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助力元宇宙照進現(xiàn)實,光線云打造首款云原生實時渲染引擎

量子位
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2022-08-30 15:34
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一直以來,只要說到和元宇宙有關(guān)的企業(yè),大家首先會想到Roblox、Meta、微軟、騰訊、華為等國內(nèi)外知名企業(yè),可以說,他們開啟了元宇宙概念、內(nèi)容和硬件的時代。

為了讓用戶在虛擬世界中獲得更真實的體驗,渲染引擎一直是元宇宙技術(shù)棧中是非常重要的一環(huán),元宇宙所帶來的新訴求,對算法、算力都有了新的要求。新訴求帶來了新的架構(gòu)需求,光線云打造的首款端云協(xié)同實時渲染引擎,正是順應(yīng)了其發(fā)展趨勢,應(yīng)運而生。

近日,光線云宣布完成Pre-A輪融資,天使輪+本輪融資金額近1億元人民幣

本輪融資由前海方舟旗下的智慧互聯(lián)產(chǎn)業(yè)基金、中原前海基金和齊魯前海基金共同領(lǐng)投,天使輪由紅杉中國種子基金,Star VC、云九資本、高瓴創(chuàng)投等知名VC和51WORLD、摩爾線程等上下游產(chǎn)業(yè)頭部公司聯(lián)合投資,所獲融資資金將用于團隊擴大、產(chǎn)品落地和技術(shù)迭代。

讓我們走進這家研發(fā)人員占比80%以上的公司,看看這群技術(shù)人聚集在一起在做的事情吧。

助力元宇宙照進現(xiàn)實,光線云打造首款云原生實時渲染引擎

光線云團隊

光線云最核心的產(chǎn)品——云原生實時渲染引擎RAYSENGINE。它有三大標(biāo)簽:國產(chǎn)自研、端云協(xié)同、自優(yōu)化。

國產(chǎn)自研無需多言。說到端云協(xié)同架構(gòu),這是光線云在技術(shù)上非常亮眼的創(chuàng)新。不同于純“端”渲染或純“云”渲染的單一架構(gòu),端云協(xié)同既解決了純端架構(gòu)大量依賴端側(cè)算力,設(shè)備性能需求高的痛點,又解決了純云架構(gòu)云服務(wù)成本高、網(wǎng)絡(luò)帶寬影響卡頓的問題,實現(xiàn)一種“進可攻退可守”的更優(yōu)解。

針對端云算力實時波動的場景,光線云推出了“自優(yōu)化渲染計算框架”,能夠根據(jù)渲染資源消耗及端側(cè)設(shè)備性能,進行動態(tài)化的端云算力分配,保證性能最優(yōu);并通過對渲染任務(wù)的解耦設(shè)計,可以在端云之間實現(xiàn)靈活切換和調(diào)配,解決更復(fù)雜的渲染需求。在渲染效果上,光線云有自主研發(fā)的高保真渲染算法和材質(zhì),渲染表現(xiàn)質(zhì)量高,并且支持超大規(guī)模的場景渲染,使用戶獲得更好的沉浸感與交互感。

在實際使用中RAYSENGINE也表現(xiàn)出了云計算所帶來的先進生產(chǎn)力:首先,充分利用云原生架構(gòu),可以提升云端資源利用率,降低終端對于硬件資源的要求;其次,在全生命周期云環(huán)境,從產(chǎn)品開發(fā)、維護、運維到應(yīng)用全面云化;再次,端云協(xié)同可以有效利用終端閑置的硬件資源,復(fù)用運算結(jié)果,降低重復(fù)計算。

助力元宇宙照進現(xiàn)實,光線云打造首款云原生實時渲染引擎

RAYSENGINE產(chǎn)品特點

RAYSENGINE是光線云整個生態(tài)中的技術(shù)底座,有了它的支撐,光線云開發(fā)的一系列引擎生態(tài)產(chǎn)品都會非常有技術(shù)上的優(yōu)勢。

在前不久舉行的SIGGRAPH 2022上,光線云研發(fā)團隊聯(lián)合浙江大學(xué)CAD&CG國家重點實驗室發(fā)布了兩篇論文,在論文中提出的多種創(chuàng)新性方法將會陸續(xù)應(yīng)用在RAYSENGINE系列產(chǎn)品中。光線云表示:我們會保持對前沿技術(shù)的敏感性,推動產(chǎn)品創(chuàng)新,更好地服務(wù)于客戶。

有了RAYSENGINE的強大技術(shù)支撐后,光線云還推出了一系列基于引擎能力的生態(tài)SaaS產(chǎn)品。

2021年12月,RAYSENGINE引擎生態(tài)產(chǎn)品——RaysTuner上線,這是一款自動化著色器(Shader)優(yōu)化SaaS工具。基于 RAYSENGINE 實時渲染引擎的能力,精準(zhǔn)分析游戲中不同階段著色器的性能并自動進行分析與優(yōu)化,幫助用戶提升游戲運行性能的同時降低功耗。

RaysTuner從計算層面入手,為手機、游戲廠商進行面向質(zhì)量、大小、功耗等多目標(biāo)的平衡優(yōu)化。通過對Shader冗余程度的篩選,將功耗過重的Shader自動生成平替,從而使得游戲運行時對美術(shù)資源的計算效率有顯著提升。

助力元宇宙照進現(xiàn)實,光線云打造首款云原生實時渲染引擎RaysTuner產(chǎn)品特點

科技發(fā)展以及疫情的催發(fā)的背景下,企業(yè)數(shù)字化和在線辦公已經(jīng)成為中國企業(yè)的常態(tài),遠程和線下結(jié)合的辦公方式,正在成為越來越多中國企業(yè)的必選項。

2022年6月,RAYSENGINE引擎生態(tài)產(chǎn)品——RaysAssets上線,作為一款支持多人在線協(xié)同的3D數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理工具 ,為設(shè)計團隊提供元宇宙“虛擬辦公室”,提升協(xié)同效率。

RaysAssets使得3D文件擺脫專業(yè)工具依賴,通過網(wǎng)頁端即可打開文件,同時發(fā)揮云原生架構(gòu)優(yōu)勢,使Assets具備了支持超大規(guī)模3D文件在線審閱的能力,無需高性能硬件的支持,即可暢享絲滑的3D在線審閱體驗。

助力元宇宙照進現(xiàn)實,光線云打造首款云原生實時渲染引擎

RaysAssets產(chǎn)品特點

可以說,RaysTuner和RaysAssets的推出,只是生態(tài)發(fā)展的一個開始。未來,光線云還會針對不同行業(yè)提供一系列的SaaS產(chǎn)品,不斷壯大它的引擎生態(tài)。

通過上面的介紹,大家不禁好奇,成立不久的光線云,為何能在技術(shù)上不斷創(chuàng)新突破?

光線云創(chuàng)始人王銳,作為浙江大學(xué)教授,博士生導(dǎo)師,長期從事圖形學(xué)研究,主要圍繞虛擬現(xiàn)實與數(shù)字娛樂中的圖形繪制理論、算法與框架開展工作,在復(fù)雜光場高效采樣、實時繪制算法、繪制架構(gòu)的自動優(yōu)化等方面取得了重要突破,在圖形學(xué)頂級會議/期刊上發(fā)表學(xué)術(shù)論文20余篇,授權(quán)專利30余項,相關(guān)研究成果已成功應(yīng)用于華為、騰訊、網(wǎng)易、西門子等多家公司。

助力元宇宙照進現(xiàn)實,光線云打造首款云原生實時渲染引擎

光線云創(chuàng)始人王銳

由于在圖形學(xué)領(lǐng)域的深厚造詣,王銳發(fā)現(xiàn),國內(nèi)圖形學(xué)的科研成果往往快于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

王銳說:“其實國內(nèi)的現(xiàn)代科研,尤其是在計算機領(lǐng)域的科研,經(jīng)過幾十年的發(fā)展已經(jīng)做到了一個很高的水準(zhǔn)了。但是我們看到的很多科研成果并沒有被行業(yè)用起來,很多領(lǐng)先的技術(shù)也僅僅停留在論文的階段。”

技術(shù)是要為產(chǎn)業(yè)服務(wù),并且推動生產(chǎn)力的進步。

所以,王銳和他的光線云希望身體力行通過產(chǎn)業(yè)和研究的結(jié)合,把更前沿的技術(shù)放到行業(yè)里來推動行業(yè)發(fā)展,再反哺技術(shù)的進步,用研究解決國內(nèi)行業(yè)的需求,這樣產(chǎn)學(xué)研的飛輪才能真正跑起來。

可見,將技術(shù)研究從抽屜里的一紙論文,拿到產(chǎn)業(yè)中予以應(yīng)用,是光線云的目標(biāo)。未來,要想驅(qū)動行業(yè)發(fā)展,光線云要做的事還有很多。

本文來自微信公眾號“量子位”(ID:QbitAI),作者:允中,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

資深作者量子位
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