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中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG;網(wǎng)易在美新工作室成立;俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

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2022-07-25 14:15
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中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG;網(wǎng)易在美新工作室成立;俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

本周內(nèi)容一覽:

  • 中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG

  • Metaverse Z 完成千萬(wàn)美元融資

  • 網(wǎng)易在美新工作室成立

  • Google Play 支付系統(tǒng)被責(zé)“偽開(kāi)放”

  • 俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

 

中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG;網(wǎng)易在美新工作室成立;俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

 

中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG;網(wǎng)易在美新工作室成立;俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

 中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG 

7月18日,Sensor Tower 發(fā)布了2022年6月中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的收入及下載量排行榜。在中國(guó)手游海外收入Top30榜單中,超過(guò)一半為SLG。

中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG;網(wǎng)易在美新工作室成立;俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

圖源:Sensor Tower

同時(shí),綜合近期中國(guó)出海手游 SLG 類(lèi)投放廣告創(chuàng)意榜、美國(guó)市場(chǎng) App Store 暢銷(xiāo)榜結(jié)果來(lái)看,眾多 SLG 類(lèi)知名廠(chǎng)牌的手游單品在兩大榜單中均有出色表現(xiàn)。如江娛互動(dòng)《Top War: Battle Game》、IGG《Lords Mobile: Tower Defense》、“黑幫專(zhuān)業(yè)戶(hù)”友塔游戲《Mafia City》、《The Grand Mafia》、老牌出海廠(chǎng)商 Tap4fun《Kingdom Guard》等等。雖然三七互娛《Puzzles & Survival》、星河互娛《The Ants: Underground Kingdom》等未進(jìn)入買(mǎi)量榜前十,但整體上仍處于投放創(chuàng)意的頭部梯隊(duì)。

根據(jù)熱云數(shù)據(jù)的發(fā)現(xiàn),出海SLG手游在視頻素材的呈現(xiàn)方面有如下特點(diǎn):
① 以游戲功能和玩法展示的視頻素材中,一般使用界面錄屏的方式,配合KOL的游戲解說(shuō);
② 某些故事性較強(qiáng)的題材會(huì)以“場(chǎng)景”為單位截取游戲中的內(nèi)容作為投放素材,在15-30s時(shí)間中增加玩家的代入感;
③ 真人情景劇是頗具創(chuàng)意的呈現(xiàn)方式之一,在演繹劇情的同時(shí),視頻畫(huà)面會(huì)同時(shí)呈現(xiàn)游戲中的功能界面,劇本設(shè)定對(duì)玩家有極大吸引力。

 

 

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 Metaverse Z 完成千萬(wàn)美元融資 

近日,面向 Z 世代的游戲社區(qū)和社交應(yīng)用 Metaverse Z 宣布完成千萬(wàn)美元 A 輪融資。通過(guò)Metaverse Z(應(yīng)用名 Project Z),用戶(hù)可以建立自網(wǎng)絡(luò)身份,通過(guò)推薦匹配交友,進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天,發(fā)起和參與興趣圈子、活動(dòng)派對(duì)等。

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圖源:Hyundaimotorgroup.com

目前,應(yīng)用已積累起一批 Z 世代用戶(hù)。根據(jù)公司提供數(shù)據(jù),當(dāng)前月活用戶(hù)達(dá) 70 萬(wàn),用戶(hù)每日在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)超過(guò) 50 分鐘,大部分用戶(hù)來(lái)自于自然增長(zhǎng),并形成了游戲、音樂(lè)、美妝等多樣興趣圈子。

 

 

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 網(wǎng)易在美新工作室成立 

據(jù)外媒報(bào)道,網(wǎng)易宣布在美國(guó)西雅圖成立新的開(kāi)發(fā)工作室 Jar of Spark,專(zhuān)注于創(chuàng)造新一代敘事驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作游戲,該工作室負(fù)責(zé)人為 Xbox 元老 Jerry Hook 領(lǐng)導(dǎo)。中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG;網(wǎng)易在美新工作室成立;俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

圖源:Sohu.com

除了 Jerry Hook 之外,前 Rocksteady《蝙蝠俠》三部曲的首席敘事總監(jiān) Paul Crocker,《DOOM》和《光環(huán):無(wú)限》的制作人 Greg Stone 以及《光環(huán)》《NBA街頭籃球》系列的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演和設(shè)計(jì)總監(jiān) Steve Dyck 也一同加盟,分別擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)、執(zhí)行制作人以及游戲總監(jiān)。

 

 

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 Google Play 支付系統(tǒng)被責(zé)“偽開(kāi)放” 

隨著歐洲數(shù)字市場(chǎng)法案(DMA)新條款的通過(guò),Google Play 近日公開(kāi)宣布增加對(duì)第三方支付方式的支持,不過(guò)目前僅限于歐盟經(jīng)濟(jì)區(qū)內(nèi)的應(yīng)用開(kāi)發(fā)者。

中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG;網(wǎng)易在美新工作室成立;俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

圖源:GameLook

盡管新項(xiàng)目并沒(méi)有覆蓋游戲,但 Epic Games 公司CEO Tim Sweeney 卻在社交媒體公開(kāi)批評(píng) Google Play,稱(chēng)其為“偽開(kāi)放支付”。他在社交媒體寫(xiě)道,“恭喜 Google,快速跟隨蘋(píng)果在歐洲引入偽開(kāi)放支付系統(tǒng),‘允許’競(jìng)爭(zhēng)支付服務(wù)加入,但卻通過(guò)27%收入分成的方式削減了對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)能力。”

 

 

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 俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎 

根據(jù) PC Gamer 等外媒報(bào)道,俄羅斯的科技巨頭們正在與該國(guó)政府研擬開(kāi)發(fā)國(guó)有的游戲引擎,主要原因是俄烏沖突之后許多游戲公司停止或是撤出了原本在俄羅斯的業(yè)務(wù)。

中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG;網(wǎng)易在美新工作室成立;俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

圖源:Game.3loumao.org

一位熟悉俄羅斯政府的消息人士透露,俄羅斯當(dāng)?shù)氐目萍脊菊c數(shù)字發(fā)展部門(mén)深入?yún)f(xié)商,以便在西方游戲公司紛紛撤離之際,能資助他們開(kāi)發(fā) Unity 和 Unreal Engine 等游戲引擎的替代品。

 

 

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近年來(lái),短視頻內(nèi)容在亞太地區(qū)日趨流行。越來(lái)越多的消費(fèi)者認(rèn)為,這類(lèi)篇幅短的內(nèi)容更易于消化,同時(shí)還具有高度沉浸感和巨大吸引力。而相關(guān)數(shù)據(jù)也表明,與西方國(guó)家相比,東南亞地區(qū)的受眾觀(guān)看移動(dòng)端短視頻的比例要高得多。當(dāng)下,短視頻已經(jīng)成為各大品牌、廣告主在東南亞地區(qū)觸達(dá)、聯(lián)系現(xiàn)有和潛在用戶(hù)的完美入口

然而,將視頻內(nèi)容納入創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略并不像人們想象的那樣簡(jiǎn)單。作為廣告主,第一步需要了解短視頻的獨(dú)特之處,并在后續(xù)行動(dòng)中利用好這種特性。只有基于對(duì)短視頻內(nèi)容和形式調(diào)性的理解,各大廠(chǎng)商才可以在制作短視頻內(nèi)容時(shí)選出最有效的策略,從而確保內(nèi)容的多樣性,贏得受眾的關(guān)注。

本期「出海大咖說(shuō)」邀請(qǐng)到 Nativex 東南亞市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān) Suki Lin 林雅兒,為我們深入解析短視頻的那些事

 

 

   Q:Suki,可以講講短視頻有什么樣的吸引力嗎?

A:第一點(diǎn)在于,短視頻可以不斷突破傳統(tǒng)媒體的界限,為受眾的內(nèi)容消費(fèi)方式提供一個(gè)全新的選擇。雖然目前對(duì)短視頻的長(zhǎng)度沒(méi)有明確定義,但大家普遍認(rèn)為,這類(lèi)視頻通常在兩分半鐘左右甚至更短。在這種情況下,由于時(shí)間相對(duì)較短,短視頻往往要在幾秒鐘內(nèi)說(shuō)明其觀(guān)點(diǎn),而這同時(shí)也意味著短視頻必須提供易于消化的、簡(jiǎn)潔明了的信息。這就是為什么短視頻可以成為最吸引觀(guān)眾的內(nèi)容形式之一。

短視頻展現(xiàn)出來(lái)的真實(shí)性也是吸引受眾的原因之一。通過(guò)短視頻,品牌可以展示其業(yè)務(wù)的幕后片段和軼事,使品牌形象更加人性化,有利于讓受眾看到品牌背后的真實(shí)個(gè)人和故事,并從中發(fā)現(xiàn)共同點(diǎn),從而幫助品牌與消費(fèi)者之間形成更深的情感聯(lián)系。這些聯(lián)系反過(guò)來(lái)又可以促進(jìn)更有機(jī)、有趣和親切的互動(dòng)。

除此之外,短視頻內(nèi)容的吸引力也離不開(kāi)自媒體的流行。隨著在線(xiàn)編輯工具的普及,消費(fèi)者和內(nèi)容創(chuàng)造者(品牌)之間的界限開(kāi)始變得模糊。像TikTok這樣的平臺(tái),通過(guò)一套全面的應(yīng)用內(nèi)編輯功能,極大消減了內(nèi)容創(chuàng)作的障礙,使消費(fèi)者有能力創(chuàng)造自己的短視頻。隨著內(nèi)容創(chuàng)作的自主性提高,當(dāng)下的消費(fèi)者真正參與到了視頻內(nèi)容創(chuàng)作當(dāng)中,對(duì)于短視頻內(nèi)容的認(rèn)同感和歸屬感得到了進(jìn)一步加強(qiáng)。

 

   Q:品牌要如何將短視頻內(nèi)容納入創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)策略中呢?

A:首先需要明確的是,品牌不需要完全根據(jù)所在行業(yè)來(lái)限制自己的內(nèi)容策略;相反,他們可以在主題和形式上做更多新的嘗試。例如,美妝品牌不必完全依賴(lài)化妝教程來(lái)展示其產(chǎn)品,而去選擇在不同的環(huán)境中展示他們產(chǎn)品更廣泛的功能,包括服裝造型書(shū)和互動(dòng)視頻等。

品牌還可以利用短視頻的沉浸式特性,通過(guò)展示各種真實(shí)場(chǎng)景,與受眾產(chǎn)生更強(qiáng)烈的共鳴。此前,Nativex的創(chuàng)意工作室TopWorks與大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)Ares Chronicles合作,展示了員工在工作時(shí)玩游戲被發(fā)現(xiàn)的真實(shí)場(chǎng)景。在這樣的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中注入幽默元素,可以讓受眾產(chǎn)生熟悉感,聯(lián)想到自己生活中遇到的類(lèi)似情況。

作為不同內(nèi)容類(lèi)型的延伸,品牌可以利用潮流趨勢(shì)結(jié)合視頻平臺(tái)上那些“病毒式傳播”的挑戰(zhàn),達(dá)到吸引用戶(hù)、宣傳品牌的良好效果。由于在線(xiàn)挑戰(zhàn)通常與行業(yè)無(wú)關(guān),品牌可以利用新趨勢(shì)的傳播來(lái)接觸更多的消費(fèi)者,并提升品牌知名度。

 

   Q:針對(duì)短視頻內(nèi)容制作,Suki有什么優(yōu)化建議呢?

A:即使是短視頻,關(guān)注度低仍然是品牌內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)關(guān)鍵障礙。這種情況下,品牌需要從視頻開(kāi)頭就抓住受眾的注意力,方法包括使用有力的開(kāi)場(chǎng)白、采用醒目的視覺(jué)效果等。同時(shí),短視頻內(nèi)容最好有足夠的說(shuō)服力或新意,可以讓觀(guān)眾在整個(gè)視頻過(guò)程中保持高度關(guān)注。

另一種優(yōu)化短視頻的方法是加入封閉式字幕。品牌可以通過(guò)改變信息的展示方式來(lái)吸引受眾,比如在視頻前幾秒鐘突出一個(gè)已知的痛點(diǎn)或消費(fèi)者希望解決的問(wèn)題,受眾只有看完視頻才能得知解決方案。

最后,品牌可以在短視頻中插入一個(gè)強(qiáng)有力的行動(dòng)呼吁(CTA),從最大限度上提高視頻轉(zhuǎn)換率。當(dāng)觀(guān)眾還在觀(guān)看視頻時(shí),如果能在視頻中加入醒目的CTA,就能為品牌網(wǎng)站帶來(lái)更多流量,增加產(chǎn)品下載的可能性。

 

————— END —————

作為匯量科技 Mobvista 旗下業(yè)務(wù)品牌,Nativex 是全球領(lǐng)先的移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家,覆蓋國(guó)內(nèi)外全渠道流量,提供代理投放、創(chuàng)意素材、達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)、社媒賬號(hào)代運(yùn)營(yíng)服務(wù)及智能投放產(chǎn)品,助力客戶(hù)實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域增長(zhǎng)。擁有17個(gè)全球辦公室,Nativex 為來(lái)自世界60+國(guó)家與地區(qū)的3000+客戶(hù)提供卓越服務(wù)。

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原文標(biāo)題: 中國(guó)手游出海收入榜過(guò)半為 SLG;網(wǎng)易在美新工作室成立;俄羅斯擬研發(fā)國(guó)家級(jí)游戲引擎

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