vr、ar、mr、xr的區(qū)別主要有三點:1、概念不同;2、用途不同;3、呈現(xiàn)效果不同。這四個都屬于虛擬技術(shù)的范疇,只不過有的側(cè)重于全部虛擬的呈現(xiàn),有的則是側(cè)重于虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的呈現(xiàn)。
vrarmrxr的區(qū)別
1、概念不同:
(1)vr:虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)
(2)ar:增強現(xiàn)實(Augmented Reality)
(3)mr:介導(dǎo)現(xiàn)實(Mediated Reality)
(4)xr:擴展范圍(extended-range)
2、用途不同:
(1)vr:
利用設(shè)備模擬產(chǎn)生一個虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”。
(2)ar:
將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),它把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。
(3)mr:
介于VR和AR之間,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間,利用數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)實時交互的復(fù)雜環(huán)境。
(4)xr:
通過計算機技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實與虛擬組合的、可人機交互的環(huán)境。
3、呈現(xiàn)效果不同:
(1)vr:
VR設(shè)備戴上去后就看不到現(xiàn)實世界了,看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。
(2)ar:
增強現(xiàn)實技術(shù)的效果是,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間,真實與虛擬同時存在。
(3)mr:
將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時包含了物理實體與虛擬信息,并且必須是“實時的“。
(4)xr:
擴展現(xiàn)實使用實時渲染引擎搭建拍攝場景,通過媒體服務(wù)器輸出合成,運用攝像機追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實時映射人物與場景的空間關(guān)系,實時渲染技術(shù)將照片級別的動態(tài)數(shù)字場景,在LED屏幕上還原,并實時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景,最終形成具有XR場景的短片。
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文章標題: vrarmrxr的區(qū)別
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