專家團|王智遠:蘋果產品帶來的4點思考
1997年喬布斯以“救火隊長”身份回歸公司后,用四象限矩陣分析法(BCG Matrix)重新處理業務線,并提出基于以“做最好的”為中心的戰略。
什么是四象限矩陣?
將市場占有率(產品在同行業最高占比)作為橫軸,增長率(年度銷售額)作為縱軸,分析產品生命周期以及哪些屬于公司可做可不做機會。
最終得出結論,他的目標只提供四種產品,兩種不同型號的臺式機,一種為普通人設計,一種為專業人士設計;兩種不同型號的筆記本,同樣為這兩類人。
這種更深層次的變化在于“簡化蘋果目標”后,將整個公司的人才和品牌效應聚焦在幾個關鍵的產品和市場中,至此,工程設計師才有精力全身心的“打造服務高端個人和專業市場的前沿產品”。
財報的扭轉源于iPod。
當年正處在互聯網和多媒體技術革命時代,美國市場已經出現各種大大小小音樂播放器,人們愿意把歌曲下載到硬件上隨時攜帶,但都做的并不理想,于是,喬布斯憑借敏銳的嗅覺和充分考慮才決定躬身入局。
與發現問題相比,解決問題比較簡單。
蘋果公司直接收購SoundJam,并在此基礎上開發iTunes,同年10月推出Iopd產品實現無縫對接,僅用1年時間,iPod拉回整個公司應收。
那手機業務線怎么來的呢?
當年正值功能機向智能機過渡階段,對手是諾基亞、摩托羅拉這些標桿企業;要知道標桿意味著很難超越,因為市場認可先發者就是標準,而改變標準是很難。
這也給喬布斯上了一課。
如果第一代iPhone做功能肯定打不過這些傳統對手,于是只能開發新時代產品,將自己定義為標桿,重立山頭。
基于電腦經營理念和iPod產品線思維,iPhone實現了跨界,iPod加上通訊設備成了“革命性產品”。
從第一代iPhone系列產品開始處理器和CPU均自己命名,所以才有的品牌故事“每一次都改變世界”的噱頭。
延續至今再看,蘋果手機系列的革新,不僅切中傳統品牌蛋糕,連后期新秀的安卓系列也不放過;這種極端“少生”背后一方面有著科技領頭作用,另一方面少才能保證產品利潤,進入高端市場。
多也就意味著“供應鏈管理”繁瑣,內部組織資源臃腫,盡管看似占據較大市場份額,但如果不能帶來高利潤,反之不如不做。
此方面讓我深刻認知到,產品創新本身可以用“跨界思維”找新的增長曲線,當年把iPod做成iPhone,多數廠商大概率想不到的。
首要在感官上迭代傳統視角的眼光才能讓人覺得具備顛覆意義,其次“做最好的戰略”,少就是多(Less is more)意味著聚焦,不斷精簡元素只留下“有價值的”才能保證營收,在供給側飽和的當下,更值得人們學習。
這源于兩點:1)客戶需求少,2)客戶知道的信息少
可是,原本客戶知道的并不多,教育式的傳遞理念由于事先鋪墊許多功能,很容易造成客戶選擇時會強加一些額外信息,一旦交付,客戶預期沒有實現“體驗”就很差,最終,口碑自然就會逐漸缺失。
其實,這不怪產品只怪市場競爭太強烈。
往前看,庫克就任CEO后做市場不這樣,他不但不給,還改變許多消費者使用習慣的取舍。
如取消3.5mm耳機口,陸續推出廉價版和AirPods等產品,這些變化盡管在開始被人吐槽,一段時間后卻被連聲叫好,并對行業產生一定影響。
說明什么?四個字形容即“預期管理”。
由于先前蘋果公司鋪墊的產品具備革命意義,讓庫克接手后幾年中,市場對每一代iPhone都存在一種矛盾,用戶期待革命性創新,又期待比安卓更優秀的功能體驗。
面對這種情況,怎么辦?
結合以往產品發展趨勢可看出庫克首先會滿足后者,用成熟的技術給用戶帶來更好體驗,然后再滿足前者,因為如果技術沒有成熟前或沒有足夠好體驗推出很容易失去市場。
比如:
5G之爭時安卓廠商大舉投入市場一年多后,遲到的iPhone12系列才有此功能,但并沒有措施太多市場份額,為什么。
一方面受限在運營網絡鋪設進度和5G殺手級應用的缺失,另一方面受限在大眾對5G手機優劣勢的感知,導致換機速度并沒有超出市場預期;這反而讓蘋果借助之前口碑累積,成為5G換機潮下眾多一線白領首選品。
該方面對我啟發很大。
做產品要適當管理客戶預期,不能因為對方有需求就立刻滿足,在“功能和體驗”兩者之間,后者更重要,優質體驗利于傳播但是功能不會。
所以,內部體驗都無法過關時不要著急推向市場搶占份額,不僅傷害用戶還顯得戰略草率。
你可以觀察下前幾年廣告畫面,早期的iPod宣傳中突出是“帶耳機的人”,手機突出的是“手機的用戶”、iPad廣告突出是“用iPad的小朋友”。
《早期iPod創意宣傳片截圖》
產品是配角,給出一種體驗感,甚至也很少能看到TVC(television commercial)物料中,出現“高清面板保護眼睛”類似的話來突出產品賣點,那個時期的用戶更愿意主動傳播,成為品牌忠實粉絲。
說明什么?讓用戶幫產品做口播是長線價值。
對比國產手機打法卻有明顯差異,鋪天蓋地市場投放一直沒停止過,只要是大家關注的明星、熱播電視劇、綜藝無一不放過。
這樣做最大好處能吸引更多消費者擴大規模,可一旦停止,也就意味著聲量就會下降。
同時,由于經濟發展過快國民素質參差不齊,國產手機公司并沒有把“超級用戶”經營策略放在首位,而是更多思考產品怎么賣出去。
據記載《全球概覽》(The Whole Earth Catalog)喬布斯最喜歡的雜志之一,凱文·凱利(Kevin Kelly)在創辦《連線》之前曾是那里的編輯、出版人。
我相信喬布斯大概率深受“KK鐵桿粉絲理論”的影響,并且將這種理念有傳遞給團隊內部。
所以,才有長效經營客戶的理念。
高端運動休閑品牌“lululemon”也同樣運用著該策略,極致產品力+用戶運營+垂直零售,短短幾年做出百億估值。
此方面讓我深刻認知到,產品打磨是具備可持續性的,你無法在一款商品上滿足所有人,但是體驗感就是很好的口碑;找到一部門對產品感興趣的人,將他們的使用感受推向大眾比自吹自擂的傳播更具備親民化。
從“強塞”到“共創”營銷關系思維的轉變,才是產品占領市場份額重要的開始,用戶才能成為源源不斷的流量池。
就像最初推出iPod時就已經構思出iTunes、APP store一樣,不信你看MagSafe無限充電未來可能不僅是一個充電器功能的滿足,可能基于磁吸功能產生更多可能性。
而卡套和手機殼只是對延展性的簡單展示,1000元的MagSafe Duo Charger則展示出進行集合的可能。
在我看來,這為未來埋下巨大伏筆。
早些年庫克在接受采訪中曾談到蘋果未來的三大方向,AR(頭顯和眼睛)、AI(人工智能)、和自動駕駛(汽車),如果要躬身入局三大賽道,以什么形態去切入呢?
只有兩種可能,硬件配件和軟件。
對于軟件的管理,蘋果的5大OS系列操作系統加上APP、Store、airdrop、airplay并用Apple ID、iCloud、AirDrop、AirPlay等功能將這些成分都連接起來。
軟硬兩結合,這種向上、向下、關聯生態路徑依賴做的非常完美,買任意i系列的硬件產品都可以升級其他i系列軟件,買任意i系列都離不開i。
想想看,iPhone,iWatch,iMovie,iTunes,iTunesU,iCloud,除去場景無法互通的方面,其他是不是基本都可以實現?
鑒于此,再結合蘋果官網推出的“年年換新機計劃”,可以看出,蘋果把硬件體驗作為基本功,作為與外界同行競爭的核心單元,通過切入足夠多的新中產用戶嘗試把握新一代發展趨勢。
所以這方面給我帶來啟發非常大,做任何事情都要有一魚多吃的思維,在和客戶促成交易的第一階段要把體驗做完美,這才能夠不斷延展。
同理我們在許多知名企業身上也能看到,比如早些年的國美蘇寧,現在的淘寶天貓,為什么遠超行業水平?
因為他們做的不只是表面的電器或電商業務,都介入了供應鏈金融,以及物流、廣告等衍生配套業務,從而獲得超出同行的競爭力。
總而言之:
把單品當入口,積累用戶資產。
本文來自微信公眾號“王智遠”(ID:Z201440),作者:王智遠同學,36氪經授權發布。
