被「羊了個羊」逼瘋后,鵝廠程序員怒而自制「必通關版」|GitHub熱榜
詹士 發自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAI
「羊了個羊」有多惡心?
能逼程序員氣到擼起袖子自己上……
這兩天,GitHub上就出現這么一個仿制版,名曰「魚了個魚」。
不同于以「極低通關率」肝死玩家的原版,此版作者放出話來——
沒廣告!可自定義關卡和圖案!道具無限!。
甚至可以定制出這(離)樣(譜)的界面:
目前,該項目已登GitHub熱榜,獲297個Star。(鏈接已附在文末)
先看看這款「魚了個魚」體驗如何。
從最簡單模式開啟,簡直不要太Easy,道具都無需使用。
再看中等和困難模式,稍有難度,還好有道具!
原版的洗牌、撤回、移出可無限次使用,還有更多玄妙功能。
比如透視,能看到最下方兩列疊起來圖案依次是什么,這感覺,相當于斗地主把最后三張看完了。
再比如圣光,能把一大堆圖案下面的圖層從灰變白,看得更清楚。
最逆天的還是破壞功能,直接消掉3個同樣圖案:
也就是說,一直狂按這個道具能直接通關。
值得一提的是,通關后祝賀畫面是這個:
建議作者優化下前端,直接換成這個:
據作者介紹,自己也是玩「羊了個羊」幾十次,其間,他用盡道具,看了幾十遍借貸廣告,向富家千金反復求婚,仍然過不了第二關——
他發現事情不對勁。
由于方塊生成完全隨機,那越到后期,越來越多方塊疊壓在一起,可選方塊變少,自然越來越難,經常無解也是常事。
另一方面,正是極低的通關率讓每個「自以為必勝」的玩家上頭得不行,形成了上癮感。
于是……他怒而自制一個必能通關的版本。
要求嘛,務必無廣告,務必道具無限,要能自定義難度和圖案,那更是一件美事兒。
具體到原理,作者提出四大綱領。
首先,游戲全局參數設置上,需要將槽位數量、層數等變量抽取成統一的全局變量,每當修改一處,系統自動適配,此外,作者還開放了參數自定義——
嫌槽位不足?可以自己多加一個!
其次是整體網格設計。
為了能快速做出游戲,作者直接將畫布分為24×24的虛擬網格,類似一個棋盤——
每個網格又被劃分成3×3的小單元,各層圖案生成時,會相互錯開1-2個單元,形成層層交疊、密密麻麻的樣子。
第三步是設計隨機生成塊的圖案和坐標。
先根據全局參數計算總塊數,游戲難度越高,塊數和相應層數也越多,然后作者用shuffle函數打亂存儲所有動物圖案的數組,再依次,把圖案重新填充到方塊中。
至于如何生成方塊坐標,直接讓程序隨機選取坐標范圍內的點,同時隨層級變深,坐標范圍也越來越小,造成一種——
越往深了去,圖案越擁擠,難度相應越高的效果。
△ 大致分布規律就是越「深」層越「擠」
最后,設定上下層塊與塊的關系。
作者先給每個塊指定一個層級屬性,隨機生成時,給相互重疊的塊綁定層級關系,確保消掉上層塊,才能點擊下層塊。
基于上述思路,作者熬夜爆肝幾個小時,就把游戲雛形做出來了,還放到GitHub上將代碼開源——
他感慨道,總算是滿足了自己的通關夙愿。
事實上,「魚了個魚」項目作者「程序員魚皮」已小有名氣。
據其個人公開資料顯示,「程序員魚皮」98年出生,現在鵝廠,從事全棧應用開發,同時,也是騰訊云開發高級布道師。
工作之外,魚皮利用業余時間做了很多入職大廠經驗、技術干貨和資源分享,據他稱,在校期間就帶領工作室建設了幾十個校園網站。
最后,附上「魚了個魚」在線體驗鏈接,收獲通關喜悅(狗頭):
https://yulegeyu.cn
參考鏈接:[1]https://github.com/liyupi/yulegeyu[2]https://www.bilibili.com/video/BV1Pe411M7wh[3]https://mp.weixin.qq.com/s/D_I1Tq-ofhKhlp0rkOpaLA
— 完 —
本文來自微信公眾號“量子位”(ID:QbitAI),36氪經授權發布。
