2018年29款最佳3D設(shè)計(jì)/3D建模軟件

國(guó)內(nèi)外最受歡迎的19款3D建模軟件,到目前是不是沒(méi)有還沒(méi)有找到自己心儀的軟件?別著急,咱接著往下看!
面向?qū)I(yè)人士的最佳3D建模軟件
AutoCAD
作為3D建模軟件的重要人物,AutoCAD是用于2D和3D計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)和繪圖的商業(yè)軟件應(yīng)用程序。它自1982年起作為桌面應(yīng)用程序提供出來(lái),并從2010年開(kāi)始作為基于A(yíng)utoCAD 360的移動(dòng),基于Web和云的應(yīng)用程序推出。
AutoCAD的多功能使其成為一款用途廣泛的工具,適用于各種行業(yè):建筑師,項(xiàng)目經(jīng)理,工程師,平面設(shè)計(jì)師和其他專(zhuān)業(yè)人士。
與Autodesk的大多數(shù)3D建模軟件一樣,AutoCAD連接到Print Studio,使你可以輕松訪(fǎng)問(wèn)3D打印機(jī)。
適用范圍:適用于眾多行業(yè)的建筑師,工程師,平面設(shè)計(jì)師。
Blender
Blender是一款專(zhuān)業(yè)的開(kāi)源免費(fèi)3D建模軟件,用于制作動(dòng)畫(huà)電影,視覺(jué)效果,藝術(shù),互動(dòng)應(yīng)用,視頻游戲和3D打印模型。Blender令人眼花繚亂的功能包括3D建模,UV展開(kāi),紋理,光柵圖形編輯,裝配和蒙皮,流體和煙霧模擬,粒子模擬,軟體模擬,雕刻,動(dòng)畫(huà),匹配移動(dòng),相機(jī)跟蹤,渲染,視頻編輯,和合成。此外,這款免費(fèi)的3D建模軟件還具有集成的游戲引擎。
在建模方面,值得注意的是3D設(shè)計(jì)軟件Blender包括類(lèi)似于Mudbox或ZBrush的雕刻功能。這個(gè)免費(fèi)的3D建模軟件提供了許多工具和修改器,可以輕松創(chuàng)建用于3D打印的網(wǎng)格,包括修復(fù)網(wǎng)格的解決方案。
但是,想要擁有這些豐富的功能可能需要付出一些代價(jià)。雖然這個(gè)3D建模軟件是免費(fèi)的,但它并不是那么容易掌握的。
Blender不是那么適合初學(xué)者,但是如果你沒(méi)有被它的上手難度所打倒并且還是在執(zhí)著地想要擁有一款最好免費(fèi)3D建模軟件之一的話(huà),那么毫無(wú)疑問(wèn)Blender適合你。
適用范圍:專(zhuān)業(yè)3D建模師和3D設(shè)計(jì)師,游戲開(kāi)發(fā)人員。
Cinema 4D
如果你正在找一款易用性的程序,那么你可以考慮下Cinema 4D。在OpenGL的支持下,這款3D建模軟件的實(shí)時(shí)視口會(huì)受到景深和屏幕空間反射的影響,因此更容易有效地控制這些效果。因?yàn)榇艘晥D看起來(lái)很棒,而且Cinema 4D允許你導(dǎo)出預(yù)覽渲染,所以你可以將它們直接提交給客戶(hù)進(jìn)行審批。為了提高整體渲染速度,Cinema 4D具有LOD工具,可根據(jù)與攝像機(jī)的距離和其他因素簡(jiǎn)化對(duì)象。
該3D建模軟件的最新版本通過(guò)添加可以將作品從角色的一側(cè)鏡像到另一側(cè)來(lái)顯著改善重量繪畫(huà)工作流程。此外,將實(shí)時(shí)素材與3D動(dòng)畫(huà)對(duì)象無(wú)縫集成變得更加容易。稱(chēng)為場(chǎng)景重建的功能基于跟蹤功能創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何體,使你可以精確地結(jié)合兩個(gè)組件。
適用范圍:視覺(jué)效果和視頻游戲行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士。
3ds Max
Autodesk的3D建模軟件套件中的經(jīng)典之作。它在視頻游戲開(kāi)發(fā)者,視覺(jué)效果藝術(shù)家和建筑可視化工作室中特別受歡迎。復(fù)雜的粒子和光模擬,布料模擬引擎及其自己的腳本語(yǔ)言(MAXScript)除了是其3D建模功能外,還是其中的幾個(gè)關(guān)鍵特性。如果這對(duì)你來(lái)說(shuō)還不夠,那么3ds Max附帶了一個(gè)插件架構(gòu),該架構(gòu)由活躍的開(kāi)發(fā)人員社區(qū)不斷提供。
就3D建模而言,3ds Max能夠創(chuàng)建具有多邊形,細(xì)分曲面和基于樣條曲線(xiàn)的建模功能的參數(shù)和有機(jī)對(duì)象。有趣的特征(對(duì)于設(shè)計(jì)師而言)是這個(gè)3D建模軟件中基于NURBS的建模工具,它允許有機(jī)和數(shù)學(xué)精確的網(wǎng)格。其他更多技術(shù)包括從點(diǎn)云數(shù)據(jù)創(chuàng)建模型的能力。
3ds Max它是最好的3D建模軟件解決方案之一。話(huà)雖如此,動(dòng)畫(huà)和工程功能需要長(zhǎng)時(shí)間的培訓(xùn)才能完全掌握。
適用范圍:適用于許多領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)3D設(shè)計(jì)師和3D建模師。
ZBrush
ZBrush等工具引入了對(duì)建模過(guò)程的新視角,該工具將粘土雕刻中已知的概念整合到3D建模軟件領(lǐng)域。
ZBrush能夠創(chuàng)建具有更高,均勻多邊形分布的新模型,以抵消多邊形拉伸的影響。
你需要了解的是主要概念通常被稱(chēng)為“漸進(jìn)式細(xì)節(jié)”。這意味著你需要從一開(kāi)始就創(chuàng)建高分辨率網(wǎng)格,而是逐步建立細(xì)節(jié)層次。在實(shí)際操作中,你將從頭開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)原型,或者從頭開(kāi)始加載模板(通用人體等)作為基礎(chǔ)。基礎(chǔ)工作一般都是用非常寬的刷子來(lái)定義輪廓(手臂,頭部,四肢)。然后你可以切換到較小的刷子和雕刻大的細(xì)節(jié),明顯的肌肉,手指等,這樣你就能使用更精細(xì)的筆刷添加皺紋或疤痕等復(fù)雜細(xì)節(jié)。
雖然在3D空間中雕刻的想法可能聽(tīng)起來(lái)很吸引初學(xué)者,但ZBrush不是一個(gè)可以直觀(guān)輕松掌握的3D建模軟件。ZBrush有一定難度,需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)的練習(xí)來(lái)掌握它的許多畫(huà)筆和工具。
盡管ZBrush及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Mudbox都采用了相同的概念,但它們的實(shí)現(xiàn)方式略有不同。部分人認(rèn)為Mudbox對(duì)于3D雕刻的初學(xué)者來(lái)說(shuō)有會(huì)更加友善一些。但是毫無(wú)疑問(wèn),ZBrush在其廣泛的工具和畫(huà)筆中擊敗了Mudbox。可以說(shuō)Mudbox的主要缺點(diǎn)是它依賴(lài)于Maya或3ds Max來(lái)創(chuàng)建基本幾何,而ZBrush在這方面是完全可以獨(dú)立的。你可以在ZBrush中快速做出輪廓,此外,它還可以讓你輕松直觀(guān)地創(chuàng)建其他幾何體。
插件“3D打印輸出器”可以幫助你打印三維雕塑,在這里你可以決定模型的規(guī)模和格式。
適用范圍:專(zhuān)業(yè)3D雕塑家,不喜歡Mudbox附帶麻煩的用戶(hù)。
modo
Modo的開(kāi)發(fā)專(zhuān)注于視覺(jué)特效和設(shè)計(jì)行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士。與其他一些3D建模軟件相比,modo相對(duì)容易學(xué)習(xí)。它最大的賣(mài)點(diǎn)是多邊形和細(xì)分曲面建模,粒子引擎和程序動(dòng)畫(huà)。
它的組件可以選擇油漆,選擇循環(huán),選擇模式,選擇套索......列表會(huì)一直亮著。重點(diǎn)是,對(duì)于每種情況,此3D動(dòng)畫(huà)軟件中都有一個(gè)合適的選擇模式,可以讓你對(duì)模型進(jìn)行全局更改。記錄重復(fù)操作的宏,并在需要時(shí)將它們應(yīng)用于對(duì)象以加速建模。與其他3D建模軟件類(lèi)似,modo包括3D雕刻工具,可以擴(kuò)展你的藝術(shù)表現(xiàn)范圍,使用自然形狀創(chuàng)建,就像用手塑造粘土一樣簡(jiǎn)單。
適用范圍:適用于VFX和設(shè)計(jì)行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士。
Onshape
Onshape是一個(gè)強(qiáng)大的企業(yè)級(jí)3D CAD軟件套件。它面向需要版本控制和協(xié)作的專(zhuān)業(yè)級(jí)用戶(hù)。Onshape通過(guò)云作為軟件即服務(wù)提供。它適用于你可以想象的幾乎所有系統(tǒng),即使在iOS和Android手機(jī)上也可以。
其中一個(gè)最有趣的功能是它在團(tuán)隊(duì)中的使用能力。與安裝的CAD和PDM不同,Onshape使團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都可以在云中的一個(gè)中心位置即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)相同的CAD系統(tǒng)和相同的CAD數(shù)據(jù)。
它還能夠管理主設(shè)計(jì),而無(wú)需保存副本或跟蹤眾多不同的文件版本。
適用范圍:適用于專(zhuān)業(yè)和工業(yè)用戶(hù),特別是需要它在團(tuán)隊(duì)中工作的用戶(hù)。
Poser
Poser是這個(gè)3D建模軟件列表中的第二個(gè)角色創(chuàng)建工具,它有幾個(gè)小部件。
與傳統(tǒng)的3D建模程序不同,你可以通過(guò)操縱“基礎(chǔ)人物”,一個(gè)無(wú)性別的人形3D文件,快速直觀(guān)地創(chuàng)建人類(lèi)和動(dòng)物的3D模型。通過(guò)控制面部,軀干,手臂和腿部等特征的滑動(dòng)條,你可以補(bǔ)充出獨(dú)特而令人滿(mǎn)意的角色。定制可擴(kuò)展到人體最精細(xì)的細(xì)節(jié),并且通過(guò)足夠的練習(xí),創(chuàng)建出逼真的3D模型。
與MakeHuman一樣,這個(gè)角色已預(yù)先裝配好,可以在電影和游戲中使用動(dòng)畫(huà)。但是,Poser的專(zhuān)業(yè)版甚至允許你使用Microsoft Kinect記錄動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。通過(guò)集成物理引擎,Poser比MakeHuman更具優(yōu)勢(shì),為你的工作帶來(lái)更大的真實(shí)感。
如果你不確定這種3D建模軟件的方法是否適合你,那么可以選擇查看免費(fèi)替代品MakeHuman。
適用范圍:關(guān)注快速結(jié)果的高級(jí)用戶(hù)。
Rhino3D
Rhino3D是一款用于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD),計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM),快速原型制作,3D打印和逆向工程,包括建筑,工業(yè)設(shè)計(jì)(如汽車(chē)設(shè)計(jì),船舶設(shè)計(jì))等行業(yè),產(chǎn)品設(shè)計(jì)(如珠寶設(shè)計(jì)),以及多媒體和平面設(shè)計(jì)的3D建模軟件。
該3D建模軟件的幾何結(jié)構(gòu)基于NURBS數(shù)學(xué)模型,該模型側(cè)重于在計(jì)算機(jī)圖形中生成曲線(xiàn)和自由曲面的數(shù)學(xué)精確表示(與基于多邊形網(wǎng)格的應(yīng)用程序相反)。你將認(rèn)識(shí)到來(lái)自MoI的許多工具,實(shí)際上它們基于與Rhino3D相同的原理。在3D設(shè)計(jì)過(guò)程中,你通常會(huì)輸入數(shù)字以準(zhǔn)確放置和塑造模型。一方面,這使得Rhino3D成為機(jī)械設(shè)計(jì)的完美工具,另一方面,它也減慢了工作流程的速度。
雖然Rhino3D沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的3D打印工具,但內(nèi)置功能已經(jīng)綽綽有余了。例如,你的模型是可打印的,必須非常小心NURBS模型的網(wǎng)格劃分。但可以從Rhino3D本身內(nèi)進(jìn)行精細(xì)控制。此外,一些在線(xiàn)打印服務(wù)提供插件,便于從3D建模軟件中進(jìn)行必要的打印準(zhǔn)備和上傳。
如果你傾向于NURBS建模,Rhino3D可能是最適合你的3D建模軟件。如果你喜歡更直觀(guān)的方法,請(qǐng)嘗試使用MoI。
適用范圍:喜歡數(shù)學(xué)上合理設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師。
Mudbox
我們列表中的第一個(gè)專(zhuān)業(yè)雕刻工具ZBrush是Mudbox的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。與ZBrush一樣,它將粘土雕刻中已知的概念融入3D建模軟件領(lǐng)域。
雖然ZBrush和Mudbox 都采用相同的概念,但它們的實(shí)現(xiàn)方式略有不同。通常大家都認(rèn)為Mudbox對(duì)于3D雕刻的初學(xué)者來(lái)說(shuō)更為友好,因?yàn)樗⒃谄渌鸄utodesk產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)之上。而另一方面,ZBrush在其廣泛的工具和畫(huà)筆中擊敗了Mudbox。Mudbox的主要缺點(diǎn)是它依賴(lài)傳統(tǒng)的3D建模軟件(Maya或3ds Max)來(lái)創(chuàng)建和操縱基礎(chǔ)幾何,而ZBrush在這方面是完全獨(dú)立的。因此,如果你認(rèn)為Mudbox優(yōu)于ZBrush,那么可能主要取決于你的工作流程問(wèn)題。
為了打印3D設(shè)計(jì),你必須在Maya或3ds Max中來(lái)處理它,因?yàn)镸udbox不會(huì)導(dǎo)出到stl。
對(duì)于想要將雕刻工具與Autodesk系列的其他3D建模軟件套件集成的人來(lái)說(shuō),Mudbox還是蠻適用的。
適用范圍:適用于A(yíng)utoDesk工作流程的專(zhuān)業(yè)3D雕刻師。
寫(xiě)到這里,本期的3D建模軟件推薦就結(jié)束啦,之后小編會(huì)繼續(xù)為大家分享更多更實(shí)用的干貨知識(shí)。是不是還是沒(méi)有看到自己心動(dòng)的3D軟件?別擔(dān)心,下一期相關(guān)文章,你絕對(duì)會(huì)看到它的身影。
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