【微報(bào)告】虛擬人—元宇宙的原住民
甲子智庫推出“虛擬人系列專題研究”報(bào)告之【微報(bào)告】虛擬人—元宇宙的原住民
主要內(nèi)容:
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明確虛擬人的內(nèi)涵與邊界及發(fā)展進(jìn)程
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解析虛擬人的兩大主流技術(shù)路徑
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剖析當(dāng)下虛擬人的核心應(yīng)用場景
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洞察虛擬人未來的發(fā)展趨勢(shì)與挑戰(zhàn)
2022年開年伊始,江蘇衛(wèi)視在跨年演唱會(huì)中采用數(shù)字技術(shù)打造虛擬“鄧麗君”,實(shí)現(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)歌手的跨時(shí)空合唱;隨著央視新聞 AI 手語虛擬主播上任、冬奧會(huì)虛擬主播夏語冰、冬奧宣推官數(shù)字人冬冬的現(xiàn)身,虛擬人概念迅速破圈進(jìn)入到大眾視野。
早在去年10月,國家廣播電視總局發(fā)布的《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱《規(guī)劃》)中指出:“面向新聞、綜藝、體育、財(cái)經(jīng)、氣象等電視節(jié)目研究虛擬形象合成技術(shù),包括2D虛擬形象的合成,3D虛擬形象的驅(qū)動(dòng),虛擬引擎構(gòu)建、語音驅(qū)動(dòng)、動(dòng)作捕捉、面部表情捕捉等技術(shù),提升節(jié)目制作效率及質(zhì)量;同時(shí)探索短視頻主播、數(shù)字網(wǎng)紅、直播帶貨等虛擬形象在節(jié)目互動(dòng)環(huán)節(jié)中的應(yīng)用,增加個(gè)性化和趣味性。”《規(guī)劃》中肯定了虛擬人在影視傳媒行業(yè)的價(jià)值,展現(xiàn)國家對(duì)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的認(rèn)可,同時(shí)也定下了虛擬人2022年必將大火的基調(diào)。
另外,隨著Z時(shí)代的興起,對(duì)于新興技術(shù)及概念的接受度極強(qiáng),虛擬人在C端的認(rèn)可度遠(yuǎn)超出商業(yè)預(yù)期,在各方的推動(dòng)下,虛擬人的高速發(fā)展已是大勢(shì)所趨。基于此,甲子智庫推出“虛擬人系列專題研究”報(bào)告之【微報(bào)告】,報(bào)告核心觀點(diǎn)如下:
核心觀點(diǎn):
發(fā)展階段:虛擬人早在20世紀(jì)80年代就已出現(xiàn),近兩年技術(shù)加速攻關(guān)使得虛擬人朝著智能化、便捷化、精細(xì)化、多樣化方向高速發(fā)展。
技術(shù)支撐:CG技術(shù)與人工智能技術(shù)成為虛擬人的核心技術(shù)支撐
技術(shù)路徑:核心技術(shù)路徑為“以真人驅(qū)動(dòng)型”和“以技術(shù)驅(qū)動(dòng)型”兩大路徑
核心應(yīng)用:虛擬人具有擬人外觀、人類行為與人類思想,核心應(yīng)用于服務(wù)、營銷及泛娛樂場景
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