企服點評專家團宇婷:做到與做好,國產(chǎn)引擎 Cocos 如何叢林突圍?

撰文:宇婷
采訪對象:Cocos董事長陳昊芝
圖注:陳昊芝介紹其藏品,攝影:宇婷
開源的本質(zhì)并不是代碼開放免費使用,而是建立一種讓更多人參與其中的社區(qū)化機制。讓貢獻者成為受益者,并在此基礎(chǔ)上,奠定合作和場景生態(tài)基礎(chǔ)。
擁有一個 150萬開發(fā)者生態(tài)會是怎樣的感受?
那會是一種因技術(shù)而產(chǎn)生的號召力嗎?
或者是某種漸快的商業(yè)能力?
開源引擎公司Cocos剛剛宣布完成 5000 萬美元 B 輪融資,投資方為建信信托、GGV 紀(jì)源資本、聲網(wǎng)等。這家公司的范本價值還在于,它穿越了幾個周期——從移動互聯(lián)網(wǎng)、IoT智能座艙到XR,甚至是逐漸到來的Web3.0時代。
采訪Cocos董事長陳昊芝,他用“出圈”來形容Cocos當(dāng)下的歷程。
Cocos融資的消息剛剛公布,加之游戲行業(yè)牌照被禁數(shù)月之后解封,幾十個好朋友發(fā)微信先后祝賀陳昊芝。
這背后的本質(zhì)變化是,Cocos經(jīng)歷12年的發(fā)展,從早期游戲引擎開發(fā),已經(jīng)進入到3D渲染引擎;在場景上滲透到智能座艙、教育、XR等領(lǐng)域;在商業(yè)模式上也從單純開源漸進到用PaaS鏈接TO B生態(tài)合作伙伴。
去年一年,減重成功的陳昊芝,Cocos董事長,也勢必感受到的是一個全新的世界。
開源是Cocos能夠構(gòu)建開發(fā)者生態(tài)的基礎(chǔ),但是也因為開源,等待蟄伏的日子,低調(diào)且苦澀。
引擎的開發(fā)和學(xué)習(xí)使用坡度陡。是否有足夠的開發(fā)者使用,是壁壘。在這一點上,Cocos、Unreal、Unity三大引擎公司,已經(jīng)有了多年積累。
從跨平臺、跨終端、跨領(lǐng)域、工具集、關(guān)鍵能力以及工作流整合等多維度考量,全球范圍內(nèi)具有完整開發(fā)者生態(tài)的商業(yè)引擎只有 Cocos、Unity、Unreal 三家。而全球范圍內(nèi)超過100萬的開發(fā)者生態(tài)的也只有這三家。
時間回溯到2011年,Cocos被觸控科技投資,并在2012年完成對整個團隊的完整收購。根據(jù)Cocos提供的數(shù)據(jù),早在2013年,Cocos在中國已經(jīng)成為占有率最高的引擎,當(dāng)時中國開發(fā)者里面約70%手機游戲都是Cocos開發(fā),全球份額大概占據(jù)50%。
在觸控經(jīng)歷“上市風(fēng)波”之后,期間有兩年多低靡期。2016年,Cocos重新啟動3D工具研發(fā)、獨立拆分。
直到2019年,中美貿(mào)易戰(zhàn)以及科技戰(zhàn),“Cocos的價值突然間被很多人重視。”陳昊芝回憶這是一個開始走出低谷期的時間點。這期間,Cocos也真正從2D進入3D場景。
2018年,因為微信小游戲,Cocos開始把技術(shù)授權(quán)給手機廠商及互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)。技術(shù)授權(quán)路線,意味著開源商業(yè)模式的進階。
2019年Cocos發(fā)布3D 版本,奠定了進入車機 、XR、數(shù)字人等領(lǐng)域的新可能。
很多領(lǐng)域以前不是Cocos的主要場景,但現(xiàn)在有些業(yè)務(wù)已經(jīng)超過Cocos在游戲、教育本身的收入,超出最開始的市場預(yù)期。
在這變化前后,不變的是:“我們的服務(wù)要滿足高效率、低成本、提供高質(zhì)量內(nèi)容等三條標(biāo)準(zhǔn),幫開發(fā)者不斷拓展收入渠道。”陳昊芝多次在采訪中提到對于Cocos開發(fā)者生態(tài)的重視。他舉例,一位開發(fā)者做了一套Cocos的培訓(xùn)課程,在騰訊課堂上,單門課程即售出接近2,000萬元
陳昊芝強調(diào)了Cocos做到的四件事,其中兩件都是緊緊圍繞開發(fā)者。
首先是,給開發(fā)者提供內(nèi)容工具,即Cocos的最基礎(chǔ)定位。并做到更低的成本、更高的效率、更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,拉開與競爭對手差距。
其次,不斷自我進化為開發(fā)者提供更多收入來源,包括設(shè)備、場景、渠道。具體體現(xiàn)在:新的設(shè)備平臺,比如XR眼鏡、VR眼鏡;新的場景比如汽車智慧座艙;新的渠道,比如微信小游戲、抖音小游戲等。
第三,從2D向3D進化。3D能實現(xiàn)豐富的內(nèi)容場景和內(nèi)容制作。
第四,堅持開源為基礎(chǔ)的商業(yè)模式變現(xiàn)。
更多的場景帶來了更多的客戶,更多的客戶代表更多的渠道、更多的設(shè)備,并且給開發(fā)者提供更廣闊的空間。
“Cocos已經(jīng)積累的程序員薪酬能夠達到2萬到5萬之間,職業(yè)空間足夠大。”陳昊芝認(rèn)為這是非常務(wù)實的佐證,“想要達到這種狀態(tài),需要十年積累。”
2014年,陳昊芝判斷移動用戶及設(shè)備的增量開始減速,紅利期將在2017、2018年結(jié)束。Cocos在2015年推出了Cocos Runtime,輕量化的特質(zhì)可運用于任何需要呈現(xiàn)“即點即玩”的數(shù)字互動內(nèi)容場景。
2017年,Cocos與騰訊在微信小游戲上進行合作,在2018年原生游戲版號審核暫停的期間,中國大量開發(fā)者轉(zhuǎn)戰(zhàn)到小游戲市場及出海市場。這也是過去幾年Cocos在中國游戲行業(yè)的成績。Cocos Runtime基本上已經(jīng)是行業(yè)默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn),目前大量超級App都內(nèi)嵌Cocos Runtime。
采訪中,TO B新勢力對此的理解是:橫向?qū)Ρ萓nity和Unreal,Cocos的底層開發(fā)語言誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)時代。其次,有Cocos Runtime的底層虛擬運行環(huán)境,這是對比友商所獨有的。這種技術(shù)從移動互聯(lián)網(wǎng)可以直接在智能座艙場景中使用。提供針對B端客戶,面向游戲、汽車、在線教育、XR等領(lǐng)域的行業(yè)解決方案。
智能汽車、XR、IoT等眾多場景都面臨有限算力和多屏、高分辨率、復(fù)雜交互之間的矛盾,例如在新造車領(lǐng)域,以理想汽車為例,L9有3塊15.4寸的 OLED大屏,前面的HUD顯示,實際上相當(dāng)于一輛車有4塊屏幕。
多屏幕的背后,多任務(wù)實時前臺并行的CPU計算、GPU渲染、實時顯示的共享帶寬是有限的。如何在導(dǎo)航、中控、后排娛樂的同時運行時,滿足計算需求?Cocos輕量化的解決方案,廠商在智慧座艙、XR眼鏡等場景均能流暢中實現(xiàn)多任務(wù)實時并行。
在車載場景中,軟件的運行模式和手機設(shè)備存在很大的差別,多任務(wù)在前臺并行是常態(tài),Cocos的輕量化技術(shù)路線在這樣的場景中優(yōu)勢是更明確的。Cocos Creator 編輯器,能夠進行跨平臺互動數(shù)字內(nèi)容開發(fā),無縫對接內(nèi)容,部署到Cocos Runtime平臺,形成閉環(huán)。這就是目前Cocos Runtime的技術(shù)框架優(yōu)勢,某種程度衍生為不同生態(tài)方的共同遵循標(biāo)準(zhǔn)。
Cocos與Unity和Unreal的差異點也在于此,“Cocos Runtime加上Cocos工具生產(chǎn)的內(nèi)容,在實際數(shù)據(jù)測試上,與友商對比,更流暢、對性能要求更低、適合開發(fā)者做快速開發(fā),并且開發(fā)成本更低,能實現(xiàn)更好的3D效果。”
“Cocos的競爭優(yōu)勢還體現(xiàn)在除了提供工具和解決方案,并能提供完善的支持,彌補了國外廠商‘不接地氣’、對中國場景不熟悉的問題。”
車內(nèi)場景娛樂服務(wù)等更復(fù)雜的場景,中國比美國進化得更快。過往,外界更多認(rèn)為Cocos只擅長2D,或者認(rèn)為只有Unity等廠商可以做智慧座艙,這些觀點隨著中國品牌在國內(nèi)追趕、超越更多世界品牌,以及國人對本土產(chǎn)品接受度的提升,正在逐漸改變。
未來5~10年,無論在XR、數(shù)字人、元宇宙、智慧座艙、 IoT等領(lǐng)域,中國的引擎、開發(fā)者、應(yīng)用場景和To B企業(yè),是有機會真正建立一套自己的標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)環(huán)境的。
TO B賽道上國潮亦會出現(xiàn)嗎?陳昊芝仍然相信“國潮”。同時Cocos也迎來它的新挑戰(zhàn),一方面不斷把自己的服務(wù)和能力PaaS化,讓客戶能夠更方便的部署和迭代。另一方面,Cocos將在各個領(lǐng)域?qū)で笞铑^部的合作方,共同打造符合市場需求的場景。
“做好引擎”——觸控科技籌備上市時,Cocos就曾經(jīng)在招股書上寫過企業(yè)愿景。陳昊芝認(rèn)為他們一直在堅守底層邏輯。“當(dāng)一個企業(yè)或者一個團隊,它的底層邏輯和價值觀足夠清晰,而且可持續(xù)時,他也能對市場、用戶負(fù)責(zé)任。”
“商業(yè)化但不趨利,不做短平快變現(xiàn),我們已經(jīng)堅持了10年,我們對未來10年很期待。”陳昊芝說。
每一次周期的迭代會讓整個產(chǎn)業(yè)規(guī)模形成一個數(shù)量級的提升,這就是系統(tǒng)級別的機會。
2015年之后,Cocos自負(fù)盈虧,陳昊芝和團隊也在面臨較大的資金鏈壓力。
Windows 95真正打開了PC的多媒體時代,Unreal在1997年成立抓住了時機,成為獨立品牌公司。Unity在移動時代,發(fā)展起來。
陳昊芝心里清晰,在引擎業(yè)務(wù)、游戲業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)中,只有引擎業(yè)務(wù)是可以跨周期的。
“我經(jīng)常會想一個問題——一個引擎團隊或者公司核心價值到底是什么?”他會問自己。
在游戲行業(yè)里,有很多人和他們說“因為Cocos的存在,中國的手游行業(yè)是比國外發(fā)展快的”,讓他們受到了非常大的鼓舞。陳昊芝覺得如果事情做對了,是可以改變中國企業(yè)在全球的競爭格局。
“引擎業(yè)務(wù)正在處處被需要的,是基礎(chǔ)建設(shè)工具。”
如果從商業(yè)角度看,作為引擎公司,Unity上市時市值從50億美金翻十倍達到500億美金,而且被蘋果、Google、intel、微軟等作為核心的合作方。陳昊芝認(rèn)為,“目前在中國尚沒有同等定位和級別的的企業(yè)。”
Web3.0 的場景構(gòu)建需要構(gòu)建虛擬世界的底層工具,3D工具即內(nèi)容開發(fā)工具,這是Cocos等引擎廠商的未來市場。
國際局勢越發(fā)緊張,國內(nèi)需要的絕不是一個僅僅能用的外國品牌產(chǎn)品,Cocos有了更多的機會。
Cocos、Unity、Unreal目前都在PaaS化的路線上前行。“到了今天,我們已經(jīng)是下一代互聯(lián)網(wǎng)的基座。服務(wù)PaaS化后,可以最大限度的降低開發(fā)成本、降低開發(fā)難度,提供更多的開發(fā)素材。這些都可以按用量,按使用次數(shù)、按使用時長收費的。”
Cocos亦有挑戰(zhàn)。“第一個和友商在全球市場的差距,Cocos也有機會能發(fā)展到全球市場。第二,擴大場景覆蓋范圍以及提升關(guān)鍵工具的技術(shù)能力。”以及提供更為純熟的PaaS化服務(wù)。這需要在技術(shù)和商業(yè)維度進行雙重探索。
“中國是一個非常獨立,而且對自己有要求的大市場。央企、央媒、大型國企,都希望未來3~5年把自己全部軟件方案國產(chǎn)化。對于Cocos來說,這是可遇不可求的機遇。”
從外部看,當(dāng)下在生態(tài)合作方面,僅僅在智能座艙場景中,Cocos的合作對象不僅包括上游的芯片、高精地圖、交互算法、顯示面板等軟硬件;中游的車載系統(tǒng)、全液晶儀表、HUD抬頭顯示等關(guān)鍵零部件,以及下游的整車應(yīng)用。甚至包括TO 大B的企業(yè)客戶,比如滿足工業(yè)4.0大型場景中的渲染需求。Cocos 需要想象如何與整個TO B生態(tài)中底層技術(shù)、以及與上層SaaS等合作伙伴共同探索。
除了Cocos自己積累迭代爬坡,達成未來的目標(biāo),還包括芯片廠商、2023年前后5G到6G的迭代,整個爬坡速度取決于整個中國IT環(huán)境。
第一眼見到陳昊芝,他與所有在網(wǎng)上能夠搜到他的照片完全不同。瘦、高,且腰板挺直,說話抑揚頓挫娓娓道來,只是頭發(fā)微白。
他喜歡喝無糖可樂,而且喝得很快。他的辦公室寬大,錯落有致擺滿他收藏的稀有設(shè)備。兩次采訪,每一次他的辦公室都有新的處于半拆沒拆狀態(tài)的硬件。
陳昊芝是一個跑者。去年一年,他每天早上均速5分跑5公里。并保持每天7個半小時的睡眠。
無論是跑步還是創(chuàng)業(yè),真正的長期主義者會直面孤獨,他們往往不需要陪跑。
“Cocos到底應(yīng)該是一個工具,還是慢慢轉(zhuǎn)化為PaaS服務(wù)?是專注做2D,還是把3D場景走通?是一直守在游戲市場,還是探索智慧座艙、XR,云游戲更多場景?”
“真正幫助企業(yè)實現(xiàn)商業(yè)化的,不是別人,是自己。”
2021年,這些思考的答案顯然已經(jīng)浮出水面。
在Cocos的創(chuàng)業(yè)歷程中,他完成了一次自我博弈。Cocos堅持了十年,投資人的賬面曾經(jīng)虧損,現(xiàn)在恢復(fù)盈利并有更大空間,這是一種交代。
“創(chuàng)業(yè)需要對股東負(fù)責(zé)。”陳昊芝強調(diào)。
在極高的自我要求下,陳昊芝形容自己拼得了越來越多的正面反饋。
“我很執(zhí)著,認(rèn)定的事從來不放棄。比如Cocos這事這么苦,我一直扛著。因為我更在意自己做的事情有沒有價值。”
他非常喜歡全景化的思考未來格局。比如作為極客的他,對于車載場景敏銳而好奇,并且有著改變之心。
“做好訂閱這件事,一定要讓車主產(chǎn)生依賴性。比如司機開車,做好注意力集中、搞定油門、剎車、倒車等幾件事情就可以,基本不會主動探索其他功能了。未來的場景化模式是“卡片化”的形式。要跳過應(yīng)用安裝機制,跳過使用應(yīng)用商店的使用習(xí)慣,跳過從首頁到搜索的過程,直接被推薦,用戶即點即用。”
當(dāng)中國汽車市場進入紅海。傳統(tǒng)廠商和造車新勢力競爭激烈。一次性售車?yán)麧櫴欠窨梢赞D(zhuǎn)為年費、服務(wù)訂閱費。訂閱費中的一部分來源于內(nèi)容推薦和訂閱,使得車主產(chǎn)生依賴性。2024年,車企都要面對把一次性出售變成訂閱制。
陳昊芝認(rèn)為Cocos最好的時代應(yīng)該是2024年之后,小米等也加入新造車勢力,傳統(tǒng)廠商技術(shù)亦成熟。才到血拼時刻。
“在下一代生活方式中,未來會有幾個變化,第一個變化是眼鏡會取代手機屏幕。第二個,用戶戴著眼鏡進入虛擬、現(xiàn)實結(jié)合或者完全虛擬化場景的生活時長,會超過不戴眼鏡的真實時長。用戶將來在虛擬世界的時間會更長。“
2000年以后出生的用戶,可能在虛擬世界里工作、生活、學(xué)習(xí)、社交。Cocos想做的是在下一代屬于所有人的虛擬場景里,提供場景基礎(chǔ)建設(shè)工具。
他讀到德魯克的一句話改變了他:
企業(yè)家是——你把一個企業(yè)從泥潭里帶領(lǐng)出來,重新振奮的能力,來證明你是不是個企業(yè)家。
“看到這句,我很觸動,因為那時候我覺得自己在泥潭里。之后我用了5年時間,把企業(yè)從我自己挖的坑帶出來。因為當(dāng)時選擇不上市是我自己做的決定,所以坑是我自己挖的。”
“現(xiàn)在,跟我一起走過來的人包括新加入愿意幫我的人,一起幫我把企業(yè)帶出泥潭,同時企業(yè)又獲得了新的發(fā)展空間,重新得到了投資人、客戶、市場的認(rèn)可,我還有什么焦慮的事呢?”
2013年陳昊芝就開特斯拉了。2017年,他買了Model X,2020年買了蔚來,2021年是理想,他說自己最近還會買理想最新出的車型L9,并把舊車在公司內(nèi)部拍賣。
他深刻記得,自己坐在剛買的蔚來ES8座艙里,心里冒出來的第一句話:“我服了”。陳昊芝評價ES8是一款在產(chǎn)品層面包括品質(zhì)、設(shè)計都無可挑剔的產(chǎn)品。“我對李斌非常認(rèn)可。”
無論是評價自己,還有那些創(chuàng)業(yè)老友,他當(dāng)下覺得:
“作為創(chuàng)業(yè)者有過傾家蕩產(chǎn),能熬過來的經(jīng)歷,都非常不容易。”
“扛過百死一生的狀態(tài),很牛。”
“你突然之間發(fā)現(xiàn)自己今天的方法對了,你就咬牙堅持下來。”
本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自微信公眾號:宇婷對話TO B 新勢力
