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Unity
Blender
Unity和Blender哪個(gè)好用
基本概括
定價(jià)
客戶規(guī)模
客戶行業(yè)
評(píng)分
點(diǎn)評(píng)
問(wèn)答
客戶案例
分類(lèi)
產(chǎn)品截圖
替代品
推薦對(duì)比
對(duì)比以下產(chǎn)品,看看哪個(gè)更適合你?
根據(jù)用戶點(diǎn)評(píng)的偏好數(shù)據(jù)以及產(chǎn)品相關(guān)信息進(jìn)行比較,希望通過(guò)點(diǎn)評(píng)以及產(chǎn)品信息的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)計(jì)算,幫助你做出最佳的選擇,哪一個(gè)更適合你的業(yè)務(wù)需求。
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Unity
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(還可添加2個(gè))
基本概括
評(píng)分情況
3.1
分
40點(diǎn)評(píng)
3.1
分
43點(diǎn)評(píng)
產(chǎn)品介紹
交互式實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)
生成各種3D視覺(jué)作品的自由和開(kāi)放源碼軟件。
所屬公司
Unifi Software
Blender
成立時(shí)間
1970年
1994年
融資情況
并購(gòu)
未融資
人員規(guī)模
-
-
主要客戶規(guī)模
小型企業(yè)(69%)
中型企業(yè)(62%)
主要服務(wù)行業(yè)
建筑建材(100%)
-
查看產(chǎn)品詳情
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定價(jià)
免費(fèi)試用
不支持
不支持
定制
不支持
不支持
價(jià)格套餐
-
獲取獨(dú)家報(bào)價(jià)
-
獲取獨(dú)家報(bào)價(jià)
客戶規(guī)模
小型企業(yè)
(50人及以下)
69%
37%
中型企業(yè)
(51-1000人)
27%
62%
大型企業(yè)
(1000人以上)
4%
1%
客戶行業(yè)
建筑建材
100%
-
評(píng)分
綜合評(píng)分
3.1
分
3.1
分
易用性
4.5
分
4.5
分
穩(wěn)定性
暫無(wú)評(píng)分
4.2
分
售后服務(wù)
3.9
分
4.0
分
點(diǎn)評(píng)
有幫助的好評(píng)
費(fèi)馨園
軟件工程師
最大的優(yōu)勢(shì)是C#以及Unity的組件系統(tǒng)。這使得快速制作任何你想要的東西都變得非常容易。
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Jia
互聯(lián)網(wǎng)/電信/軟件信息技術(shù)服務(wù)
初級(jí)設(shè)計(jì)師
1、內(nèi)存小,不像C4D那么難學(xué)習(xí) 2、操作易懂,快捷鍵可自定義
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有幫助的差評(píng)
閻伯曼
開(kāi)發(fā)
因?yàn)槟銦o(wú)法訪問(wèn)軟件的后端,所以任何時(shí)候他們進(jìn)行更新都會(huì)破壞你的舊內(nèi)容,導(dǎo)致必須回去修復(fù),每次更新都是在浪費(fèi)時(shí)間回去修復(fù)所有損壞的內(nèi)容。
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竇司
產(chǎn)品經(jīng)理
視口會(huì)出現(xiàn)一些小故障,而且性能比較慢,影響使用。
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問(wèn)答
熱門(mén)問(wèn)答
unity用什么編程語(yǔ)言
3個(gè)回答
unity用的編程語(yǔ)言有:C#和JavaScript。JavaScript是一個(gè)腳本語(yǔ)言,主要用于前段開(kāi)發(fā),可以實(shí)現(xiàn)一些交互;而C#是微軟公司發(fā)布的一種由C和C++衍生出來(lái)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。C#是微軟公司的開(kāi)發(fā)的,我最早接觸net開(kāi)發(fā)采用的語(yǔ)言就是C#,支持C#開(kāi)發(fā)的最廣泛的軟件就是VS(Microsoft Visual Studio,安裝包很大),個(gè)人的看法:C#在語(yǔ)言邏輯、安全等方面比JS更具有限。從市場(chǎng)上Unity開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的選擇中,C#備受企業(yè)青睞!為了能向企業(yè)輸送對(duì)口人才!Unity是游戲引擎、游戲開(kāi)發(fā)工具。支持的維度 3D,2D,可以進(jìn)行3D,2D游戲開(kāi)發(fā)。
unity引擎和虛幻哪個(gè)效果好
3個(gè)回答
Unity 和 Unreal 都用于在市場(chǎng)上創(chuàng)建游戲,但方式不同。首先,Unity是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和手機(jī)游戲最受歡迎的引擎。有許多使用 Unity 制作的大型游戲,例如:Hearthstone、Cities: Skylines、Rust、Ori and the Blind Forest,以及大多數(shù)手機(jī)游戲。除了小型教育項(xiàng)目,Unity 不會(huì)創(chuàng)建自己的游戲。游戲引擎的一個(gè)重要方面是社區(qū)。這兩個(gè)引擎都有相當(dāng)大的在線影響力,擁有各自的論壇、Sub-Reddits、YouTube 頻道等。Unity–有一個(gè)名為 Unite 的年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)。大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā) YouTube 用戶都專(zhuān)注于使用和教授Unity。兩個(gè)引擎也有各自的資產(chǎn)商店。
unity服務(wù)器在哪里
3個(gè)回答
unity使用Multiplay服務(wù)器托管。unity是一個(gè)交互式實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。使用全球領(lǐng)先的交互式實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),創(chuàng)建、運(yùn)營(yíng)交互式和沉浸式體驗(yàn),并實(shí)現(xiàn)盈利。Unity核心平臺(tái): 1、Unity 專(zhuān)業(yè)版:適合企業(yè)團(tuán)隊(duì)和專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者的Unity版本,過(guò)去12個(gè)月整體財(cái)務(wù)規(guī)模達(dá)到20萬(wàn)美金以上的企業(yè)需購(gòu)買(mǎi)Unity Pro。 2、Unity 加強(qiáng)版:適合高要求的個(gè)人開(kāi)發(fā)者及初步成立的小企業(yè)的Unity版本,過(guò)去12個(gè)月整體財(cái)務(wù)規(guī)模未達(dá)到20萬(wàn)美金以上的企業(yè)需購(gòu)買(mǎi)Unity Plus。 3、Unity 個(gè)人版:免費(fèi)Unity版本,僅供個(gè)人學(xué)習(xí),過(guò)去12個(gè)月整體財(cái)務(wù)規(guī)模未超過(guò)10萬(wàn)美金的個(gè)人用戶可以使用Unity Personal。 4、可視化編程工具:不必編寫(xiě)代碼,使用可視化的拖放圖來(lái)創(chuàng)建游戲機(jī)制,免費(fèi)適用Unity所有訂閱方案,支持Unity2018、2019和2020版本的LTS。 5、視頻教程:使用專(zhuān)為大文件和大型團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的版本控制系統(tǒng),依賴于唯一的真實(shí)數(shù)據(jù)來(lái)源。
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blender和3dmax哪個(gè)好
3個(gè)回答
Blender和3ds Max都是非常受歡迎的三維制作軟件,但它們之間存在一些不同之處,因此無(wú)法直接確定哪個(gè)更好。下面是一些可以幫助你選擇適合你需求的軟件的因素: 用戶體驗(yàn):Blender和3ds Max的界面和工作流程都有不同,所以這是個(gè)人喜好的問(wèn)題。Blender更適合初學(xué)者,因?yàn)樗慕缑娓鼮楹?jiǎn)單,但是對(duì)于高級(jí)用戶而言,3ds Max具有更強(qiáng)大的定制能力和工作效率。 功能:兩者都提供了大量的功能和工具。Blender是一個(gè)完全開(kāi)源的軟件,它提供了建模、渲染、動(dòng)畫(huà)、VFX和游戲制作等功能。3ds Max是一款商業(yè)軟件,它主要用于游戲制作、建筑可視化、電影特效等領(lǐng)域。 成本:Blender是完全免費(fèi)的,而3ds Max是需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的。 社區(qū)支持:Blender擁有一個(gè)強(qiáng)大的全球社區(qū),提供了許多學(xué)習(xí)資源、插件和模型庫(kù)。3ds Max也有一個(gè)龐大的用戶社區(qū),但相對(duì)較小。
blender和c4d哪個(gè)強(qiáng)大
3個(gè)回答
Blender 和 Cinema 4D(C4D)都是流行的三維建模和渲染軟件,它們都擁有強(qiáng)大的功能和廣泛的用戶基礎(chǔ)。然而,它們?cè)谀承┓矫媛杂胁煌@可能會(huì)導(dǎo)致不同的用戶群體更喜歡其中之一。 Blender 是一個(gè)免費(fèi)開(kāi)源的軟件,因此在成本方面比 C4D 要低。它還具有強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)工具,例如基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器,可編程的 Python 腳本支持等,這使得 Blender 在制作獨(dú)立電影和動(dòng)畫(huà)方面非常流行。 相比之下,C4D 是一款商業(yè)軟件,它的成本可能相對(duì)較高,但它在易用性方面非常出色。C4D 在制作動(dòng)態(tài)圖形、建筑可視化和工業(yè)設(shè)計(jì)方面非常強(qiáng)大,而且與許多其他軟件(如 Adobe 軟件)的集成性非常好。
Blender是什么?
3個(gè)回答
Blender是一個(gè)免費(fèi)的、開(kāi)源的3D制作軟件,由Blender基金會(huì)維護(hù)和開(kāi)發(fā)。它包含了用于3D建模、渲染、動(dòng)畫(huà)、視頻編輯和游戲開(kāi)發(fā)等功能,并且可以在多個(gè)操作系統(tǒng)上運(yùn)行,包括Windows、MacOS和Linux等。 Blender提供了一套完整的3D制作工具,用戶可以使用它來(lái)創(chuàng)建高品質(zhì)的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)3D圖像,例如建筑、人物、動(dòng)物、場(chǎng)景等等。它的建模工具具有高度的可定制性,包括多邊形建模、曲面建模、細(xì)分建模和雕刻等等。在渲染方面,Blender內(nèi)置了一些渲染引擎,包括Cycles和Eevee,這些渲染引擎可以生成高質(zhì)量的靜態(tài)和動(dòng)態(tài)圖像。 Blender還具備強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)功能,包括骨骼動(dòng)畫(huà)、形狀關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和路徑動(dòng)畫(huà)等等。用戶可以在Blender中設(shè)置和編輯動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和角色,制作2D和3D動(dòng)畫(huà)電影,甚至是制作交互式的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。
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客戶案例
戴姆勒集團(tuán)
51-200人
Unity合作戴姆勒:助力汽車(chē)生產(chǎn)與銷(xiāo)售
Skanska
建筑建材
501-1000人
戴姆勒合作Skanska:降低風(fēng)險(xiǎn)并提高操作員安全性
BMW
5001-10000人
戴姆勒合作BMW:將實(shí)時(shí)3D應(yīng)用于自動(dòng)駕駛
查看更多
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分類(lèi)
共有分類(lèi)
專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)軟件
專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)軟件
特殊分類(lèi)
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產(chǎn)品截圖
截圖對(duì)比
1/4
1/2
替代品
Sketch
Sketch
Adobe
Adobe
QuarkXPress
QuarkXPress
推薦對(duì)比
Unity和Blender哪個(gè)好用?
Blender和Unity哪個(gè)好用?
Unity和KeyShot哪個(gè)好用?
Blender和KeyShot哪個(gè)好用?
Unity和ZBrush哪個(gè)好用?
Blender和ZBrush哪個(gè)好用?
Unity和酷大師哪個(gè)好用?
Blender和酷大師哪個(gè)好用?
Unity和Modo哪個(gè)好用?
Blender和Modo哪個(gè)好用?
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