專家團|宇婷:追光動畫《楊戩》,中式美感背后有中國云計算

撰文/宇婷
從2001年到2010年,《怪物史瑞克》用十年時間完成從從第一部到第四部的上映,除去劇本創作、拍攝的因素,視效創作是限制出片的一個重要因素。
圖片來源:豆瓣
十年以來,動畫行業創作大多以“量入為出,有多少資源做多少事”的工作法則,迪士尼的出品量也很難超越3部,這幾乎可以稱為“夢工廠Shirek定律”。
動畫電影涉及到專業的技術挑戰:單鏡頭模型海量(百億以上),單楨渲染時長、全片渲染時長漫長,全片存儲備份等等。
動畫渲染的痛點在于計算用量大,存儲用量大,業務波動大,以及性能要求高。這是典型的云+HPC業務場景。云計算渲染目前正在支持動畫的視效制作發生變革。這其中包括云計算的云節點數量,存儲吞吐,節點性能,以及超大規模云存儲,對渲染場景進行了支持。
今天,電影動畫效果的呈現背后需要解決技術資源的規模和彈性挑戰。在影視鏈條中,大型視效公司和渲染農場可以提供解決方案,但本地生產同樣充滿自己的挑戰,大型視效公司的難處在于資源固定、升級和彈性;渲染農場的挑戰是穩定性和多地部署。
云計算目前能夠解決的原因是提供了彈性高性能計算能力。這種能力實際上不僅適用于動畫制作,還包括石油勘探、氣象預報、制造業CAD等場景。
為了解了其最新作品《楊戩》背后的一些技術細節,TO B新勢力近日采訪了追光動畫DT組長黃勝,他分享:“《楊戩》的制作周期比以往任何一部電影制作周期都久,加上劇本創作,總計2年多的時間。在這部影片中,既用到了GPU實時渲染,也用到了大量的CPU渲染。”
“GPU渲染適用于游戲類畫面的實時顯示,在動畫制作中,也會用戶預覽畫面。但動畫電影和影視特寫更主要應用CPU渲染,調整燈光模版需要整個場次的鏡頭需要重新渲染,CPU能夠支撐逼真度與燈光渲染的效果。”
《楊戩》是繼白蛇、青蛇系列之后,追光動畫作品中令我印象深刻的一部。開場,朋克的視覺效果與混搭的音樂風格,到白衣少年楊戩與神女婉羅在一曲洛神賦之后的人物對白,再到原神場面充滿了莫高窟風格的震撼場域…..追光動畫對于中國的新文化、新傳說(白蛇、青蛇)、新神榜(哪吒、楊戩)等文化表達張力更近一步。
這部已經突破4億票房,充滿混搭元素的大銀幕動畫,通過記錄天眼受損的楊戩與沉香、申公豹、婉羅等在天界衰敗之際的賞銀捕手旅程中相遇,尋找真相、蛻變自我的故事。
這是一個當代版的中國古典神話故事。楊戩的形象設計完全打破了過往影視對于“二郎神”的框架。白衣少年,風趣幽默,充滿少年感。最令人深刻的是神女婉羅,一首《洛神賦》對曹植詩句的演繹,整支舞蹈采風莫高窟飛天,飄逸仙柔。
邀請你感受下電影對于《洛神賦》的重新演繹。
據了解,在這曲《洛神賦》中,婉羅的呈現技術方案是追光自己打造的方案,飛天舞中舞者身上的飄帶和裙擺非重力自然解算,應用了GPU技術。但同時應用了大量云端渲染技術。
《楊戩》整部電影完成了1800條的拍攝和修復,蓬萊仙島的大場景帶來了渲染的壓力。全片渲染總時長時3.6億小時。單鏡頭最多達到170億。渲染壓力一部分應用了阿里云平臺之上。節點數量,在頂峰時支持2000臺。
技術支撐了藝術細節創作,比如根據媒體報道:楊戩的口琴既是飛船的鑰匙,也是他平時把玩的物件,以表達出他閑適逍遙的性格——口琴的結構是木質和銀質拼湊的,銀質的部分就來源于傳說中他使用的彈弓銀彈。
2013年追光動畫成立。2014年推出第一步動畫小短片,按照每年一部的電影推出。每一部電影背后都基于自己的使命和價值觀:在最開始的幾年,主要面向家庭主題制作電影。最近幾年,主打中國風動畫故事。其中《青蛇崛起》獲得第34屆金雞獎最佳美術片。
從白蛇和青蛇系列開始,追光在動畫中加入大量水墨元素,這成為追光的標志和制作亮點。黃盛提到在技術上確實遇到過挑戰,除了軟件本身和第三方支持,這些挑戰在《楊戩》時完成突破。在采訪中,他很驕傲地提到自己的同事負責了白蛇的植被和大場景技術支持,這是白蛇、青蛇系列電影中場景氛圍感的重要來源。
除了動畫制作,視效大片以及實景影片,比如《你好,李煥英》都涉及到數字內容創作。過去10年,視效的制作需要彈性的制作方式。比如,流浪地球之中最后的一個地球場景是一幅畫,這是由于沒有渲染的機器。再比如,2008年,張藝謀為籌備奧運開幕式部署了兩百臺聯想的臺式機,還需要每周與技術人員進行耗時溝通。
在這一次《楊戩》的制作中,最多支撐了2000臺云節點,存儲吞吐量達到90GB/s的節點數量,是當下極致帶寬場景的體現。在節點性能上,最高達到了192內存52核的高性能機器來完成復雜鏡頭的渲染。對于CPU存儲性能不足和浪費,采用了阿里云CPFS的并行存儲文件系統支撐。小批量嘗試,在云后端配置資源和伸縮,可以節省資源,在《楊戩》制作團隊內部是無感知的。
另外一點的現狀變化在于,影視行業是更為典型的生產模式變化的代表。2020年疫情之后,大量公司無法上班,需要遠程轉移到云上。在這種情況下,影視行業的藝術總監,比如張藝謀的工作效率和酬勞要求極高,云避免了本地部署繁雜的技術溝通工作。
阿里云解決方案(拍攝時坐的位置角度有點斜,sorry)
回到影片本身,《新神榜:楊戩》導演趙霽在接受媒體采訪時曾解釋:楊戩在沉香劈山之前,就已經知道妹妹早已不在。但即便如此,他還是幫助沉香劈山,借以讓沉香明白親人會用另一種方式陪伴自己,幫助親人沉香完成成長,這些情節的本質都是在講親情。
其中,劈山過程中的太極圖大戰恢弘壯麗,最后以水墨暈染結束。影片前半部分采用了3D建模,在此處風格直轉。根據百度百科上的信息:制作團隊從2020年5月設計概念圖開始,總共推翻了20多版設計,為了完成電腦程序化紋理達不到的細節精度,最終采用了20%的程序化紋理和80%的純手繪疊加的方式,并搜集了30多種投射筆刷,來完成山石、樹木轉變為二維的效果。影片中楊戩、沉香和婉羅被丟進太極圖后化掉的場景,采用了水墨洇開的形式呈現,人物邊緣有大量的煙霧及消散的粒子,楊戩身邊消散的和環境中的水墨粒子,共有1.3億之多。
《白蛇:緣起》《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:哪吒重生》再到《新神榜:楊戩》,這幾部劇的平均制作周期都超過2年。導演趙霽在復盤創作時向媒體提到:動畫有它自己獨特的魅力,這種藝術形式可以說是通用的,正因此它才會在世界上有如此廣泛的受眾基礎。每個國家的動畫都有自己的風格與特點,創作者也基于自己的成長環境與所處的文化語境來講故事…中國動畫現在依舊處在前期的成長階段,大家也在找尋表達的核心,尋找自己的風格與節奏。
部分內容致謝《云渲染背后的彈性高性能計算》,阿里云智能高性能計算平臺負責人何萬青的演講,《影視行業云一體化制作解決方案》阿里云智能影視行業解決方案架構師鄭雯的演講。
最后送上這首主旋律《聽風吟》,在我小時候,喜歡去溪邊,多美好,又清晰。
本文來自微信公眾號“TO B新勢力”(ID:tobnewpower),作者:宇婷,36氪經授權發布。
