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TikTok在越南測試應用游戲功能 | 快報

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2022-05-25 16:19
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TikTok在越南測試應用游戲功能 | 快報

 

本周內容一覽:
· TikTok在越南測試應用游戲功能

· 2021全球游戲整體安裝量年增長率達32%

· 超休閑游戲開始加入通行證模式
· 4月TikTok、抖音蟬聯非游下載榜首
· 游戲用戶年齡結構演變,31歲以上用戶比例過半
TikTok在越南測試應用游戲功能 | 快報

 

TikTok在越南測試應用游戲功能 | 快報

 

TikTok在越南測試應用游戲功能

據路透社報道,TikTok正在越南測試應用內H5小游戲。字節希望在今年第三季度在整個東南亞更廣泛地推出游戲功能。對此,抖音方面路透社證實,它已經測試了 HTML5 游戲,但拒絕討論在越南進行項目測試和未來的計劃,“我們一直在尋找方法來豐富我們的平臺,并定期測試為我們的社區帶來價值的新功能和集成內容。”

報道稱,TikTok 已經嘗試了至少一款應用內置的“小程序 / 小游戲”,與 Feeding America 合作開發了《好花園》(Garden of Good),這是一款類似于《farmville》的游戲,玩家可以在游戲中賺取積分,并用這些積分進行捐贈。去年年底,TikTok 還宣布與《FarmVille》的開發商 Zynga 合作開發《Disco Loco 3D》,這是一款基于 HTML5 的無盡跑酷類游戲,同樣可以在該應用中運行,但這似乎只是 TikTok 游戲領域的開始。(游戲干線)

TikTok在越南測試應用游戲功能 | 快報

圖源:網絡

 

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2021全球游戲整體安裝量年增長率達32%

2021 年,用戶在移動游戲應用中消費 932 億美元,占全球游戲類消費支出的 52%,同比增長 7.3%。據估計,2021 - 2026 年,移動游戲市場的復合年增長率將達到 12.3%。僅在 2021 年 12 月,玩家在 Google Play 和 App Store 上的支出就為全球移動游戲市場帶來了 74 億美元的收益,其中美國市場占據榜首,其次分別是日本和中國。

2021年,被2020年新冠疫情推高的游戲安裝量回縮,但全球游戲類應用整體安裝量年增長率仍然達到了32%。從總體來看,十余年來移動游戲安裝量在逐年增長,2021下半年安裝量超出上半年12%。其中,超休閑游戲的安裝量在游戲類應用中占比最高,達到了27%。

TikTok在越南測試應用游戲功能 | 快報來源:Adjust《2022年移動應用趨勢報告》

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超休閑游戲開始加入通行證模式

最早由Epic Games的《堡壘之夜》采用和推廣,通行證已成為世界頂級移動射擊游戲創收的關鍵要素,并且進一步傳播至其他游戲類型。2021年,全球有一半的暢銷游戲已經加入基于通行證的變現機制,包括騰訊的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》,以及米哈游的《原神》。

在收入最高的游戲中,采用通行證作為一種變現方式的大多是中度游戲。盡管如此,有些休閑游戲也開始加入通行證,包括King的《糖果傳奇》,以及Playrix的《Homescapes》和《Gardenscapes》。

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來源:Sensor Tower《2022年移動游戲變現策略分析報告》

 

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4月TikTok、抖音蟬聯非游下載榜首

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2022年4月抖音及其海外版TikTok以超過6200萬下載量,蟬聯全球移動應用(非游戲)下載榜冠軍,較2021年4月增長6.1%。其中,抖音的下載量占12.3%,TikTok印尼市場的下載量占比為10.7%。

Facebook以超過5600萬次下載排名第二,相較去年4月增長8.9%。印度是下載量最大的市場,占25.9%,其次是印尼,占8.2%。排名前五的另外3款應用依次Instagram、WhatsApp 和 Telegram。

TikTok在越南測試應用游戲功能 | 快報

圖源:Sensor Tower

 

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游戲用戶年齡結構演變,31歲以上用戶比例過半

QuestMobile《2022手機游戲行業洞察報告》:游戲市場用戶年齡占比發生變化,截止到2022年3月,31歲以上用戶占比達到51%,超過30歲以下年齡用戶,其中,36歲以上用戶占比36.6%,也超過了24歲以下年齡段用戶。與三年前同期對比,2019年30歲及以下用戶占比55.5%,36歲以上用戶占比僅為30.2%。三年間,31歲以上用戶增幅達到6.5%,36歲以上用戶增長6.4%。

這一數據體現出游戲市場用戶年齡占比發生變化,尤其是30歲以上的用戶群體占比逐漸增多,游戲用戶年輕化的大眾印象有望發生改變。

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圖源:QuestMobile

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原文標題: TikTok在越南測試應用游戲功能 | 快報

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