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游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?

有機云SCRM
+ 關(guān)注
2022-12-12 10:07
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越來越多的游戲公司開始做私域了。為什么?因為私域解決了游戲行業(yè)目前最痛的點:留存率低。

這是我們與多個游戲行業(yè)客戶聊下來,一致得出的結(jié)論。

那私域是如何幫助游戲行業(yè)解決這個問題的?請跟隨文章和我們一起探究。

 

隨著我國的人口紅利消退,游戲產(chǎn)業(yè)正式進入了存量時代,蛋糕就這么大,分你多一點,我就少一點,行業(yè)內(nèi)卷,獲客成本隨即陡增。

較長期影響來自游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸消退、游戲產(chǎn)業(yè)進入了用戶存量市場:用戶規(guī)模于 2021年春節(jié)達到6.67億的高峰,此后一直未被突破,近一年半基本在6.66億上下略微波動,2022年上半年用戶規(guī)模同比略有下降。

---《2022年1-6月 中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

福無雙至,禍不單行。全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 推出的《留存之道:全球應用留存現(xiàn)狀基準報告》(2021版)顯示:

游戲安裝量增加21.5%的情況下,游戲應用的留存率卻下降了驚人的10%!各游戲商爭奪玩家的激烈程度可見一斑。

游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?

一面獲客成本陡增,一面留存驟降,游戲行業(yè)正面臨嚴峻挑戰(zhàn),以往粗放運營、野蠻生長的時代已經(jīng)遠去。

 

存量時代,拉新變得困難,提高玩家的留存率成為了游戲運營的新重點。

即通過精耕細作式的運營,服務好玩家,延長其留存周期,盡可能地挖掘每一位玩家的長期價值。

游戲企業(yè)對提高游戲留存的門道當然是最了解的,但當他們做了一系列的促活留存動作后,效果卻不盡人意。

他們發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi),玩家專注于游戲,有效的用戶觸達場景少得可憐,他們?nèi)狈εc玩家即時、深入的交流,而游戲外,想要觸達玩家更是難上加難。

游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?

游戲行業(yè)亟需一個游戲外的玩家運營平臺,以解決用戶運營短板,實現(xiàn)流量復用和挖掘用戶全生命周期價值。

而這些恰是私域所擅長的,也是其核心價值所在。顯然,私域就是那個游戲企業(yè)亟需的平臺。

而事實也印證了這一點,通過私域?qū)ν婕疫M行精細化運營的方式,正被越來越多的游戲企業(yè)所青睞。

 

1、玩家導入
①被動加粉場景:公眾號,游戲端等渠道引流策略:通過游戲禮包等利益誘惑,引導玩家掃碼加微。

游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?
某手游的官方公眾號引流頁
游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?
輔助工具:活碼

②主動加粉場景:針對已注冊玩家(包含活躍&流失玩家)引流策略:以AI外呼這樣強觸達的方式通知玩家,告知加微福利,若玩家同意加微,機器人將主動添加玩家微信,完成導入。

游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?
輔助工具:AI外呼加粉

2、玩家分層

玩家分層是精細化運營的基礎(chǔ),在獲客階段,我們就可以根據(jù)玩家的來源渠道給玩家打上標簽。

而在后續(xù)的運營中,我們還可以根據(jù)玩家的行為自動為玩家打上標簽。

①關(guān)鍵詞打標簽

玩家在聊天過程中“命中”某關(guān)鍵詞,系統(tǒng)將自動給玩家打上對應標簽。比如向玩家發(fā)送“游戲類型調(diào)查問卷”,玩家回復“傳奇”,則給玩家自動打上“傳奇類玩家”的標簽。

 

3、玩家觸達

玩家觸達是游戲私域的重要場景,主要的觸達形式如下:

渠道歡迎語:在獲客階段,有機云SCRM就可以針對不同渠道來源的客戶,發(fā)送不同的歡迎語,以提高玩家的私域服務體驗。

消息群發(fā):有機云SCRM的消息群發(fā)功能,可以批量地向目標玩家發(fā)送游戲相關(guān)資訊。

SOP式觸達:
設(shè)置好任務時間及內(nèi)容后,有機云SCRM將自動執(zhí)行該SOP,在特定的時間向特定的用戶發(fā)送特定的內(nèi)容。

如在新服開啟前的7天,5天,3天和前一天,每個節(jié)點都可以自動向玩家推送對應的營銷話術(shù)做預熱。

游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?

4、提高人效

行業(yè)遇冷,要維系企業(yè)的運營,降本增效就成為了重要議題。

那么私域能否幫助企業(yè)降本增效呢?單純的私域恐怕是無法實現(xiàn)的,需要借助具備自動化能力和聚合聊天的SCRM工具。

在哪些具體的場景下, SCRM工具可以幫助企業(yè)提高人效?

①自動回復大量常見的玩家咨詢,自動回復可以替代人工回復,減少員工重復勞動,提高員工人效。

游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?

②聚合聊天:實現(xiàn)人號分離,忙時多人同時服務,閑時1人管理多個企微號進行值班,大大提升了客服團隊的靈活性,可以進一步優(yōu)化團隊人效。

游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?

③自定義側(cè)邊欄:支持在聊天頁面展示玩家信息,無需跨平臺翻查。

 

綜上可以看到,私域在玩家運營上的優(yōu)勢,的確能給游戲行業(yè)帶來實質(zhì)性的幫助,在傳統(tǒng)增長手段乏力的困境下,這些幫助顯得尤為寶貴。

而上述的方案是一套標準的方案,在與多家游戲公司深入合作后,我們發(fā)現(xiàn)這樣的標品是很難完全契合游戲企業(yè)需求的。

因為游戲企業(yè)往往有自己的一套類似CRM的客戶管理系統(tǒng),如果說為了做私域,將這個系統(tǒng)完全推倒,再從零開始,顯然是不可行的。

為此,有機云創(chuàng)新地提出了整合式的解決方案,即在現(xiàn)有的CRM系統(tǒng)上,通過技術(shù)手段,嵌入私域模塊,實現(xiàn)私域與原有系統(tǒng)的功能、數(shù)據(jù)互通。

如在CRM中支持調(diào)用SCRM的自動加好友功能,支持將CRM的標簽數(shù)據(jù)同步至SCRM中,亦或是通過私有化部署進行更深層的開發(fā)整合等。在兩套系統(tǒng)實現(xiàn)數(shù)據(jù)與功能互通之后,得到的將是1+1>2的效果。

[免責聲明]

原文標題: 游戲公司都在做的私域,究竟能帶來什么?

本文由作者原創(chuàng)發(fā)布于36氪企服點評;未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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