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B站漲粉1391萬、2年狂賺300億,ta憑什么掌握了流量密碼?

運營研究社
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2022-10-09 14:11
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B站漲粉1391萬、2年狂賺300億,ta憑什么掌握了流量密碼?

B站漲粉1391萬、2年狂賺300億,ta憑什么掌握了流量密碼?

作者 |張知白

編輯 |楊佩汶

設計 |晏談夢潔

9 月 28 日,游戲《原神》迎來了它的兩周年紀念日。
為了慶祝兩周年,不差錢的《原神》,在泰晤士河上做了一次“話題營銷”:讓派蒙 (游戲角色) 環(huán)倫敦漂流。
這場活動,在推特上迅速出圈,輕松“賺”到了 10W 喜歡,粉絲歡呼:倫敦迎來了它的新王。
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而在國內,《原神》的各種活動,也火上熱搜,比如《原神》聯(lián)動汽車品牌凱迪拉克——感覺有些不沾邊的兩個品牌竟然官宣“在一起”。
很多《原神》玩家甚至戲稱:買《原神》禮包,送凱迪拉克。這場聯(lián)動也異常火爆,凱迪拉克聯(lián)動款的視頻在 B站最多的播放高達 172 萬。
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歷經兩年,《原神》依舊是全球頂流,米哈游 (《原神》的開發(fā)公司) 的粉絲運營能力令人嘆服。
這么多跨界活動,為什么有這么多《原神》玩家買賬?米哈游又是怎么運營好游戲玩家的?
今天,運營研究社就來拆解《原神》的粉絲運營之道。

01 

跨界聯(lián)動是增長乏力的解藥?

 

環(huán)顧 9 月,是一個可怕的《原神》聯(lián)動月。似乎在哪里,都避不開《原神》,必勝客、喜茶、羅森、支付寶、招商銀行、凱迪拉克都把與《原神》聯(lián)動的廣告貼滿了線上線下。
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必勝客與原神聯(lián)名款
必勝客被擠爆,店長被警察帶走;喜茶排隊長龍,游戲周邊一冊難求。很多人說,這是這些品牌在蹭《原神》的流量和用戶。但其實,《原神》又何嘗不是在渴望從這些聯(lián)動里獲得增長?
這些年,我們總是聽到《原神》的好消息,比如游戲海外收入全球第一,實打實的國產驕傲;半年 Twitter 15 億條推文,蟬聯(lián)游戲討論度第一。
但事實上,作為一款以二次元用戶為核心的游戲,跨越式發(fā)展兩年后,其不可避免地陷入了增長瓶頸。 《易觀千帆-移動互聯(lián)網產品競爭分析》的數據顯示今年 5 月份《原神》在用戶增長的勢頭方面已有所放緩 。
據 SensorTower 統(tǒng)計公布,5 月《原神》App Store 手游收入排名下降,《原神》最新的 2.7 版本于 5 月 31 日推出,其營收增長表現需要等到 6 月數據出爐。《原神》5 月月活與 4 月相比,有小幅度增長,維持在 500 萬+,處于波動增長狀態(tài)。
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圖源:易觀千帆
而到了 8 月,《原神》竟然歷史性地出現了月活用戶下降。
開服以來,《原神》總共只出現兩次月活用戶下降。 第一次是鐘離事件——《原神》人氣角色鐘離初版太弱,很多粉絲接受不了,選擇刪號棄游。第二次就是是今年夏天的 2.8 版本海島活動,因為游戲太難,很多玩家退坑。
面對這種增長乏力的趨勢,《原神》的選擇很主動,從去年以來,不斷通過各種聯(lián)動拉來泛游戲用戶,既包括 KFC、必勝客等線下渠道,也包括支付寶、高德等線上渠道。 而這種聯(lián)動擴圈拉新,也最終形成了《原神》玩家三足鼎力的局面:
一是圈內米哈游系固有二次元死忠粉絲;二是泛二次元圈層的用戶;三是大眾圈層內被熱度和新鮮感卷進來的玩家。
雖然,現在有些人還認為玩《原神》的大部分是“低齡小學生”,但《原神》通過不斷聯(lián)動拉新,其粉絲年齡構成早已發(fā)生了翻天覆地的變化。
根據易觀千帆的統(tǒng)計,目前《原神》的玩家是以 31-35 歲男性用戶為主,一線城市的中高消費者占 60%。
除了易觀千帆,也有玩家自行統(tǒng)計粉絲畫像,制成了下圖。根據二重證據法,《原神》粉絲年齡以中年為主的結論比較可靠。
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正是因為粉絲畫像的分布情況,《原神》才有了聯(lián)動凱迪拉克的底氣,而事實也證明了買車的竟然還不少。在 B站和微博 (比如下圖的@風一樣C哥 ) 都有不少秀提車的照片和視頻。
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根據艾瑞咨詢的數據,國內泛二次元用戶這些年一直處于持續(xù)增長狀態(tài),4.2 億泛二次元用戶的的規(guī)模,對于國內月活 1500 萬左右的《原神》來說,還有很大的拓展空間。
通過多種聯(lián)動,《原神》打開了通向喜愛二次元成年人的通道,為《原神》的用戶增長打開了新的通道?,F在《原神》絕不是一款“小學生”扎堆的游戲,而是更偏向于喜歡二次元的成年人。
02 
米哈游如何讓粉絲“上癮”?
除了《原神》讓用戶上癮外,米哈游的其他游戲也讓用戶瘋狂。
9 月 23 日,米哈游旗下的另一款游戲《崩壞3 》因為六周年的活動,創(chuàng)下日活躍用戶新高。 這在動輒兩三年便終止運營的二次元游戲圈,簡直是傳奇。
一位《崩壞3 》忠實粉絲蝶兒告訴運營社,這個游戲她從大學到現在已經玩了 5 年,雖然工作后時間少了很久沒登,但這次活動讓她重回游戲、又激起了興致。
為什么這些游戲的用戶生命周期可以這么長,背后原因就不得不談米哈游的用戶運營之道。
1)極具特色的游戲社區(qū),讓用戶離不開
米哈游在很多游戲社區(qū)、內容社區(qū)都有運作,但在其自有 App 米游社的運營上極具特色。
米哈游的所有游戲,都會在游戲內用獎勵引導玩家下載米游社。 而在這個游戲社區(qū)內,可以查找游戲攻略,可以每日簽到得到游戲獎勵,慢慢的玩家就難以離開它。
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此外,米游社的成功離不開它的社區(qū)貨幣:米游幣和創(chuàng)作幣。
先說米游幣,這是增加普通用戶粘性的。在米游社中,有各種米游幣任務,通過簽到、瀏覽帖子、點贊、分享帖子等方式獲得米游幣。米游幣可以在兌換中心中獲得各種游戲周邊獎勵。
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而創(chuàng)作幣則針對創(chuàng)作者。米游社常常推出創(chuàng)作活動,用戶可以通過各種方式,包括 Cosplay、同人圖、游戲攻略等等方式來獲得創(chuàng)作幣。而創(chuàng)作幣最終可以兌換成人民幣,獲得實際收益。
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雙管齊下,形成了米游社社區(qū)內容豐富,而內容的曝光量也很可觀的良性局面。
神》版塊為例,目前主要分為攻略、發(fā)現、酒館、視頻、同人圖、COS、硬核等七大模塊內容,粉絲粘性極高。
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例如,在其官方公布的一項《原神》線上音樂會活動中,瀏覽量高達 300 萬,留言 8657 條 ,分享 4477 次。
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米游社社區(qū)的氛圍也非常好 ,運營社嘗試在米游社用新賬號提了一個游戲中遇上的關卡難題,十分鐘的時間,就有十多條回復,有的網友耐心回答破關訣竅,還有一些網友熱心地指出了哪些創(chuàng)作者的攻略很好,值得新手玩家去關注。
此外,游戲的官方宣發(fā),互動小游戲,都是第一時間加載在米游社上的,玩家往往要通過分享米游社鏈接,來獲得分享獎勵。 因為獎勵發(fā)放頻繁、渠道獨家、不少還是限時限量,因而很多游戲玩家都會保留米游社 App,以在獎勵活動開始時,能夠第一時間參與。
這些都進一步起到了推動米游社社區(qū)用戶的長期沉淀作用,也為社區(qū)長期觸達用戶提供了保證。
2)內容投放二次元社區(qū),引爆 B站
米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇說:我們不是在做游戲,而是在做 IP。
一款游戲很容易突然爆火,然后又成為明日黃花 (沒有在說“羊羊羊”B站漲粉1391萬、2年狂賺300億,ta憑什么掌握了流量密碼? ,但一款好的 IP 內容,卻能六年、十年、二十年地不斷繁榮昌盛。
基于對做 IP 的堅持,米哈游投放的信息流廣告相比其他游戲偏少,其投放主要是以游戲相關內容為主。 主要投放陣地是二次元大本營 B站,和游戲玩家俱樂部 TapTap 。
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這張圖,是今年《原神》3.0 版本上新后,在 B站進行的合作。可以看得見,《原神》在投放上真的舍得花錢, 7 天的一個活動周期,共計投入了 800 多萬人民幣。
這樣的投放對米哈游來說只是常態(tài),幾乎每個版本 (大約一個月) ,這種規(guī)模的投放都要來一輪。難怪說《原神》不僅養(yǎng)活了一堆 B站 UP主,也讓 B站吃了個飽。
除了財大氣粗外,我們也看到《原神》的推廣方式豐富多元,主要是希望通過內容來吸引更多的用戶。
其中最重要的兩項是,視頻合作和激勵計劃。
視頻合作是,邀請 UP主制作《原神》相關的視頻,這些相關視頻也會給其他 UP主形成“神》相關視頻”有流量的認知,而自發(fā)去制作神》相關視頻,獲得粉絲和流量。
而激勵計劃是對《原神》相關話題視頻的制作獎勵,是對更廣泛的 UP主制作相關視頻的激勵。比如有一些美食 UP主會為了激勵計劃,去復刻游戲內的食物,既是在自己的美食專業(yè)賽道上,又吸引到了一部分《原神》粉絲,還能獲得激勵獎勵,一舉多得。
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此外,還有直播商單,讓 B站 UP主直播《原神》,到達一定時長,獲得游戲內獎勵,吸引了很多游戲玩家參與直播,提高了游戲的曝光量。
除了在 B站外,《原神》在其他平臺的投放也大同小異,投放以買內容為主。
而除了這些 UGC (用戶生產內容) 之外,神》還做了很多 PGC (專業(yè)生產內容) 。
不差錢的《原神》,幾乎每個版本更新后,都會邀請最頂尖的交響樂團進行線上音樂會。以中國為背景的璃月版本邀請了上海交響樂團,以日本為背景的稻妻版本邀請了東京愛樂樂團。幾乎每一場線上音樂節(jié)都變成了粉絲的狂歡。
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《原神》還在 B站設立官方號,官方號上不斷推出游戲 PV,版本前瞻直播等等,共計發(fā)布視頻 227 支,收獲粉絲 1391 萬 (數據統(tǒng)計截止到發(fā)稿日期)  。B站形成了《原神》粉絲運營陣地,在這里和粉絲互動,舉辦活動,幾乎每個活動,都能成為爆款。
而在不久前的 9 月 16 日,米哈游對外宣布正式開啟《原神》動畫項目,項目將與制作過《鬼滅之刃》的全球知名動畫制作公司 ufotable 共同制作。
《原神》已經發(fā)布過多支游戲相關的劇情短片,比如《冬夜愚戲》和《雪霽逢椿》,二者在嗶哩嗶哩上的播放量分別超過 1700 萬和 1100 萬,其中《冬夜愚戲》在 YouTube 收獲超過千萬播放量。這些數據,讓玩家對這次的動畫項目充滿了期待。
3)消費套路滿滿,讓粉絲肯花錢,花好錢
《原神》到底有多賺錢呢?答案是,兩年賺了近 300 多億人民幣。
據 Sensor Tower 商店情報數據顯示,截至上個版本 3.0 上線,《原神》在 App Store 和 Google Play 商店的全球累計收入已經突破 36 億美元,合計約 260 億人民幣。而這個數據還未計入第三方安卓商店的數據,以及 PC 端約 31 億~ 49 億元的收入。
而憑借神》的爆火,其制作公司米哈游兩年合計營收也達到了 430 億元,僅次于騰訊和網易。
米哈游不愧是吸金黑洞,運營社仔細分析原神的消費服務,發(fā)現其中套路滿滿。
① 周年慶福利,其實是消費陷阱

 

周年慶,是幾乎所有游戲都會推出的一個活動。在很多二次元游戲中,周年慶都會給玩家送福利,比如老牌二次元游戲 FGO,就會直接給玩家送五星角色。
而相比之下,《原神》的周年慶則非常“摳門”。從《原神》兩次周年慶公布的獎勵來看,所獲的直接領取的獎勵大概是 20 抽,“肝”活動拿獎勵的話,也不過 40 抽,而抽一個想要的五星角色,臉最黑的情況大概需要 180 抽。
而更為巧妙的是,《原神》在獎勵時間上玩了花招,周年慶開始時,《原神》往往會推出非常吸引人的新角色,但是想拿滿周年慶送的獎勵,卻一般在活動快結束的時候才能做到。
那想要新角色怎么辦呢?氪金吧。而為了讓玩家氪的開心,《原神》還“貼心”地為玩家準備了周年慶充值雙倍的活動,這就讓很多想要新角色又沒有太多時間“肝”游戲的玩家,忍不住買了雙倍充值。
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所以很多玩家氪金后感嘆:別的游戲周年慶給玩家慶祝,在《原神》里,你要花錢給《原神》過生日,而更可怕的是,給《原神》花完了錢,你還誤以為自己賺到了。
除了周年慶,《原神》的摳門還體現在很多方面,各種分享活動的獎勵,僅僅只有 40 原石 (游戲貨幣) ,而 160 原石才能一抽。
但從游戲設計的角度來看,正是《原神》的摳門,讓其貨幣體系一直很穩(wěn)健 ,沒有因為濫發(fā)游戲貨幣而崩盤,而穩(wěn)健的貨幣體系,也讓玩家除了氪金之外難有其他更好的辦法獲得更多想要的角色。
②游戲周邊,營造專屬感
除了游戲內充值外,游戲周邊也是米哈游一大收入來源。天貓的“原神旗艦店”已經擁有了 110 萬粉絲,綜合體驗高達五星。
米哈游為《原神》里的高人氣角色量身定制了各種周邊,從手辦、立牌、鼠標墊到襯衫,種類非常豐富。
以其爆款魈 (角色名) 為例,在店鋪里,預定已高達 1W+,排名手辦熱銷榜第一。這款手辦定金 199 元,全款 999 元,付款后 200 天內發(fā)貨。僅單款銷售額就超千萬。價格高,交付慢,或許只有真的熱愛角色,才能這么傾情為愛買單吧。
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正是因此,神》的聯(lián)動周邊會引發(fā)瘋搶。比如買喜茶時,很多粉絲想:明明只是一份周邊的價錢,卻能送我一杯奶茶,實在是太賺了。
長期的高定價,和產品稀缺性,模糊了玩家對消費的認知,使得原神各種產品享受了“高溢價”,賺錢賺到停不下來。
③高凈值用戶專屬服務
另外,米哈游還為高消費用戶提供了專屬客服。當玩家消費到達一定程度時,就會有官方客服添加你的微信。
這些客服,任罵任怨,會竭盡可能地為你的游戲體驗服務,甚至用二次元的話語服務你。
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楊云濤(頑熊游戲合伙人)就提到:我半年沒上《崩壞3 》了,女主角們就會打電話給我,說想我了,期待帶著她們繼續(xù)冒險。
這種沉浸式游戲體驗,給高消費用戶帶來了持續(xù)氪金的理由。
“越花錢,越愛它”,這個心理密碼被米哈游牢牢的掌握,當用戶開始付費之后,因為對沉沒成本的厭惡,和情感投入的升級,很多粉絲便站到了米哈游的陣列;為了維護《原神》,為了維護米哈游,慢慢變成了鐵打的米衛(wèi)兵 (被網友用來形容米哈游的死忠粉) ;而粉絲的抱團成圈,也進一步促進了粉絲的消費能力。
這些,最終形成了 2 年賺了近 300 億的粉絲經濟。
03
情緒價值再升級
除了因花錢和游玩時間投入,形成的情感依附外。米哈游還通過長年品牌形象的塑造,給粉絲帶來了情緒的升華。
米哈游公司的口號是:Tech Otakus Save The World (技術宅拯救世界) 。公司的目標是一個頗有些“中二”的愿望:造出“崩壞神域”,即一個沉浸感堪比現實,并且讓 (或特定的某一群人) 愿意生活其中的世界。
這個愿景,深深吸引了受二次元文化影響的深度用戶,他們愿意為了這個愿景,瘋狂花錢。
而米哈游公司的投資方向,也確實超現實,前幾年就跨界投資了腦機接口,核聚變等等和自己公司業(yè)務無關的超現實技術。
除此之外,2012 年才創(chuàng)立的米哈游,只是個三名上海交大學生創(chuàng)業(yè)的小作坊,啟動資金只有上海市創(chuàng)業(yè)基金給的十萬塊錢。
一開始誰都看不起,到最后,所有互聯(lián)網巨頭都向他們伸出了橄欖枝。騰訊找上門希望能入股米哈游,給出話是:只要能入股,什么要求都能接受。
但米哈游竟然拒絕了。這種逆風翻盤,“莫欺少年窮”的故事,深得年輕一代的人心。
最后一個情緒價值,是米哈游成為了國家文化 IP 的代表之一。
在今年 9 月初公布的 2021 十大年度國家 IP 中,米哈游旗下的《原神》、《崩壞3 》、《未定事件簿》,以碾壓性的票數優(yōu)勢壓在了騰訊、網易等一眾大廠之上,可見米哈游粉絲的強大戰(zhàn)斗力。
其制作的中國戲曲相關的角色云堇在 B站上獲得了 2655 萬的播放,在國外也收獲了大量追捧,讓人感慨中國古典戲曲竟然在米哈游這里被做成了世界頂流。
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科技、年輕、國潮正是米哈游品牌形象的三面大旗。而這三面旗幟,恰恰與《原神》三足鼎立的粉絲分布息息相關。
科技吸引了二次元用戶,年輕吸引了泛圈層用戶,國潮吸引了大眾圈層用戶,正是這三個特色將游戲從使用價值上升到了情緒價值,這才是米哈游粉絲運營的深層密碼。
04
總結
米哈游的崛起是近些年互聯(lián)網繞不開的話題,也是一個用優(yōu)質內容俘獲粉絲芳心的典型案例。
它牢牢地把握住了從使用價值上升到情緒價值的粉絲運營密碼。
我們很難知道多年后,米哈游的超現實虛擬世界能否實現。
但至少在現實的世界里,它已成為了財富和流量的贏家。

本文來自微信公眾號“運營研究社”(ID:U_quan),作者:運營社編輯部,36氪經授權發(fā)布。

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