設計是指通過合理的規劃、周密的規劃和各種方式表達一個想法的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,最基本、最重要的創造活動是創造。設計是對創造活動的預先規劃,可以將任何創造活動的規劃技術和過程理解為設計。下面就讓小編為大家介紹設計服裝的步驟。
設計服裝的步驟
設計服裝的步驟
1,打好美術功底
服裝設計必須要有美術功底,這個是必須的!所以還沒開始的朋友,學習服裝設計之前先打好美術基礎,學習最基本的素描等,構圖!
2,嘗試畫時裝畫
時裝周從16世紀就開始產生了,一直延續到今日,現在時裝畫非常有豐富絢麗的色彩,風格多變,作用就不用多言了!很多人也說過,時裝畫就是設計師語言,藝術家看世界的眼睛。
時裝畫要求盡可能表達時裝的設計構思,快速的,概略性的描繪,也不用太考慮內在版型和工藝問題,盡可能發揮想象力,就是人有多大膽就有多大產!另外,平時自己要多關注時尚類信息,各大奢侈品牌發布會,積累素材,看到好的及時記錄。
3,畫款式圖
款式圖不能隨意發揮,必須根據所需,圍繞設計意圖去畫,帶著目的去畫。比如我們設計要考慮到版型和哪些工藝應用,考慮款式是否能做成成衣,是否能工業化生產,是否能找到合適面料,面料成本考慮,是否能做到想象中的成衣效果等。時裝款式圖為了表達的快捷性,可以手繪也可以電腦繪制(PS、CDR或AI),建議使用電腦繪制。
4,打板、剪裁
制版打板可以用CAD、手打版(基板模型)或者是立裁,為了最終成衣效果,保險的話,會做胚布樣試身(胚布樣最好使用成衣相似質感的面料)。這個時候要特別注意與版師等及時溝通,修修改改少不了,所以這又歸因到上一步,畫款式圖之時,一定要考慮結構比例,詳細描述設計元素等。
5,市場檢驗
成衣制作之后都需要上市,而市場就是檢驗成果的唯一標準。服裝行業就是很明顯的結果,賺錢就有的做,虧了就可能關門大吉!這個再高級的設計師也無法保證自己的衣服一定大賣、銷量好。
隨著現代科學技術的發展、知識社會的到來和創新形式的演變,設計也從專業設計師的工作演變為更廣泛的用戶參與。以用戶為中心,用戶參與的創新設計越來越受到關注,用戶參與的創新2.0模式。用戶需求、用戶參與和以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征。用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。以上就是小編為大家分享的設計服裝的步驟。
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文章標題: 設計服裝的步驟
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