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實現真正的元宇宙還要假以時日,但數據治理必然先行

光點胖叔
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2021-12-01 17:49
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什么是元宇宙?

簡而言之元宇宙指的是人以獨立的數字身份自由參與和共同生活的可能的數字世界。

“元宇宙”已成為高管、分析師和投資者的熱門話題,僅在過去幾個月里,就有超過15家公司的財報電話中提到了這個話題。 Roblox、Facebook、微軟、嗶哩嗶哩、網易、Vonage Holdings、迪士尼、華納音樂集團等企業的高管都分別表達了對元宇宙的期許和探索的意愿。

這其中,Facebook的首席運營官馬克·扎克伯格,表現得尤為突出,宣布該公司將更名為Meta,以將注意力集中在元宇宙上。一時間關于元宇宙的討論成為了全球話題,雖然沒有一個人,一家公司可以清楚地描述元宇宙到底會是什么樣的,但這并不妨礙人們去大量投資元宇宙相關公司和產品。

近期,在監管日趨嚴格大背景下,各大互聯網企業陸續發布今年第三季度財報,幾家歡喜幾家愁。從各家互聯網大廠披露的財報數據中不難看出,這些公司普遍陷入“廣告收入增速降低”境況。

  • 百度Q3廣告營收同比增長6%,上兩個季度同比增速分別為27%和18%;

  • 阿里財報收入放緩,主要因貢獻收入大頭的客戶管理(含廣告和傭金)收入同比增長僅為3%;

  • 騰訊Q3廣告收入同比增長5%至225億元,環比下降1%,甚至以騰訊新聞為主要承載平臺的媒體廣告收入,開始負增長;

  • B站第三季度廣告收入增速亮眼,但增速由上季度的200.6%下降109.9%;

  • 愛奇藝廣告收入為16.6億元,去年同期為18.4億元,同比下降9.8%;

  • 微博廣告主數量呈連年下降趨勢。前三季度廣告主數量為80萬,較去年同期140萬減少60萬;

實現真正的元宇宙還要假以時日,但數據治理必然先行

說起廣告業務就不得不提Facebook,雖說Facebook還是坐擁三十多億用戶的全球最大社交平臺,但近些年的發展只能說是不溫不火,首席執行官扎克伯格也面臨Facebook營收極度依賴廣告收入,公司又陷入隱私等輿論風口的窘境。

從他宣布把Facebook更名為Meta,來將公司的注意力集中在元宇宙上的決定就不難看出,扎克伯格需要一個新的商業故事,而元宇宙無疑是最好的選擇。

毫無疑問,“元宇宙”已然成為當下最熱的“風口”。雖然還沒有弄清楚元宇宙究竟是什么,但這并不影響國內外數字科技企業以及投資機構跑步入局,創業公司們毫不猶豫地跟風而上。

據福布斯報道,華爾街大行摩根士丹利在最近發布給投資者的報告中預測,到2024年,元宇宙市場規模將達到8萬億美元,并可能成為下一代社交媒體、流媒體和游戲平臺。 

元宇宙的未來會發展成什么樣,沒有人知道也無法預測。按照目前的趨勢推測,元宇宙最初的作用可能是成為一個廣告平臺以及推動線下產品消費的電商平臺。

隨著今年3月份Roblox在美國紐交所正式上市,成為元宇宙概念第一股之后,元宇宙,迅速成為了全球最熱門的科技概念之一。

Facebook通過全線產品改名“Meta”的方式,表示其對于下一代互聯網勢在必行的決心。隨后,重回市值第一的微軟在Ignite大會上正式宣布進軍元宇宙。全球市值第一的微軟和全球社交巨頭Meta的元宇宙布局正式展開!

Meta,作為現在喊著“元宇宙”口號聲量最大的玩家之一,Meta在硬件上、軟件上甚至是內容生態上都投入大量資金和人力。從2014年開始共投資了23家與元宇宙相關的公司,涉及智能硬件、軟件工具、計算機視覺、游戲等多個領域。希望通過硬件的滲透率提升,帶動更多的內容創作者向虛擬世界“遷移”,帶來更多新的創造力。

微軟共投資了11家與元宇宙有關的公司,其中還參與部分公司的多輪融資。

與Meta的以“VR社交+元宇宙”不同,微軟將以辦公為主要應用場景切入元宇宙賽道。在硬件上,微軟不但有VR頭顯HoloLens以及Mesh兩大終端產品,還擁有一系列傳感器套件;在底層框架上,有微軟智能云Azure做背后支撐,在數據、信息收集等多個領域都擁有自己的對應產品。

不僅如此,最新數據顯示,微軟及其關聯公司,在全球126個國家/地區中,共有超過1600件與“AR/VR”相關的專利申請。微軟已經做好一定技術積累,準備“接軌”元宇宙。

微軟在元宇宙的布局中還是以云計算、云服務等為多數,主要面對企業服務;Meta在元宇宙方面的投資則主要是以游戲、以及提高相關硬件服務的企業為主,主要面對消費者市場。

另外一邊,谷歌子公司Niantic研發的《Pokémon Go》,11月23日宣布完成3億美元融資,估值達到90億美元。官方在聲明中表示,本輪融資將用戶建立基于真實世界的元宇宙,某種意義上也代表著谷歌對元宇宙的態度。

而作為國內互聯網老大哥的騰訊,雖然沒有像其他公司高調宣布入局“元宇宙”,但騰訊總裁劉熾平在回答分析師提問時說的“公司擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。”其實已經道出了一切,騰訊早就偷偷開始投資布局元宇宙了,只不過我們還沒有發覺而已。

截至2021年第三季度末,騰訊旗下的微信、WeChat和QQ總計用戶數量超過了18億。雖然距離Facebook超30億的全球活躍用戶數量還存在不小的差距,但在中國市場,騰訊毫無疑問是擁有著第一大社交網絡。

除此以外,根據2020年全球各大游戲公司的公開財報,騰訊也以239.24億美元的總營收,遠超索尼、任天堂、微軟、網易、暴雪等知名游戲廠商,位列全球第一。

騰訊在社交網絡和游戲行業的領先優勢,為其孵化元宇宙產品提供了穩定的用戶流量和轉化土壤。不難想象,一旦元宇宙火熱起來,騰訊很容易憑借著龐大的IP儲備量,以及通過影視、文化等娛樂方式,對IP進行快速轉化變現,可以說騰訊天然擁有著將元宇宙概念變現的運營邏輯。
 
「Meta、微軟、谷歌、騰訊」他們誰將成為元宇宙真正意義上的領跑者,推動著整個行業轉型?又將有哪些產品成為元宇宙的關鍵應用,我們不得而知,一起拭目以待吧。

“元宇宙”一詞來源于1992年美國科幻小說《雪崩》,是一個由AR、VR、3D等技術共同搭建的人造虛擬現實空間。但真正為世人描繪出元宇宙美好圖景的,還是2018年史蒂文·斯皮爾伯格導演的科幻冒險電影——《頭號玩家》。

在電影中,借助全息影像和真實觸覺模擬,人們可以通過虛擬現實加強的方式,以形象各異的“電子人”身份,在各個以知名游戲為背景的虛擬場景中進行交互和娛樂。盡管就設計理念而言,《頭號玩家》中的綠洲與理想狀態下的元宇宙并不相符,但毫無疑問已經是最接近的一種狀態了。

從科技層面來看,“元宇宙”的實現離不來5G網絡通信、AR、VR虛擬現實、區塊鏈技術、人工智能、大數據、數字孿生、組合穿戴設備的運用,只有把這些科技融合起來,才有可能將人們帶進元宇宙的世界。
 
而目前我們所接觸到的所有元宇宙相關概念和產品,都屬于元宇宙背景下的內容填補。而真正意義上構建元宇宙世界的框架,也許會以虛擬增強式的網絡游戲形式呈現。畢竟現階段廣告和游戲行業才是最能產生現金流的賽道,它們對元宇宙的需求也最為強烈,而說到底元宇宙的發展離不來大量資金的投入。

各家公司已經陸續開始了各種嘗試和布局

百度悄無聲息地上線了一款名為“希壤”的社交App

耐克布局“元宇宙”,建立NIKELAND數字空間

網易云信攜手“瑤臺”,打造元宇宙商業化實踐標桿案例

光點科技低調發布“數字靈境”,為元宇宙內容生態的構建提供工具支持

……

 

趁現在元宇宙還處于探索階段,元宇宙概念也存在著大量的不確定因素,還沒有形成完善的商業模式。趁早布局,無疑是最好的選擇。

最后引用馬化騰在去年11月說的一句話:

“虛擬世界和真實世界的大門已經打開……就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”

[免責聲明]

原文標題: 實現真正的元宇宙還要假以時日,但數據治理必然先行

本文由作者原創發布于36氪企服點評;未經許可,禁止轉載。

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