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虛實時代,品牌IP泛濫中的流量密碼思考

品牌幾何
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2022-04-20 14:12
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品牌IP是中國市場的叫法,老外聽不懂。如果你和他們講Avatar, 可能就明白了。他們聽不懂也沒關系,中國市場這么大,咱們自己循環起來,也其樂融融,有些詞匯最后可以輸出。咱們要有文化自信,文化自信的前提是有文化,自信隨后而來,而不是先有自信,然后文化自然生長。

好,進入正題。

品牌IP并不是什么新鮮詞匯,為了與消費者有更親近的互動,早在前幾年的“拯救品牌老化”活動中,各大品牌的市場部紛紛都將“品牌IP建設”列入了各自的重點工作計劃之中,圍繞IP更是開展了一系列線上線下活動:IP周邊產品打造、IP跨界聯名,線下快閃互動、主題展館打造……

今天,走在城市街頭,各類IP衍生產品隨處可見,形形色色各式各異。但消費市場就這么大,品牌IP多了,競爭也就激烈了,少數IP萬人追捧,大量IP無人問津。品牌似乎找到了消費者的喜好,但又無法精準捕捉他們的口味,于是只能感慨這年頭生意不好做,埋怨市場環境出了錯。

但品牌IP的市場環境真的出錯了嗎?

2021年,一個會捉妖精的虛擬美妝達人發布了第一條抖音短視頻,收獲了300多萬條點贊;2022年,一只胖墩墩的熊貓玩偶單日銷量超10萬件,被賣到“一墩難求”;一套敦煌數字藏品售前預約人數達到了6萬人,開售秒罄......

伴隨著中國整體經濟增速放緩,正當市場部都在為用戶流量、產品銷量犯愁時,虛擬IP似乎為這個時代帶來了一波新的流量密碼。

“IP”的英譯為Intellectual Property,直譯就是“知識產權”,無關個人喜好,只要擁有著作版權的文學、影視、動漫、游戲等都可以稱為IP。

IP的發展從來都離不開背后的“忠實粉絲”。在那個娛樂生活并不豐富的年代,“水滸傳、西游記、三國演義”這些早年文學著作都是經典IP,其衍生出的“水滸傳108將香煙牌子”更是60、70、80后幾代人的回憶。

虛實時代,品牌IP泛濫中的流量密碼思考

                                        ▲圖片源自|網易新聞網

隨著時間的推移,今天,中國經濟方興未艾,社會和諧,物質豐富;喜歡游戲、網絡小說、二次元的Z世代逐漸成為了消費市場的主力人群;元宇宙科技日新月異。“經濟、人群、科技”這三者的變化正對IP消費市場產生深刻的影響,從二維畫面到三維影像,從文學著作到藝術動漫,從依附于人們的思想中到融入現實互動,在虛實時代,IP的精神內核和商化形式愈加豐富,IP的想象空間達到了前所未有的廣闊。

但話說回來,究竟怎樣的IP才能更受消費者青睞?

在行為經濟學的理論中,消費者是“有限理性人”,人們的行為決策即包含了興趣使然,也包含了理性的考量。在IP的消費市場里同樣如此。

用一個近期非常熱門的話題舉例,在數字藏品領域,IP衍生是非常普遍的現象,國外有“無聊猿”、“幻象熊”,國內有“一人之下”、“敦化文創”等系列IP,我最近非常關注這一領域,也會經常瀏覽各種數字藏品的社區,在整個過程中我發現,大部分收藏者對于藏品的評論可以歸類為三種類型:

第一種,藝術狂熱者——“這個藏品的美感讓我欲罷不能,我在藏品里看到了自己的影子,我熱愛藝術”

第二種,關注社區和圈層——“這個系列藏品還不錯,同時,藏品社區里的伙伴很有意思,所以我想和大家有更多交集”

第三種,注重投資回報——“說實話,我并不喜歡這個藏品,但我看大家都很喜歡,于是就收藏了,相信以后應該會有更高的經濟價值吧”

從單純的藝術喜好,到圈層文化的融入,再到個人生活價值的考量,IP消費者的決策維度正在發生快速的變化,這些維度之間不是相互取締,而是不斷疊加。

受歡迎的IP大多都會貼近人們的生活,讓人們的內心變得強大,甚至為消費者的現實生活帶來積極的幫助。

人類的生活不僅是受到經濟性驅動,同樣受到意志性驅動,文化、品牌、藝術、價值觀都是意志性驅動。

今天在現實生活中,大部分人的IP消費還是更依賴于意志性驅動,身穿科比的球衣打球,因為科比是我打籃球的信仰;購買路飛的模型手辦,因為我喜歡看海賊王動漫;復聯4上映后影院爆滿,因為大家都想看看復仇者聯盟如何逆轉。但當國內區塊鏈技術日益完善,IP的衍生產品勢必將被賦予更多屬性,不僅擁有藝術美感,更是一種虛擬身份的識別,可以為購買者帶來更多功能性價值,屆時,人們的IP消費依據也將更加多維。

在漫威宇宙中,有著非常多的英雄人物IP,鋼鐵俠、蜘蛛俠、美國隊長、雷神等等,但遺憾的是,他們都只是漫畫與影片中的超級英雄,我們無法在現實生活中與他們進行互動、交流。但隨著全球AR技術的發展,在不久的將來,這些超級英雄或許真的會以“虛擬偶像”的身份出現在我們的生活中,開啟他們的英雄之旅。

虛實時代,品牌IP泛濫中的流量密碼思考

                                          ▲圖片源自|網易新聞網

2021年,虛擬偶像IP成為了全民熱議的話題,各大公司紛紛布局虛擬IP賽道??系禄鶆撛焯摂M版的“上校爺爺”與消費者深入交流;奈雪的茶官宣品牌大使“NAYUKI”,并同步推出品牌IP潮玩;天貓推出自己首個數字員工AYAYI,開啟對于新虛擬數字領域的探索;湖南衛視推出了數字主持人小漾;而在《明日之子》的節目中,也有虛擬偶像“荷茲”參賽,反響非凡。

虛實時代,品牌IP泛濫中的流量密碼思考

▲圖片源自|奈雪的茶官宣品牌大使“NAYUKI”

和真人偶像不同,虛擬偶像有三大優點:

1. 延展性強

在內容端,只要真人偶像能做到的,她都能做,真人偶像做不到的,她也能做到。出寫真,做代言,發專輯樣樣精通,一字馬、后空翻,飛天遁地無所不能。在強大技術的支撐下,只有你想不到,沒有虛擬偶像做不到的。

2. 全天候貼近大眾

雖然并不是真實存在,但是她可以隨時隨地出現在粉絲的視野中,24小時全天候待命,也不會因為歲月的流逝而衰老。

3. 價值觀契合

從穿衣風格到內在個性,虛擬偶像所有的一切都由人類賦予,她所蘊含的價值觀一定會符合社會主流文化,在大數據的支持下可以完美契合粉絲的喜好,不會有任何負面影響發生。

當然,有利就有弊,虛擬偶像同樣有著一些缺點,比如虛擬偶像沒有自我感情色彩;所有的行為都由代碼預先設置,無法應對突發狀況;對圖像的制作技術會有巨大挑戰等等,但即便如此,在未來依舊有著巨大的市場潛力。

不止于“虛擬偶像IP”,AR技術如今同樣可以運用于圖像IP之中。

2022年,敦煌文創在多個數字藏品平臺均有授權發售,其中騰訊幻核開售秒罄,更有和商湯科技打造的“舞動”敦煌,融入AR技術,讓數字藏品活起來,圖像識別算法、高精定位、AR和圖像活化等技術,將沉睡千年的敦煌壁畫以視頻、三維模型、空間展示等形式投射到現實世界,讓消費者能夠直觀的感受敦煌文化中的慈悲、智慧、美等內涵,令人嘆為神跡。
虛實時代,品牌IP泛濫中的流量密碼思考
▲敦煌文創x商湯科技《千年一瞬-敦煌九色鹿限定數字壁畫》-《鹿王本生圖》動畫效果

▲圖片源自|數字貓公眾號平臺

幻核的"千年盛彩"項目售前預約人數達6萬人,是幻核所有數字藏品中預熱熱度最高的項目之一,開售后更是秒罄,而其深受市場喜愛的敦煌IP則是由國際領先的文化藝術IP授權機構——ARTiSTORY藝述事獨家授權提供。

在人類悠久的歷史長河中,文化與科技往往是相互交替著前進的。人們探索內心的渴望,在腦海中構建意識形態,整理成文字、圖畫、語言,接著運用科學的手段將這些信息進行演繹、創造出新的形態,變成更多人喜歡的形式;然后在這個“新”世界的基礎上繼續感悟,探索,繼續科技創新,周而復始,不斷前進。

IP是文化的產物,從古至今,它鑒證了人類的千年歷史,成就了許多非凡的藝術作品;它所代表的意義和精神內核鼓舞著不同的人,自古就深受不同時期、不同人群的喜愛。甚至可以說,每一款IP都自帶流量,只是它需要更加契合這個時代。

心懷文化潮流,感知時代科技,把握用戶價值,品牌IP的流量密碼其實就在你我身邊。

(非常感謝您的閱讀與分享)

END

編輯 | 品牌幾何 燕玲 | 藝述事官方提供素材

授權圖文發布 | 官方已經授權

本文來自微信公眾號 “品牌幾何”(ID:brand-vista),作者:宋勤鶴,36氪經授權發布。

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