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對話MiniJoy王鵬宇:進軍全球市場,短短2年沖破增長天花板|高層會客廳

Nativex
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2022-07-15 16:10
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短短2年,從印度單一市場到歐美多個地區,累計2億+玩家用戶,再到走上Web 3.0風口,提供「開發者與鏈」交互的框架——這個叫天真互動的游戲開發廠商以驚人的速度創下不俗的增長成績。

 

相比于天真互動,行業對它的另一個稱呼 MiniJoy 可能更熟悉。第一步就選擇出海,MiniJoy 跨國界跨領域增長的背后,有一位名為王鵬宇的掌舵手。這位畢業于清華大學的90后在2019年創立了 MiniJoy,一舉成為當時印度地區最大的即時休閑游戲平臺,總用戶量超過5000萬,用戶規模一度超過印度 Twitter積累產品、增長、變現以及團隊經驗后,MiniJoy 再將此復用至歐美多國,實現全球可觀增長。

 

從0到1,從1到100,MiniJoy 是如何用好 XMP 跨渠道投放工具、革新團隊結構改革、創新買量策略,推動全球用戶增長?在#層會客廳 欄目中,我們和 MiniJoy 創始人兼 CEO 王鵬宇 一起聊聊。

對話MiniJoy王鵬宇:進軍全球市場,短短2年沖破增長天花板|高層會客廳

圖中左二為王鵬宇

 

對話MiniJoy王鵬宇:進軍全球市場,短短2年沖破增長天花板|高層會客廳

 始于印度 

 從達人帶貨到規模化獲客之路 

 

在2020年的禁令之前,印度憑借人口紅利,連續多年成為全球手游市場增速的佼佼者,是游戲廠商們垂涎的肥肉。時年25歲剛開始創業的王鵬宇,同樣也瞄中了這片移動互聯網熱土。

 

嗅到印度人民對輕度小游戲、游戲社交產品的熱情,以及國內對中輕度游戲供給能力的溢出,王鵬宇決定從超休閑游戲切入,輔以社交元素,創立了休閑游戲平臺 MiniJoy:輕度游戲提供娛樂性,同時也能幫助兩個陌生玩家破冰,快速拉近彼此距離

 

在增長路上,MiniJoy 開始走的并不是一條尋常路:達人推廣。通過和印度本地的YouTuber合作定制化內容,提升產品知名度和轉化率。配合過硬的產品品質,很快 MiniJoy 便嘗到了增長的甜頭。

 

隨著用戶規模的擴大,MiniJoy 也踏入更多地區市場,而單一的達人推廣模式已不能滿足增長需求。因此,通過Google、Facebook等大媒體渠道買量,逐漸成為 MiniJoy 最核心的增長手段

 

 

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 全球買量 

 從追求“好看”素材,到起量提升ROI 

 

當時還是出海小白的 MiniJoy,在海外大媒體買量上,并沒什么經驗。

 

“最開始很簡單,就是去摸索怎么做出好看的素材,”王鵬宇回憶道,“那時還不知道素材質量其實不一定和視覺設計有關。”

 

從搭建素材剪輯團隊開始,到想著怎么把推廣預算花出去,再到 ROI 打正,最后是提升流水和 ROI——MiniJoy 從0到1,從1到100探索出了高效買量之路。作為前風險投資人,王鵬宇對于數字的敏感異于常人,更早的把握住數據驅動對于增長作用,為 MiniJoy 的高速成長打好基礎。

對于我們這種輕度游戲來說,ROI 數據就是業務的生死線,這也是為什么我們很早就嘗試使用 XMP 的原因。”王鵬宇提到,“最初團隊對 ROI 的預估很粗糙,都是人工 + Excel 表操作,根據留存預估 LTV 回收時間。比如說我們大概能支撐 30 天的回本周期,再算個 LTV, 放到前端的買量操作上,結束買量后再回頭統一看效果。

很明顯,這種粗放的買量模式并不能滿足 MiniJoy 的增長需求,更為精細化的數據指導成為剛需。而 XMP 一站式跨渠道投放工具的 ROAS 數據功能,通過打通買量變現數據,為 MiniJoy 買量提供了一個「指南針」

 

眾所周知,廣告買量、變現回收的數據分別在媒體渠道側和第三方歸因平臺,數據的零散割裂,不僅直接導致耗費大量時間整合統計,更可惜的是錯失調整的好時機:人工計算 ROAS,每天需要耗費數個小時,并且容易出錯;使用歸因平臺查看 ROAS 數據,但是無法直接操作投放,如果某條廣告的 ROAS 表現很差,需要復制廣告 ID 去到媒體后臺才能查詢、關停,來回的界面切換非常影響效率。

 

XMP 打通買量歸因變現全鏈路數據。無需技術對接,僅需把廣告賬戶、三方歸因平臺賬戶授權至 XMP,即可輕松查看各個渠道廣告、素材、子渠道等層級的 ROAS 表現,包括 Revenue、ROAS、LTV、留存、應用內事件等數據。

 

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XMP 素材層級數據分析頁面

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XMP 廣告計劃層級數據分析頁面

和傳統 BI 系統不一樣的是,MiniJoy 的投手能直接在 XMP 基于數據分析調整投放,例如篩選出花費大于 50,Day 3 ROAS 小于 0.5 的廣告,進行批量關停。

說實話,以前在買量過程中咱們心還有點虛的,錢已經花出去了,量有沒有預估準確咱還不知道。但用上 XMP 后,數據的實時性更強,我們能更快地看到實際業務數據有沒有達到指標,而不是結束了之后再看。”對于 XMP 的 ROAS 數據功能,王鵬宇表示了極大的認可。

除了能直接指導買量,XMP 還能打破不同崗位的數據壁壘:“業務指標能全打通,無論是投手還是設計師,都能直接看到 ROAS 數據,節省溝通對齊的精力。

 

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 買量團隊 

 深入變革架構,實現可持續增長 

 

“年輕人最大的優勢就是開放度高。”這位出生于1994年的團隊領導者本身就是一個很「open」的人。在團隊架構上也可見一斑:無論是產品還是投放,都擁有完整查看數據權限,知道業務閉環。“用了 XMP 之后,打開數據權限,投手也清楚我們是怎么賺錢的。”王鵬宇說道。

 

從出海小白階段,MiniJoy 就創建了自投團隊。究其原因,源自于團隊對產品理解的高要求。

 

“最開始我們的投手是按渠道分的,分別投 Facebook 、Google 等大媒體渠道,另外也有專門投視頻渠道的。畢竟剛開始組建團隊時,不同的投手有各自的渠道經驗背景。”

 

但隨著研發運營產品數量的增多,鵬宇決定以產品維度劃分:買量團隊能參與到產研甚至測試階段,對產品理解更深,同時也能根據后端變現數據優化前期投放策略,整體閉環起來了

然這個過程中離不開 XMP 投放工具的幫助,通過聚合大媒體和視頻渠道,讓一個投手也能輕松 cover 多個渠道。”王鵬宇提到。

在過去幾年移動互聯網的高速發展下,全球流量紅利逐漸到頂,如何提升增長效率成為每一位開發者思考的重點。

不少開發者都希望提升團隊效率,但只從個人素質入手太表面,我更希望從團隊整體和工作模式去考慮。傳統投放過程中,機械化操作很多。當時我們一個很核心的需求就是,有沒有方法去節省投手操作賬戶的時間,讓他將更多時間精力放在素材策略。以 XMP 為代表的智能投放工具正好能滿足我們提效的需求。”王鵬宇表示。

以 XMP 的綁定叉乘創建功能為例:若 MiniJoy 下的一款游戲需要建10個不同國家/地區的 Campaign,Meta 后臺非 AAA 廣告創建時間需要 30 分鐘,而使用 XMP 僅需 10 分鐘,節省將近 70% 的時間

 

投手能更高效地搭建賬戶結構,支持批量搭建差異化的廣告,而不是一味地搭建重復性廣告。畢竟和國內媒體生態不一樣,海外大媒體渠道通常對重復性廣告均有懲罰機制。

 

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從使用結果上來講,買量效率和效果大幅提升,無論是投放操作側,還是數據分析側上,為 MiniJoy 團隊節省出更多精力,將這些精力放在策略和創意上。

 

使用第三方 SaaS 工具提升效率和增長效果,已經成為不少開發者的共識,尤其是在競爭白熱化、內卷趨勢漸強的當下。作為 Nativex 自研的一站式跨渠道智能投放工具,XMP 從內部投放提效需求孵化而來,現在正走進千百個開發者,賦予其更高效的買量增長能力。

 

Nativex 是國內最早一批幫助開發者出海的團隊之一,海量廣告主通過 Nativex 的廣告代投服務實現全球增長。從洞察內部投放團隊的工作痛點開始,Nativex 孵化廣告投放平臺 XMP,幫助自身優化師、設計師提高工作效率和投放效果。

 

結 語 

同樣洞察到開發者需求,王鵬宇也開啟了一段從 Web2 到 Web3 的新征程:團隊在開發一些 Web3 的原生移動游戲時發現,由于開發環境過于粗糙,為效率帶來不小挑戰。結合此前的開發經驗,MiniJoy 從避免重復造輪子角度切入,推出了 Particle Network——一款 Web3 開發與數據基礎設施,幫助開發者提高開發 Web3 產品的效率和業務可靠性。

同樣以「解決生產力,回歸創造力」作為出發點,Nativex 的 XMP 一站式跨渠道投放工具和 MiniJoy 的新項目 Particle Network 殊途同歸。當模式創新的紅利消失殆盡,那么和競品拉開差距的將是足夠說服力的業務效率突破,而這點就是 Nativex 和 MiniJoy 共同賦能開發者的。

 

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原文標題: 對話MiniJoy王鵬宇:進軍全球市場,短短2年沖破增長天花板|高層會客廳

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