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Unity
酷大師
Unity和酷大師哪個(gè)好用
基本概括
定價(jià)
客戶規(guī)模
客戶行業(yè)
評(píng)分
點(diǎn)評(píng)
問答
客戶案例
分類
產(chǎn)品截圖
替代品
推薦對(duì)比
對(duì)比以下產(chǎn)品,看看哪個(gè)更適合你?
根據(jù)用戶點(diǎn)評(píng)的偏好數(shù)據(jù)以及產(chǎn)品相關(guān)信息進(jìn)行比較,希望通過點(diǎn)評(píng)以及產(chǎn)品信息的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)計(jì)算,幫助你做出最佳的選擇,哪一個(gè)更適合你的業(yè)務(wù)需求。
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Unity
咨詢產(chǎn)品
免費(fèi)試用
酷大師
咨詢產(chǎn)品
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基本概括
評(píng)分情況
3.1
分
40點(diǎn)評(píng)
3.0
分
6點(diǎn)評(píng)
產(chǎn)品介紹
交互式實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)建和運(yùn)營平臺(tái)
一款優(yōu)秀的三維建模圖形設(shè)計(jì)平臺(tái)。
所屬公司
Unifi Software
杭州群核信息技術(shù)有限公司
成立時(shí)間
1970年
2011年
融資情況
并購
Pre-IPO,2億
人員規(guī)模
-
1001-5000人
主要客戶規(guī)模
小型企業(yè)(69%)
小型企業(yè)(100%)
主要服務(wù)行業(yè)
建筑建材(100%)
-
查看產(chǎn)品詳情
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定價(jià)
免費(fèi)試用
不支持
不支持
定制
不支持
不支持
價(jià)格套餐
-
獲取獨(dú)家報(bào)價(jià)
-
獲取獨(dú)家報(bào)價(jià)
客戶規(guī)模
小型企業(yè)
(50人及以下)
69%
100%
中型企業(yè)
(51-1000人)
27%
0%
大型企業(yè)
(1000人以上)
4%
0%
客戶行業(yè)
建筑建材
100%
-
評(píng)分
綜合評(píng)分
3.1
分
3.0
分
易用性
4.5
分
4.6
分
穩(wěn)定性
暫無評(píng)分
5.0
分
售后服務(wù)
3.9
分
4.8
分
點(diǎn)評(píng)
有幫助的好評(píng)
費(fèi)馨園
軟件工程師
最大的優(yōu)勢是C#以及Unity的組件系統(tǒng)。這使得快速制作任何你想要的東西都變得非常容易。
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可愛本人
批發(fā)/零售/貿(mào)易
運(yùn)營專員
高清出圖,隨時(shí)隨地開啟創(chuàng)作,還可以一鍵分享共享編輯
查看更多
有幫助的差評(píng)
閻伯曼
開發(fā)
因?yàn)槟銦o法訪問軟件的后端,所以任何時(shí)候他們進(jìn)行更新都會(huì)破壞你的舊內(nèi)容,導(dǎo)致必須回去修復(fù),每次更新都是在浪費(fèi)時(shí)間回去修復(fù)所有損壞的內(nèi)容。
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Charles
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
刪除沒有辦法恢復(fù),誤刪的話就沒辦法拯救了。UI設(shè)計(jì)比較老舊,希望改進(jìn)一下。
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問答
熱門問答
unity用什么編程語言
3個(gè)回答
unity用的編程語言有:C#和JavaScript。JavaScript是一個(gè)腳本語言,主要用于前段開發(fā),可以實(shí)現(xiàn)一些交互;而C#是微軟公司發(fā)布的一種由C和C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。C#是微軟公司的開發(fā)的,我最早接觸net開發(fā)采用的語言就是C#,支持C#開發(fā)的最廣泛的軟件就是VS(Microsoft Visual Studio,安裝包很大),個(gè)人的看法:C#在語言邏輯、安全等方面比JS更具有限。從市場上Unity開發(fā)語言的選擇中,C#備受企業(yè)青睞!為了能向企業(yè)輸送對(duì)口人才!Unity是游戲引擎、游戲開發(fā)工具。支持的維度 3D,2D,可以進(jìn)行3D,2D游戲開發(fā)。
unity引擎和虛幻哪個(gè)效果好
3個(gè)回答
Unity 和 Unreal 都用于在市場上創(chuàng)建游戲,但方式不同。首先,Unity是獨(dú)立開發(fā)者和手機(jī)游戲最受歡迎的引擎。有許多使用 Unity 制作的大型游戲,例如:Hearthstone、Cities: Skylines、Rust、Ori and the Blind Forest,以及大多數(shù)手機(jī)游戲。除了小型教育項(xiàng)目,Unity 不會(huì)創(chuàng)建自己的游戲。游戲引擎的一個(gè)重要方面是社區(qū)。這兩個(gè)引擎都有相當(dāng)大的在線影響力,擁有各自的論壇、Sub-Reddits、YouTube 頻道等。Unity–有一個(gè)名為 Unite 的年度游戲開發(fā)者大會(huì)。大多數(shù)游戲開發(fā) YouTube 用戶都專注于使用和教授Unity。兩個(gè)引擎也有各自的資產(chǎn)商店。
unity服務(wù)器在哪里
3個(gè)回答
unity使用Multiplay服務(wù)器托管。unity是一個(gè)交互式實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)建和運(yùn)營平臺(tái)。使用全球領(lǐng)先的交互式實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)建和運(yùn)營平臺(tái),創(chuàng)建、運(yùn)營交互式和沉浸式體驗(yàn),并實(shí)現(xiàn)盈利。Unity核心平臺(tái): 1、Unity 專業(yè)版:適合企業(yè)團(tuán)隊(duì)和專業(yè)開發(fā)者的Unity版本,過去12個(gè)月整體財(cái)務(wù)規(guī)模達(dá)到20萬美金以上的企業(yè)需購買Unity Pro。 2、Unity 加強(qiáng)版:適合高要求的個(gè)人開發(fā)者及初步成立的小企業(yè)的Unity版本,過去12個(gè)月整體財(cái)務(wù)規(guī)模未達(dá)到20萬美金以上的企業(yè)需購買Unity Plus。 3、Unity 個(gè)人版:免費(fèi)Unity版本,僅供個(gè)人學(xué)習(xí),過去12個(gè)月整體財(cái)務(wù)規(guī)模未超過10萬美金的個(gè)人用戶可以使用Unity Personal。 4、可視化編程工具:不必編寫代碼,使用可視化的拖放圖來創(chuàng)建游戲機(jī)制,免費(fèi)適用Unity所有訂閱方案,支持Unity2018、2019和2020版本的LTS。 5、視頻教程:使用專為大文件和大型團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的版本控制系統(tǒng),依賴于唯一的真實(shí)數(shù)據(jù)來源。
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酷大師和酷家樂有什么區(qū)別
3個(gè)回答
1、數(shù)據(jù)庫不同 酷大師提供了大量的材質(zhì)庫、模型庫等資源,用戶可以通過這些資源快速構(gòu)建場景和建筑。而酷家樂則提供了更加完整的家居元素?cái)?shù)據(jù)庫,可以幫助用戶快速選擇和布置家具、窗簾等家居元素。 2、應(yīng)用場景不同 酷大師主要應(yīng)用于建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,用于設(shè)計(jì)各種建筑場景、室內(nèi)空間、家居等;而酷家樂則更適合于家庭裝修、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,用于幫助用戶進(jìn)行家居裝修設(shè)計(jì)和規(guī)劃。 總之,酷大師和酷家樂在應(yīng)用場景、適用人群、功能特點(diǎn)等方面有所不同,用戶可以根據(jù)自己的需求選擇適合自己的軟件,以實(shí)現(xiàn)更好的設(shè)計(jì)效果。
酷大師的模型可以導(dǎo)出嗎
3個(gè)回答
酷大師是一款專業(yè)的三維建模圖形設(shè)計(jì)平臺(tái),支持多種格式的導(dǎo)出。它可以滿足用戶對(duì)模型的導(dǎo)出需求,支持常見的格式如OBJ、FBX、DAE等,其中更支持物理技術(shù)的PBS,從而讓模型在游戲、VR/AR場景中顯得更加逼真。此外,酷大師還支持動(dòng)畫的導(dǎo)出,以及支持各種類型的材質(zhì)導(dǎo)出,例如PNG、JPG等,可以讓你輕松實(shí)現(xiàn)精美的圖形設(shè)計(jì)效果。總之,酷大師支持多種格式的模型導(dǎo)出,能夠滿足用戶的不同需求,使用起來非常方便快捷。
酷大師怎么渲染
3個(gè)回答
酷大師是一款功能豐富的三維建模圖形設(shè)計(jì)平臺(tái),可以用于創(chuàng)建各種三維模型。在創(chuàng)建三維模型之后,為了展示出更真實(shí)、更有質(zhì)感的效果,通常需要對(duì)模型進(jìn)行渲染。在酷大師中,可以使用內(nèi)置的渲染器對(duì)模型進(jìn)行渲染。 酷大師內(nèi)置了基于物理渲染(PBR)的渲染器,支持多種渲染效果,如反射、折射、陰影、環(huán)境光遮蔽等。用戶可以根據(jù)需求選擇不同的渲染效果來展示模型。下面是一些渲染器的使用方法: 1、創(chuàng)建渲染場景:在渲染之前,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)渲染場景。用戶可以選擇不同的背景、燈光、陰影等元素,以便更好地展示模型。 2、設(shè)置渲染參數(shù):酷大師的渲染器提供了多種參數(shù)設(shè)置選項(xiàng),用戶可以根據(jù)需求調(diào)整渲染效果。例如,可以調(diào)整反射強(qiáng)度、折射率、光源顏色、材質(zhì)粗糙度等參數(shù)。 3、渲染:在設(shè)置好渲染參數(shù)后,用戶可以點(diǎn)擊渲染按鈕,開始對(duì)模型進(jìn)行渲染。渲染時(shí)間的長短取決于模型的復(fù)雜度和渲染參數(shù)的設(shè)置。 4、導(dǎo)出渲染結(jié)果:渲染完成后,用戶可以將渲染結(jié)果導(dǎo)出為圖片或視頻。導(dǎo)出格式包括PNG、JPG、MP4等,用戶可以選擇不同的格式和分辨率來滿足不同的需求。 總之,酷大師內(nèi)置的渲染器提供了豐富的渲染效果和參數(shù)設(shè)置選項(xiàng),可以幫助用戶輕松地對(duì)三維模型進(jìn)行渲染。通過渲染,用戶可以得到更真實(shí)、更有質(zhì)感的模型效果,提高模型的可視化效果。
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客戶案例
戴姆勒集團(tuán)
51-200人
Unity合作戴姆勒:助力汽車生產(chǎn)與銷售
Skanska
建筑建材
501-1000人
戴姆勒合作Skanska:降低風(fēng)險(xiǎn)并提高操作員安全性
BMW
5001-10000人
戴姆勒合作BMW:將實(shí)時(shí)3D應(yīng)用于自動(dòng)駕駛
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分類
共有分類
專業(yè)設(shè)計(jì)軟件
專業(yè)設(shè)計(jì)軟件
特殊分類
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產(chǎn)品截圖
截圖對(duì)比
1/4
1/4
替代品
Sketch
Sketch
Adobe
Adobe
QuarkXPress
QuarkXPress
推薦對(duì)比
Unity和Blender哪個(gè)好用?
酷大師和KeyShot哪個(gè)好用?
Unity和KeyShot哪個(gè)好用?
酷大師和ZBrush哪個(gè)好用?
Unity和ZBrush哪個(gè)好用?
酷大師和Modo哪個(gè)好用?
Unity和酷大師哪個(gè)好用?
酷大師和3ds Max Design哪個(gè)好用?
Unity和Modo哪個(gè)好用?
酷大師和Maya哪個(gè)好用?
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