多數公司和個人在想要了解更多的觀點和建議時,會選擇問卷調查,每個人通常想到的解決方案是設計一個嚴格有效的問卷,列出他們想知道的每個問題。但我們必須從另一個角度來思考,如果這份問卷的內容與結果無關,很容易隨便回答,讓結果不準確,這樣,研究者費勁地把問卷設計得再嚴謹也可能是徒勞的。實際生活中,在進行在線問卷調查時,被調查者容易出現注意力不集中,動機不強等問題,嚴重威脅了問卷調查的可信度和有效性。下面就有小編為您帶來有趣的調查問卷的相關介紹。
采用格式化調查問卷收集數據,本就是市場調查中最常用的一種方法,調查對象的合作態度在活動中起到了決定性的作用,但參與市場調查的志愿者一般都沒有酬勞,這就給調查活動帶來了一定的困難。
調查問卷
那么如何解決這個問題?事后篩選可以,但也可能造成數據損失。有研究者給出了一個方法:在問卷中插入娛樂元素。
問卷娛樂性最早由歐洲的一些市場研究公司提出,即在調查問卷中嵌入一些交互或非交互式的娛樂性元素,以提高受訪者的享受感和參與度。
其中,交互式問卷娛樂性元素需要受測者進行一些交互式操作,如玩低或中等復雜度的謎題和游戲,以提高個體的沉浸度。非交互式問卷娛樂性元素是通過嵌入式刺激來創造感官滿足感,如通過趣味圖片和視頻的方式來激發受測者更好地參與調查。
過程干預理論表明,適當程度的認知干預可以通過改變人的喚醒狀態來改變人的情緒狀態。例如,許多電視節目會嵌入短時間的廣告,觀看這些廣告可以增強節目的觀賞性。
類似地,短暫而有趣的休閑娛樂環節可能會增加被測試者在回答多頁問卷時的樂趣和注意力。將其他因素加入到更長的調查問卷中,可能會產生類似多任務處理的滿足感,從而改善數字時代原住民的情緒,對后續工作的專注程度,以及對調查問卷的總體滿意度。 以上就是小編為您介紹的有趣的調查問卷,希望對您有所幫助。
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文章標題: 有趣的調查問卷應該如何做?
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