H5移動營銷內容畫質優秀,體驗流暢,還支持音樂、視頻等多媒體素材的播放。現在就交互形式而言,H5在移動端的交互形式無非是幾種常見的:點擊、滑動、擦除、長按等。有些產品是H5做的,這里就稍微說一下。按交互輕重程度,H5推廣可分為三類。下面就由小編為您介紹一下H5交互形式案例分為哪幾類?一起來看看吧!
H5交互形式案例分為哪幾類?
H5推廣可以分為以下三大類:
1 – 展示型交互
2 – 引導型交互
3 – 游戲型交互
1 – 展示型
對展示型的定義,就是非常簡單的,打開H5頁面或者幾個簡單的滑動或點擊操作就開始展示內容,對交互的要求最少,對內容的要求最高。這種H5一般就一小段H5視頻或者動畫,要求在開始展示的一瞬間就抓住受眾的注意力。
優缺點
優點:易于流暢地呈現一個完整的品牌故事或品牌形象;技術難度較低,交互層級較少。
缺點:對內容的要求非常高,而且必須完整觀看完整個展示才能達到傳播作用。交互形式簡單乏味,容易引起受眾流失。
展示型交互的常見的表現形式有以下幾種。
1-1 視頻式
視頻式H5最為簡單,打開H5就開始播放視頻,一直到H5結束。這種H5對于視頻內容的要求極高,能不能達到運營目的,就要看視頻給不給力了。
1-2 幻燈片式
傳統的幻燈片式的播放也屬于展示型交互。通過觸發切換不同頁面內容,一頁一頁地觀看,利用圖文和音樂播放來講故事。比較近的案例如網易云音樂的2016年度總結,通過呈現幾組簡單數據來記錄你與網易云音樂在2016年的過往,既煽情也有趣。
應用場景——由于制作簡單,周期短,這種H5展現形式適用于頻繁、小型的需求。用在線編輯器的話,不需要任何開發,你只需要要配備一名設計和文案。因此,幻燈片式特別適應定期發布或者結合熱點的營銷。
1-3 空間展示
空間展示指的是講移動端屏幕當做一個展示窗口,打開后可以通過簡單交互(移動或觸控)看到很多信息。常見的形式包括全景交互以及一鏡到底。
一鏡到底算是2016年下半年炒熱的一個概念,但是采用這種形式的并不多,因為一般加載的內容多,技術實現復雜。但是用得好的話效果酷炫,展示內容豐富,造成的傳播力也強大。2016年天貓雙11一鏡到底也屬于這種播放式的H5,只需要一步操作,就可以看到一個宇宙,讓人贊不絕口。類似的,別的廠也做了炫酷的一鏡到底展示。
這是一個一鏡到底+萬花筒得設計。進入頁面,動畫自動播放,鏡頭從遠慢慢拉近,以一鏡到底的形式展現youku網站上收錄的電視劇、綜藝等各類節目,按住屏幕不滑動時,展現方式會變成萬花筒,松開則恢復。最后一頁到達YOUKU會員推廣頁面,點擊“拉上伙伴一起酷”分享給小伙伴,也可點擊“加入會員”跳轉到外部鏈接。
這個H5在整體設計上豐富艷麗,配合動感的音樂,效果炫酷,震撼人心。
2 – 引導型
其實引導型和展示型很像,非常注重內容。之所以將其分開,是因為在這里需要強調一下H5中互動的重要性。畢竟大部分受眾是很難堅持靜靜看完一段視頻或者動畫的(要不然優酷土豆bilibili的存在就沒意義了)。H5和視頻相對不同的是它可以加入互動。當我們說一個故事的時候,通過有一定引導的交互讓受眾和故事有一點點互動,會提升受眾的參與感,激勵受眾繼續看下去。因此引導式交互更適用于講故事。要強調的是,在推廣用的H5中,默認界面和故事對用戶來說都是新的,所以所有的交互都要有一定程度的引導,否則會讓用戶不小心迷失在界面中。
優缺點:
優點:豐富了用戶與H5之間的交互,讓用戶在閱讀過程中始終對故事保持沉浸感。同時安插得好的交互觸點可以增強宣傳推廣作用。
缺點:用戶依然是在觀看中被動地接受故事,參與感并沒有實質的提升。
根據內容形式不同,引導式交互的H5可以細分為以下幾種交互方式:
2-1 互動視頻式
缺乏交互的展示型視頻很難長時間吸引注意力,如果是有一定互動性的視頻就有意思地多了。這種案例需要精心選擇觸發時機,配合故事的結構,烘托整個故事的氣氛。
這支H5最近很火,一方面它的話劇部分非常魔性,演員很有表現力,視覺沖擊感很強,另一方面又結合上恰到好處的交互觸點,把控住受眾觀看的節奏,將“天貓無憂購”這幾個字牢牢地印在了人的腦海里。
2-2 小場景式
用戶在幻燈片切換這種沉悶無聊的交互中堅持不了幾頁,所以當下的切換往往會采用小場景方式,每一頁是一個場景,在當前場景中制造一個有趣的熱點,讓用戶觸發熱點切換到下一個場景;或者有多個場景可以選擇,每一個場景會有一個互動性的小故事。
采用回到小時候挨媽媽打,結合小游戲的形式,引起回憶,帶來歡樂。先選擇媽媽打你的理由,之后,演繹這個場景,之后隨機出現四種打擊方法:如來神掌、打狗棍、無影腳、召喚術,每種媽媽打你的方式都配著搞笑夸張的動畫,打完還問舒不舒服,認不認錯~如果認錯就進入主題頁,媽媽老了,再也打不動你了,母親節了,你想媽媽了么?如果不認錯,就挨次體驗各種被虐招式吧~
2-3 頁面探索
設計一個大場景,通過讓受眾在場景內主動探索來達到運營目的。在探索過程中,受眾一邊體驗著瀏覽的樂趣,一邊接受著H5推廣宣傳的故事或概念。在探索的最終,受眾會被引導到相關的app或者活動頁。
3 – 游戲式交互
游戲型H5相比于展示型和引導型來說,最注重交互。設計一個簡單的小游戲,通過有趣的游戲交互來達到吸引受眾的目的,可以滿足受眾獲得感官刺激、打發無聊時間或者炫耀自己的目的。
那年,“神經貓”這樣的游戲風靡一時,傳播魔力令人乍舌。但優秀的創意并不缺少觀眾,一個精心設計的小游戲可以間接地將其品牌價值和活動目標推廣到更多的受眾。以下列出了一些常見類型。以上就是小編為您介紹的H5交互形式案例分為哪幾類?希望本篇文章可以為您提供幫助!
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