想出海但不懂廣告投放?一文帶你了解海外買量

越來越多開發者選擇出海。以游戲為例,去年游戲出海收入180億美元,同比增長16.59%,同比之下,國內同比增長僅7.57%。在版號、防沉迷、隱私保護、變現合規等挑戰下,開發者在國內生存已進入艱難模式,出海成為必選項。
但面對陌生的市場,如何開啟投放買量第一步?
在昨日的出海 ing 系列沙龍中,Nativex 產品負責人唐子丹發表“贏戰全球:如何在海外高效買量獲客”主題分享,從0到1分享海外買量的方法與技巧,為開發者打開出海增長通路。
快——廣告變現產品的買量關鍵
天下武功,唯快不破。出海買量,速度是關鍵。尤其是廣告變現為主的輕度游戲,普遍生命周期較短,買量動作更要快。
通常來說,這類產品買量大致能分為“測試期、大推期、成熟期”三個階段。
測試期一般3-5天左右。主要是小范圍測試,積累種子用戶,這個階段主要會看基礎的數據指標,如留存、轉化成本、LTV等。同時,測試期需測試素材方向和調試產品。
如果數據表現符合目標,就會進入大推期,這個階段需要迅速沖量,加速增長。策略是多鋪 install 廣告,也就是將優化目標設置為應用安裝。我們一般建議開發者可基于種子用戶的特征找相似用戶,擴大覆蓋面。同時,素材方向也要找準優質素材來重點投放。
到了成熟期之后,就要挖掘高價值用戶。該階段優化目標為 AEO,也就是應用事件優化,類似國內的雙出價,比如基于次留的深度的出價可以獲得更精準的目標客戶。另外素材也是有生命周期,需要不斷迭代。
下圖是出海買量的主要渠道。看著數量非常多,但我們可以將渠道分為兩類:一類頭部大媒體渠道,如 Google、Meta 等。另一類是視頻渠道,廣告主在這類渠道買量的主要樣式是視頻廣告, 以 Mintegral、Applovin、Unity、Vungle 等平臺為代表。
海外VS國內:買量有何區別?
除了直觀可見的渠道差異,讓我們將目光放回買量實操過程中。接下來我將從觸達用戶、制作素材、搭建廣告、優化廣告四個環節展開,聊聊海內外買量的差異。
首先來看觸達用戶。通過渠道買量,實際上是買渠道背后的用戶。相比于國內集中的頭部渠道,海外的買量渠道數量更多更分散,而且每家都各有差異,讓管理渠道的難度大幅增加。而且海外渠道的政策更為嚴苛,若有不當違規操作,易導致封號。
第二個環節是制作素材。素材是影響買量效果關鍵因素。不同國家的文化環境、用戶偏好差異大,海外素材需要著重考慮本地化。制作完素材后,如何管理、投放、分析多語言素材也提效難題之一。
第三個環節是搭建廣告。國內買量通常是廣撒網、多撈魚、各種叉乘。例如10個標題、20個圖片,叉乘得到200條廣告,廣告之間的相似度非常高,但凡有一個起量,那買量策略算成功。而海外投放邏輯則完全不一樣,平臺不鼓勵創建高相似度廣告,開發者需要根據不同國家地區語言,匹配不同素材、文案、出價策略等。
第四個是優化廣告。無論是國內還是海外,數據分析是優化的基礎。但海外投放還有時區差異、VPN 限制等實操阻礙。
提效、數據、素材,出海買量三板斧
基于出海買量挑戰,我總結出海買量的三板斧,分別是“出海買量三板斧”:提效、數據和素材。
首先是效率。受國內政策環境的影響,出海的人越來越多,這個賽道也會越來越擁擠,提效是快速搶量第一步。
其次是數據。數據是支持精細化運營的關鍵所在。用戶紅利見頂,過去比的是誰錢多,而現在比的是誰活好。只有高 ROI,才能在競爭激烈的賽道中脫穎而出。
最后是素材。在廣告技術平臺的快速發展、蘋果 IDFA 的實施、谷歌緊縮的廣告 ID 追蹤政策下,素材在買量中的重要性只會越來越高。
提效
前面提到,不同國家的出價、策略各不相同。海外多國家多買量渠道,如何提升效率?
這里先科普一個小知識點,對于以 Mintegral 為代表的視頻渠道,一般都支持分國家出價,只需要建一條廣告,就可以給多個國家設置不同的價格。但是在 Google、Meta 等大媒體后臺里,一般只能一條廣告一個出價地設置。如果要想分地區出價,那只能建多次廣告。
洞察低效痛點,我們的跨渠道一站式投放工具 XMP 就針對性地推出對應提效功能。
下圖為 XMP 后臺的設置。XMP的組合批量叉乘功能可以大幅提升創建效率。通過 XMP,開發者團隊能一次性創建多個廣告,每個廣告對應不同的地區,設置對應出價和素材。只需在創建時選好綁定關系即可,無需反復創建。
此外,由于海外時區及節假日差異,國內優化師對海外廣告的盯盤也得費更多精力,XMP 內置 AI 助手功能,能實現自動盯盤。僅需設置規則,系統能自動監控數據變化,當數據達到設定閾值時,就會觸發操作:比如消耗大于1000,轉化成本高于15,XMP 就自動關停廣告。
數據
除了買量數據,買量需要關注 ROAS 數據實現精細化運營。買量成本只是一個絕對值,5元買到的安裝可能帶來4元的收益,10元買到的安裝可能帶來11元的收益。單純從買量價格來看,5元是比10元便宜,但從 ROAS 的角度來看,10元的渠道回收表現更優。
因此,開發者在買量時務必結合 ROAS 來調整策略。XMP 打通買量、變現、歸因等數據,一張報表看全渠道表現,開發者能在投放過程中,對照 ROAS 調價或改狀態。同時,XMP 開放 Reporting API ,能讓數據實時回傳至開發者的 BI 系統。
另外,子渠道優化是提升視頻渠道買量效果的重要方式。子渠道是針對視頻渠道而言的,視頻渠道的流量來自于其合作的開發者,例如 Mintegral 跟全球海量游戲開發者合作,這些開發者的應用通過接入 Mintegral 的 SDK 進行廣告變現。子渠道就是指這些應用。
以下圖為例,廣告主能在 XMP 上看到每條廣告在各個子渠道上的表現,并批量操作,對于表現好的子渠道可提價,表現差的子渠道則降價或關停。
素材
素材的重要性無須多言。開發者應該重點關注素材的本地化。另外開發者最好是能將同一素材在不同渠道的數據串聯起來分析,素材也是有生命周期,需要不斷迭代升級。
XMP 作為一款投放工具,也能賦能開發者的素材管理。通過素材云盤,買量團隊上傳一次之后即可多渠道使用,數據分析也有有各種維度和指標,包括設計師、標簽、創意人等報表。同時后臺呈現各種可視化效果,支持表格、趨勢圖、柱狀圖、餅圖等,能直觀分析素材表現。
