種,高質(zhì)量類型的賽事,也會(huì)包括泛娛樂類型的賽事,我們正是通過這樣多元化和精細(xì)化的手段去打造我們自己的電競產(chǎn)品。另外我們認(rèn)為整個(gè)電競產(chǎn)品在后續(xù)生態(tài)上的發(fā)展可能性還是非常多的,我們不認(rèn)為電競只是提供硬核游戲內(nèi)容、賽事內(nèi)容,我們同時(shí)會(huì)打造整個(gè)泛娛樂的內(nèi)容場景,像網(wǎng)易電競NeXT,我們的定位之一就是通過線下場景給到所有游戲玩家聚會(huì)交流的機(jī)會(huì),我們會(huì)打造互動(dòng)區(qū)域,這個(gè)互動(dòng)區(qū)域會(huì)邀請非常多的KOL和玩家做簽名、水友賽包括各種抽卡類型的活動(dòng),還會(huì)設(shè)置多種類型的游戲IP場景給到玩家,提供整個(gè)電競泛娛樂沉浸式的體驗(yàn)。我們認(rèn)為需要把內(nèi)容做到極致,把用戶體驗(yàn)做到極致,無論你是什么類型的產(chǎn)品,你這樣的產(chǎn)品其實(shí)就是受市場歡迎的。

馮翠婷:謝謝,王坤總你怎么看?。

王坤:我談兩類游戲,一個(gè)是自研游戲的出海,今后開發(fā)一款更適合出海搶占外部市場帶領(lǐng)中國文化走出去的這么一款游戲是非常重要的,對自身盈利能力也是極大地提升。另外因?yàn)楸刃氖且噪姼倿樵c(diǎn)做服務(wù)生態(tài)和平臺(tái)的。結(jié)合當(dāng)下的發(fā)展情況,電競今后肯定還是會(huì)延續(xù)高速增長的勢頭,從路徑來看有幾個(gè)可以注意的地方。第一,肯定是要堅(jiān)持創(chuàng)新發(fā)展,包括跨界融合肯定是大勢所趨。第二,怎么打造一款具有吸引力的游戲。可以更多地和中國的文化包括中國特殊性的東西結(jié)合起來。

回到之前談的那個(gè)問題,關(guān)于人才的問題。對行業(yè)人才也是提出了更多的要求,比如說他需要具有經(jīng)濟(jì)學(xué)、哲學(xué)、法學(xué)甚至宗教,是一個(gè)復(fù)合型人才,具有人文社科領(lǐng)域背景。現(xiàn)在用戶越來越年輕,大家可能更多地注重玩游戲的體驗(yàn),玩游戲的沉浸感,一定是依托一些新的技術(shù),對5G、VR、區(qū)塊鏈、邊緣計(jì)算這些技術(shù)研發(fā)型人才也有新的需求。今后的發(fā)展想象空間也很大,對人才的要求也高。

主持人:剛剛我們從兩個(gè)角度,一個(gè)是人才,一個(gè)是內(nèi)容,也是剖析了在座的活躍在最前沿的游戲大廠們的看法。從我們資本市場的角度,作為主持人帶來一些資本市場的觀點(diǎn)。目前來看確實(shí)一級(jí)市場投資熱度很高,二級(jí)市場相對來說非常值得大家關(guān)注的,估值也很便宜,都在10—20倍之間,如果對標(biāo)歐美、日、韓頭部游戲公司我們中國的游戲企業(yè)是非常值得大家關(guān)注的,也是在持續(xù)發(fā)展階段。

借此機(jī)會(huì)繼續(xù)支持和鼓勵(lì)在座各位公司的領(lǐng)導(dǎo)能夠?yàn)槲覀儙砀喔鼉?yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,在資本市場上也可以挖掘出我們公司更多的價(jià)值。    

人才:高端靠“搶”?整體靠“養(yǎng)”?
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來與協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。9年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。同時(shí)也是《廣東游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》制作方。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時(shí),與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會(huì)議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會(huì),甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報(bào)、新華社、中央電視臺(tái)引用。發(fā)布報(bào)告時(shí),眾多媒體爭相報(bào)道,傳播極廣。

本文來自微信公眾號(hào) “ 游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”(ID:CNGgame),作者:伽馬數(shù)據(jù),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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