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從線上 K 歌到元宇宙,「實時互動」的八年進化

極客公園
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2022-11-11 10:29
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從線上 K 歌到元宇宙,「實時互動」的八年進化

從 RTC 到 RTE,一個「基建」公司的歷史視角。

作者 | 鄭玥編輯 | 靖宇

「你有多久沒去 KTV 了?」這個詞條隔一段時間就上一次熱搜,KTV 都快成「時代的眼淚」了。

疫情壓抑了大量線下 K 歌需求,卻壓抑不了麥霸們愛音樂的心。于是線上 K 歌房這個「古老」的行業再次迎來生機。

遙想當年 KTV 里的麥霸們,除了愛音樂,其實還愛互動。如今的在線 K 歌房也進化出了多種玩法滿足互動需求,全方位還原 KTV 里的嗨歌場景,不只能錄歌,還有如搶唱、接唱為主的依次互動類玩法,斗唱、合唱為主的實時互動類玩法。

從當年的「YY 語音」到如今的「全民 K 歌」,這些語聊和 K 歌類應用看起來功能簡單,但是當用戶數是千萬乃至過億量級的時候,最簡單的底層實時音視頻功能,都會變成很大的技術挑戰。

應用倒逼基礎設施推進,是國內科技互聯網的常態。實時音視頻互動技術的發展帶出大量的場景,也成就了那些針對不同場景的大中小創業公司。

應用倒逼基建,再到如今深入場景,實時互動領域發展的全過程中,聲網舉辦了八屆的實時互聯網大會,如同行業風向標,全程參與、見證和帶動了實時互動行業的發展,同時在每年大會上都有著對行業的發展的總結和預判。

不久前的 RTE 2022 第八屆實時互聯網大會上,聲網通過發布的 RTE 行業首本專業書籍《實時萬象》,披露了超過 200 個實時互動應用場景,以及眾多熱門場景在全球市場的發展情況,并首次揭秘了聲網的音視頻大數據,為全球 RTE 行業的開發者與創業者提供一個全面的借鑒與參考。

同時,在對實時互動要求與日俱增的當下,聲網也在今年的大會上給出了實時互動「基建」未來的愿景。

01

「實時」場景的演變

對于很多做音視頻的開發者來說,應該會記得,聲網是首個將 RTC(Real-Time Communication 實時通信)技術能力提供給企業和開發者的公司。

在 2020 年,聲網在上市招股書中首次公開提出「RTE」(Real-Time Engagement)概念,此后這一概念逐漸被全行業認可及使用。

從 Communication「傳遞」到 Engagement「參與」,實時音視頻技術從幕后參與到了更多場景中。今年的 RTE 2022 第八屆實時互聯網大會對 RTE 技術能覆蓋的內容進行了進一步的擴大衍生,從實時音視頻技術的基礎能力向更多的場景化能力擴展,RTE 概念與邊界也已逐步清晰化,更加聚焦場景。

聲網創始人兼 CEO 趙斌認為,RTE 內涵和外延的范圍遠遠超過了 RTC 的領域,「RTC 從 Communication 的視角,更多強調對語義信息進行高質量和高效率的傳遞。而 RTE 更聚焦用戶所需要的共享時空,即俗話所說的場景,并且能夠達到或者超越線下場景的互動體驗和效果。」

如其所說,RTC 到 RTE 不止概念的變化,更和應用場景的發展緊密相關。傳統的 RTC 概念,從信息傳遞的角度出發時,更集中于視頻會議、直播、音視頻通話、在線課堂等場景,而近幾年創新場景層出不窮,已經遠超想象,例如健身鏡、平行駕駛、云蹦迪、虛擬演唱會等等。

從線上 K 歌到元宇宙,「實時互動」的八年進化

今年 RTE 2022 第八屆實時互聯網大會上發布的《實時萬象》里詳細解析了 200 多個場景,不僅有在線 k 歌,還遍布泛娛樂、IoT、教育、金融、醫療、企業協作等 20+ 行業賽道,大量 RTE 場景正在快速生長。

比如當前很多火熱的實時互動場景都搭上了元宇宙順風車。今年 7 月,加拿大「元宇宙」線上體育社區 Stadium Live 完成 1000 萬美元 A 輪融資,估值飆升至 3200 萬美元。在 APP 上,用戶不僅能沉浸式觀看賽事直播,還可以在社區中與眾多球迷線上實時交流,且可以創建虛擬化身,穿上球衣、打扮成球星、征召球隊。

從線上 K 歌到元宇宙,「實時互動」的八年進化

Stadium Live來源:TechCrunch

實時互動技術助力的 Stadium Live 式沉浸式觀賽體驗,不止球迷之間可以交流,甚至還能影響賽場中的運動員。用戶通過手機、電腦等移動設備,「加入」體育場內正在進行的大型體育賽事,為現場參賽人員吶喊助威、歡呼鼓掌的這些聲音,都可以通過揚聲器實時回蕩在賽場上,在設備外也能讓喜愛的隊員聽到自己的聲音。

和體育直播類似,線上演唱會也不僅只能單向觀看了,更真實、自然、沉浸的線上演唱會體驗已經出現——在虛擬演唱會的世界中,你擁有自己的虛擬化身,坐在線上虛擬坐席上,可以與現場場館的大屏連線實時互動,在家中揮舞的應援棒也可以讓偶像看到,甚至還可以在虛擬演唱會中與偶像共創舞臺。

在當前元宇宙暢想層出不窮的時刻,更為重要的是扎實進行對下一代互聯網的基建。RTE 就被認為是元宇宙的一項底層技術,元宇宙所需的自然交互和沉浸參與,都離不開實時互動。RTE 2022 大會上更深入挖掘出了這些火熱的元宇宙場景所需的底層技術。

其中空間音頻技術已經在元宇宙話題中被反復提及,其對于元宇宙的重要性被認為或將遠超其在互聯網 2.0 時代的作用。如果認為空間音頻就是立體聲或者左右聲道,就小看了未來在虛擬空間里人能從聲音里得到的沉浸感。在 RTE 2022 實時互聯網大會上,趙斌聊到,「人的耳朵是一個超級敏感的器官,除了左右方位,還有空間大小、距離遠近、空間塞滿物體還是比較空曠等等。這些如果跟真實有差異,在元宇宙場景下的現場感、沉浸感和真實感就會有大大的損失。」

在 AIGC 取得令人振奮的突破發展之外,其實 AI 近一年在音頻領域也有著巨大進化。AI 降噪、AI 回聲消除、空間音頻等音頻的新技術能力給各種場景帶來了更加純凈和沉浸的聽覺體驗。趙斌稱,「我們很高興看到 AI 降噪在過去一年取得了突破性進展,和傳統的 DSP 算法相比,AI 降噪能有效地降低各種突發式、不持續、甚至不規律的噪聲信號。」

02

實時互動行業風向標

隨著 RTC 概念升級為 RTE,實時互聯網大會名稱也于 2020 年從「RTC 大會」升級為「RTE 大會」,這場大會已經從最初單純地以技術布道為目的,逐步升級為技術內核、聚焦場景的行業峰會。

第一屆實時互聯網大會舉辦之時,實時音視頻技術在國內還處于「三無」狀態,即:無行業會議、無專業書籍、無專業媒體及社區。在這樣的背景下,剛成立不久的聲網在 2015 年就將 webRTC 大會引入國內,成為整個亞太地區音視頻技術大會的開創者。在第二年,聲網獨立舉辦實時互聯網大會,并堅持一年一會。

從此,大會作為風向標一般的存在,伴隨著實時互聯網在各行各業應用的發展。

翻看最早的兩屆大會內容,主題分別叫做「溝通無限」和「快速崛起」,當時實時互動需求剛剛萌芽,實時音視頻技術還在跟網絡問題、設備問題較勁,需要解決基本的噪音、回聲問題。在應用層面,討論還在「微信上越來越多的用戶愿意使用實時語音功能」和「實時語音已經達到可以商業化的地步了」的階段。

八年過去,語音質量問題已經不再困擾很多基礎場景,實時語音早已發展成實時音視頻,實時互動也早已在千行百業中發揮出了遠超微信語音意義的作用。

伴隨著實時互動賽道的發展,大會內容也在這八年間不斷衍生,逐漸從技術蔓延到行業、產品、生態、創業、企業責任等各個領域。

技術內容始終是實時互聯網大會的核心,在以實時音視頻、實時通信相關技術作為核心的基礎上,結合每年開發者關心的不同技術熱點,在分享內容上做了更多延伸,例如 AR、VR、AI、機器學習、5G、Flutter 等等。

從聲網舉辦實時互聯網大會的第一年到 2019 年,是移動互聯網快速發展的幾年,實時互動技術應用也隨著移動互聯網的發展覆蓋到越來越多的行業、場景,在這期間,每一年的實時互聯網大會幾乎都準確預言了未來 1-2 年行業的發展趨勢,見證和預言了眾多實時音視頻技術之于互聯網發展的關鍵時刻。

當年趙斌對電商直播的預判就先市場一步。2017 年,在實時互聯網大會主論壇上,趙斌在分享中提出,直播可以成為電商進一步發展的手段,直播形式可以更好重現線下購物體驗,幫助商家全方面推廣產品,幫助消費者更方便地選擇產品。當時,電商直播還是一個新興場景,到 2018 年,電商直播就開啟了勢頭,直到現在電商直播已經成為每個電商應用的標配。

2020 年一場突如其來的疫情出現,將很多線上場景融入到人們的日常中,加速了實時互動技術的落地需求。視頻會議、遠程醫療、遠程面試、電商直播……大量場景一夜之間成為生活工作的必需品。RTE 概念在這樣的背景下誕生,實時互動成為快速增長的新興行業賽道,大會也隨之升級,內容覆蓋與 RTE 相關的更多領域。

同時,2020 年 RTE 大會期間,聲網聯合五源資本等知名投資機構,發起了第一屆實時互聯網創業挑戰賽。通過借助資本的力量,發現更多獨角獸、加速創業者在實時互動方向的創新和成長,也讓這個行業更加繁榮。后來聲網將創業挑戰賽升級為創新大賽,一直延續至今。

2021 年,實時互聯網的玩法更加豐富多樣起來,社交直播、狼人殺劇本殺等語音游戲、clubhouse 等互動播客、全景教室以及各類元宇宙場景走入人們生活中。

在當前元宇宙「新基建」時刻,RTE 大會依舊是行業風向標。在此時元宇宙實時互動技術的「新基建」中,RTE 大會依舊是行業風向標。2021 年是元宇宙元年,聲網便在這一年的 RTE 大會上打造了沉浸感十足的專屬元宇宙展區。參會者不僅能體驗到 HTC Vive、Rokid 等 AR 設備、創幻科技虛擬偶像體驗,還有擼貓機、喂鳥機、智能機器人等豐富的 IoT 設備。

同時,2021 年的 RTE 大會聚焦于實時互動場景,關注實時互動在各行各業的落地與前瞻,發布了基于實時互動場景的「RTE 萬象圖譜」,這也是行業首個 RTE 全場景雛形,并在今年集結成書《實時萬象》。

技術迭代,場景爆發,大會的初心——幫助開發者——始終未變。當初剛成立不久的聲網引進 webRTC 大會時,便是為了解開發者的實際需求,幫助他們應用 RTC 技術。「無論 RTE 大會所輻射的內容做了多少延伸,我們的初心始終是服務好開發者。」聲網市場副總裁彭小歡在大會上表示。

如今在和開發者的共同努力下, RTE 大會已經成為開發者一年一度必參加的行業年會,成為了全球范圍內規模最大、最具影響力的音視頻行業峰會,累計影響開發者超過 200 萬。

能夠做到全行業的開發者都認可的大會,是因為這場大會本就是開發者辦給開發者的。在聲網,員工很多也都是開發者,彭小歡表示,「開發者最了解開發者的實際需求,愛分享切磋、很極客、熱愛前沿技術、追求效率、擅于創新等等需求在 RTE 大會中都能得到滿足。」

不管是當前互聯網流量聚集地視頻直播,還是未來的元宇宙場景,人們對實時互動的視聽體驗追求只會越來越高,如果沒有 RTE 作為實實在在的基建能力跟上這樣的潮流,愿景都將難以實現。比起當年的「語音」時代,這樣的基建或許更為迫切,同樣能預見的是,回報也更大。

作為行業風向標的 RTE 大會,既是基建的主力承建方,也是基建中的一環。手握技術、落地場景的聲網,顯然已經做好了進入未來新市場的準備。

本文來自微信公眾號“極客公園”(ID:geekpark),作者:鄭玥,36氪經授權發布。

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