Go Japan! 掘金日本還有哪些機(jī)會(huì)|2022出海地圖·日本站


作為世界第三大經(jīng)濟(jì)體,日本近40年處于世界領(lǐng)先地位。一方面,日本憑借發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)水平、出眾的消費(fèi)力,成為世界聞名的商業(yè)沃土。但另一方面,用戶對(duì)“日本國(guó)產(chǎn)”標(biāo)簽偏愛(ài)有加,再加上本土企業(yè)?期提供高質(zhì)量產(chǎn)品、服務(wù),擁有強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)入日本市場(chǎng)的壁壘也非常高。
以游戲賽道為例:日本玩家留存好、付費(fèi)能強(qiáng),成為游戲廠商出海的重要陣地。但由于用戶黏性強(qiáng),玩家大盤(pán)基本被本土游戲廠商所牢牢占據(jù),新玩家難以攻破。
但近年來(lái),隨著出海大潮的涌起,越來(lái)越多出海廠商在日本市場(chǎng)取得成功。本期出海地圖為你重新認(rèn)識(shí)日本這個(gè)“評(píng)價(jià)兩級(jí)分化”的市場(chǎng),一同挖掘其中的機(jī)會(huì)。
日本移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)
從基礎(chǔ)大盤(pán)、用戶習(xí)慣、社交媒體和搜索平臺(tái)帶你揭開(kāi)日本移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的面紗。
▍ 基礎(chǔ)大盤(pán)
日本互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達(dá)1.74億。極高的互聯(lián)網(wǎng)普及度和智能手機(jī)擁有率,為日本成熟的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)打好基礎(chǔ)。
手機(jī)是日本全年齡段最主要的上網(wǎng)媒介,其中10-30歲用戶使用手機(jī)上網(wǎng)的時(shí)?最?,手機(jī)系統(tǒng)占比iOS和安卓各占一半,年輕一代偏愛(ài)蘋(píng)果手機(jī),尤其是10-30歲的女性。

來(lái)源:Ministry of Internal Affairs and Communication
▍ 用戶習(xí)慣:從“消費(fèi)者”轉(zhuǎn)為“生活者”
隨著經(jīng)濟(jì)和教育的巨大變化,日本國(guó)民代際差異也非常大。尤其是近年開(kāi)悟世代(1983年-2004年生)人群,出生于經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定的時(shí)代,因?qū)捤山逃幌哺?jìng)爭(zhēng)。
同時(shí),在日本單身生活已成主旋律。隨著社會(huì)觀念的改變和女性就業(yè)率的提升,人們更自主選擇生活方式,女性消費(fèi)力上升速度快。
出海增長(zhǎng)Tips:
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在制定營(yíng)銷(xiāo)策略時(shí),看待日本用戶角度應(yīng)從消費(fèi)者維度轉(zhuǎn)向生活者維度,迎合其心理需求。
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細(xì)分至女性用戶人群時(shí),出海人可從女性用戶更為注重的情感體驗(yàn)著手。
▍ 社交媒體:時(shí)下流行刷視頻社交
日本流行的即時(shí)通訊社交軟件包括YouTube、TikTok、LINE、Twitter、Facebook、Instagram、Ameba、Mixi等。在Z世代群體中,LINE憑借81.4%的使用率遙遙領(lǐng)先,Twitter和Instagram使用率均超65%,而Facebook則表現(xiàn)一般,僅占9.2%。
同時(shí),視頻應(yīng)用也深得日本用戶的喜愛(ài)。YouTube以82.8%的使用率名列前茅,TikTok也緊追其后。在視頻平臺(tái)上,“游戲”、 “搞笑”和“厲害技能”等娛樂(lè)內(nèi)容在男性用戶中很受歡迎,而“時(shí)尚/美容”和“食譜”相關(guān)的內(nèi)容則深受女性用戶喜愛(ài)。

來(lái)源:SOMEWRITE
▍ 搜索平臺(tái):Google反超Yahoo!
日本用戶慣常使用Google和Yahoo!兩大搜索引擎。Yahoo!作為日本老牌互聯(lián)網(wǎng)巨頭,憑借早年先發(fā)優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)市場(chǎng),為日本人提供了“Yahoo!知恵袋”、“Yahoo!拍賣(mài)”等許多獨(dú)特服務(wù)頁(yè)面,滿足他們對(duì)服務(wù)的嚴(yán)苛要求。
但另一方面,Google正在通過(guò)簡(jiǎn)潔頁(yè)面和優(yōu)秀算法俘獲年輕一代的心。根據(jù)Statista數(shù)據(jù)顯示,Google在日本移動(dòng)搜索引擎市場(chǎng)占比超70%,Yahoo! 僅占20%~30%。
出海增長(zhǎng)Tips:
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日本每個(gè)細(xì)分平臺(tái)差異巨大,建議品牌主/開(kāi)發(fā)者有針對(duì)性地選擇對(duì)應(yīng)渠道,并結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)和內(nèi)容生態(tài)策劃營(yíng)銷(xiāo)策略及節(jié)奏。
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對(duì)于不熟悉日本本土生態(tài)的品牌/開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),確保增長(zhǎng)效果的方式是與一家懂日本文化、擁有良好聲譽(yù),并有驗(yàn)證ROI效果案例的代理商合作。
作為匯量科技 Mobvista 旗下業(yè)務(wù)品牌,Nativex 以全球本地化戰(zhàn)略驅(qū)動(dòng),整合海內(nèi)外頭部媒體和優(yōu)質(zhì)流量資源,提供全鏈路營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)——代理投放、創(chuàng)意素材、KOL營(yíng)銷(xiāo)、智能投放工具,助力品牌和開(kāi)發(fā)者鏈接全球用戶,實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域增長(zhǎng)。想了解更多日本市場(chǎng)資訊,歡迎點(diǎn)擊文末“閱讀原文”聯(lián)系我們。
重點(diǎn)賽道:手游、交友、電商
▍ 手游
日本一直都是游戲業(yè)舉足輕重的市場(chǎng)。根據(jù)Sensor Tower2021年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)洞察,2021年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)較2020年提高6.5%,達(dá)到184.5億美元。從海外收入表現(xiàn)來(lái)看,日本仍是除美國(guó)以外手游收入最高的市場(chǎng)。
具體來(lái)看,角色扮演游戲是日本玩家付費(fèi)最高的游戲類(lèi)型,而模擬類(lèi)游戲則增?最快。盡管日本本土游戲發(fā)行商依舊制霸當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),但部分海外發(fā)行商正表現(xiàn)出強(qiáng)有力的追趕勢(shì)態(tài)。日本暢銷(xiāo)游戲以冒險(xiǎn)、二次元娘化、口袋妖怪為最熱?主題。
對(duì)于出海日本的游戲廠商來(lái)說(shuō),以下是幾個(gè)注意點(diǎn):
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日本游戲行業(yè)注重隱私,玩家各方面權(quán)益受保護(hù)
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保證用戶無(wú)縫體驗(yàn),做好游戲本地化至關(guān)重要
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收集新角色是推動(dòng)玩家付費(fèi)的一大因素
▍ 交友
除了主流社媒平臺(tái),日本本土市場(chǎng)細(xì)分出不少戀愛(ài)交友類(lèi)應(yīng)用,分別為邂逅類(lèi)、戀愛(ài)類(lèi)和相親類(lèi)三大類(lèi)型,充分滿足不同年齡層的單身男女的社交需求。
根據(jù)Sensor Tower過(guò)去一年下載數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Tinder與日本當(dāng)?shù)貞賽?ài)婚配應(yīng)用Pairs、Tapple平分秋色,均突破百萬(wàn)下載量。而國(guó)內(nèi)出海App探探也擠進(jìn)戀愛(ài)婚配應(yīng)用下載榜單前十,取得了將近30萬(wàn)的下載。

▍ 電商
作為較早發(fā)展網(wǎng)上購(gòu)物的國(guó)家之一,日本是一個(gè)相當(dāng)龐大的電子商務(wù)市場(chǎng)。樂(lè)天(Rakuten Ichiba)、亞馬遜和Yahoo購(gòu)物(Yahoo! Shopping)組成了日本電商市場(chǎng)“三巨頭”。
相比于年輕人,日本銀發(fā)一族的消費(fèi)力不容小覷。尤其是銀發(fā)女性在網(wǎng)購(gòu)上花費(fèi)更多,60-69歲女性網(wǎng)購(gòu)支出在全年段中占比達(dá)到55%,而20-39歲女性網(wǎng)購(gòu)支出占比僅達(dá)20%。
對(duì)于日本消費(fèi)者來(lái)說(shuō),他們十分看重信息透明度、隱私安全性和購(gòu)物體驗(yàn)感,足夠優(yōu)秀的服務(wù)才能說(shuō)服消費(fèi)者放心購(gòu)買(mǎi)。
增長(zhǎng)機(jī)會(huì):善用創(chuàng)意素材和KOL影響力
▍ 素材要善于“傳遞印象”
日本通常采用兩種方法“傳遞印象”:一是用與產(chǎn)品印象相符的名人,將他們的人設(shè)與產(chǎn)品聯(lián)系起來(lái)。二是傳遞產(chǎn)品使用后的良好印象。
全員微笑的家庭、閃閃發(fā)亮的房間、穩(wěn)步增長(zhǎng)的圖表模型等經(jīng)常被植入到素材中,以傳遞出使用產(chǎn)品或服務(wù)的好印象。
以此前Nativex為游族網(wǎng)絡(luò)《Infinity Kingdom》在日本市場(chǎng)做的視頻素材為例,通過(guò)展示學(xué)生玩游戲從而考上東京大學(xué)的正面形象,扭轉(zhuǎn)人們對(duì)游戲干擾學(xué)業(yè)、玩樂(lè)喪志的負(fù)面認(rèn)知,對(duì)游戲放松進(jìn)行重新定義:在學(xué)生備考的世界里,玩游戲是緩解壓力的好選擇。
在劇情設(shè)置上,素材展現(xiàn)資源采集、練兵速度和現(xiàn)實(shí)中備考會(huì)產(chǎn)生的各種生活場(chǎng)景,進(jìn)行雙線敘事和對(duì)比,營(yíng)造出游戲「不肝不氪」的休閑玩法思路,打破用戶對(duì) SLG 類(lèi)型游戲“耗時(shí)又費(fèi)力”的固有印象。
該素材來(lái)源于 Nativex 旗下 TopWorks 創(chuàng)意工作室,在主視覺(jué)呈現(xiàn)上,日本本土執(zhí)行團(tuán)隊(duì)充分貼合考試熱血的潮流設(shè)定和二次元的文化內(nèi)核,吸取漫畫(huà)元素,加強(qiáng)效果營(yíng)造,讓人看了就油然而生熱血感。
▍ 直接聚焦是吸睛秘笈
在日本進(jìn)行宣傳需要直接傳達(dá)推廣產(chǎn)品的好處和特點(diǎn)。大字報(bào)是日本素材的設(shè)計(jì)特色之一。不管是線下門(mén)店的大促銷(xiāo),還是線上推廣的圖片視頻,隨處可見(jiàn)加大字號(hào)的文案視覺(jué)表現(xiàn)。
此外,在素材上加入「限定」元素的素材更為吸睛。據(jù)調(diào)研,含有限定元素的視頻,如“現(xiàn)在只要xx日元”或“現(xiàn)在有xx%OFF大降價(jià)”,其點(diǎn)擊率比沒(méi)有限定元素的視頻高出220%。
▍ 善用本土KOL影響力
正因?yàn)槿毡居脩魧?duì)“本土”、“國(guó)產(chǎn)”等標(biāo)簽的偏愛(ài),聯(lián)手KOL成為出海廠商的破局方式。
KOL 是出海廠商與本土用戶的關(guān)鍵紐帶。通過(guò)與合適的 KOL 合作,利用多樣化的內(nèi)容類(lèi)型和他們個(gè)性化的創(chuàng)作方式, 更加原生且不著痕跡地與用戶建立聯(lián)系,提升他們對(duì)產(chǎn)品和品牌好感度。
以此前 TikTok for Business 與 Nativex 攜手為游族 SLG 策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游《Infinity Kingdom》做的 KOL 營(yíng)銷(xiāo)為例。Nativex 日本團(tuán)隊(duì)首先對(duì)目標(biāo)人群進(jìn)行全面分析,根據(jù)其媒介習(xí)慣、內(nèi)容偏好,基于“內(nèi)容力、粉絲力、配合力、種草力”四大維度篩選出優(yōu)質(zhì)合作達(dá)人,確保高質(zhì)量視頻素材準(zhǔn)時(shí)產(chǎn)出。
利用 KOL 影響力,通過(guò)高質(zhì)的視頻內(nèi)容創(chuàng)作,在競(jìng)爭(zhēng)激烈、游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的日本市場(chǎng),迅速拉升用戶對(duì)新游戲的心動(dòng)值。
Global Talk - 本土營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家說(shuō)

斎藤佑太
Nativex 日本高級(jí)客戶增長(zhǎng)經(jīng)理
在無(wú)微不至的服務(wù)環(huán)境中長(zhǎng)大的日本人,對(duì)于服務(wù)的要求盡善盡美,容錯(cuò)率極低。產(chǎn)品內(nèi)容、服務(wù)指南的概念模糊、翻譯錯(cuò)漏很容易導(dǎo)致日本用戶“下頭”,并在社交媒體擴(kuò)散差評(píng)。所以在產(chǎn)品上線前應(yīng)該加倍小心,檢查好每一處本地化表達(dá)。
日本是一個(gè)四季分明的國(guó)家,注重季節(jié)感的同時(shí)對(duì)儀式感也非常看重。二三月份的情人節(jié)、三四月份畢業(yè)·入職·入學(xué)的櫻花季、五月份的黃金周、七八月份的夏日祭和盂蘭盆節(jié)等都是日本重要的營(yíng)銷(xiāo)節(jié)點(diǎn)。可以根據(jù)產(chǎn)品不同階段的增長(zhǎng)需求對(duì)應(yīng)營(yíng)銷(xiāo)節(jié)點(diǎn)發(fā)起campaign活動(dòng),根據(jù)不同用戶圈層投放到不同渠道。
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