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houdini電腦配置要求

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良子
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主驅(qū)動(dòng)器:對(duì)于操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序,主驅(qū)動(dòng)器是固態(tài)驅(qū)動(dòng)器 (SSD)。二級(jí)驅(qū)動(dòng)器:用于活動(dòng)項(xiàng)目的 SSD;專用 SSD 將提供最佳性能。M.2 NVMe PCIe 3.0 SSD 的速度為 2500MB/s,而 2.5 英寸 SATA SSD 的速度為 500MB/s。建議使用 4TB 到 18TB 的硬盤(pán)來(lái)長(zhǎng)期存儲(chǔ)或備份不常訪問(wèn)的內(nèi)容。因?yàn)閷?dǎo)出/渲染過(guò)程通常不是寫(xiě)密集型的,所以硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器可以很好地存儲(chǔ)導(dǎo)出文件。推薦 NVIDIA GeForce RTX 顯卡用于后期制作視頻編輯,因?yàn)樗鼈円员?Quadro 顯卡更低的成本提供卓越的性能。建議 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 用于預(yù)算較少的設(shè)置。建議預(yù)算較大的計(jì)算機(jī)使用 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti。NVIDIA GeForce RTX 3090 是我們追求極致性能的首選。 收起
2023-02-03
年兒
回答
網(wǎng)格、多邊形擠壓和其他 3D 建模活動(dòng)是單線程的,這意味著它們只需要一個(gè) CPU 內(nèi)核。如果您打算將此軟件主要用于建模(3.5GHz 及以上),我們建議使用具有高時(shí)鐘速度的 4 到 6 核處理器。動(dòng)畫(huà)與 3D 建模一樣,是一個(gè)單線程過(guò)程。因此,建議使用具有高時(shí)鐘速度和 4 到 6 個(gè)內(nèi)核的 CPU。雖然 3D 建模和動(dòng)畫(huà)只需要一個(gè) CPU 內(nèi)核,但渲染是一項(xiàng)高度多線程的活動(dòng),這得益于擁有大量 CPU 內(nèi)核。內(nèi)存,通常建議每個(gè) CPU 內(nèi)核使用 3-6GB 的 RAM。例如,如果您選擇單個(gè) 12 核 CPU,則 32GB 足以滿足日常活動(dòng),而 64GB 足以滿足要求更高的應(yīng)用程序。對(duì)于流體模擬,需要 12 GB 或更大的內(nèi)存,強(qiáng)烈建議使用 64 GB。 收起
2023-02-02
宮晗
回答
操作系統(tǒng) - 僅限 64 位:Windows 10(64 位)、Windows 8.1(64 位)、Windows 8(64 位)、不支持 Windows 7、不支持 Windows Server(任何版本)。蘋(píng)果系統(tǒng):需要 64 位基于 Intel 的 Mac 和 macOS 10.13 及更高版本。內(nèi)存需要 4 GB。對(duì)于流體模擬,建議使用 12 GB 或更高,強(qiáng)烈建議使用 64 GB。處理器需要具有 SSE 4.2 的 Intel 或 AMD x64 CPU。Houdini 18.0 不會(huì)在指令集低于 SSE 4.2 的系統(tǒng)上運(yùn)行。gpu加速在某些顯卡上,Houdini 可以使用 GPU 顯著提高 Vellum 和 Pyro FX 模擬的性能和速度。為了利用此功能,您需要一個(gè)能夠支持 OpenCL 的 GPU。您的 GPU 可以訪問(wèn)的 VRAM 數(shù)量將限制您可以在其上運(yùn)行的模擬大小。4GB + 是大型模擬的理想選擇。GPU 加速目前不使用多個(gè) OpenCL 設(shè)備(即兩個(gè)或多個(gè)圖形卡),但這可能會(huì)在未來(lái)發(fā)生變化。推薦的 Nvidia GPU:圖靈泰坦RTX、圖靈RTX Quadro系列、安培 RTX 30 系列、、安培A系列。 收起
2023-01-31
其它產(chǎn)品問(wèn)答
兩款軟件的定位不同。C4D是一個(gè)建模和渲染軟件。除了專注于建模和渲染,它還可以應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)和建模。由于C4D操作簡(jiǎn)單,很多復(fù)雜的效果都可以通過(guò)它實(shí)現(xiàn)。此外,在插件應(yīng)用方面,C4D可以與AE、OC、redgiant、redshift結(jié)合使用,大大減少了繪圖和渲染的時(shí)間。Houdini更像是高端的王者,適合高級(jí)特效。更注重舞臺(tái)特效的模擬,在各種高端影視動(dòng)畫(huà)特效的制作上較為成熟,如爆炸流體、煙花、水流等特效都是通過(guò)Houdini制作的。必須指出的是,Houdini的建模功能可能沒(méi)有專業(yè)的3D建模軟件那么方便,但3D Max、Maya和C4D可以彌補(bǔ)Houdini的建模問(wèn)題。
Houdini是用于電影、廣告和視頻游戲的3D動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果軟件。Houdini從頭開(kāi)始??構(gòu)建為一個(gè)程序系統(tǒng),使藝術(shù)家能夠自由工作、創(chuàng)建多個(gè)迭代并與同事快速共享工作流程。在Houdini中,每個(gè)動(dòng)作都存儲(chǔ)在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中。然后將這些節(jié)點(diǎn)“連接”到定義“配方”的網(wǎng)絡(luò)中,可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整以優(yōu)化結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建相似但獨(dú)特的結(jié)果。節(jié)點(diǎn)被保存和以屬性的形式傳遞信息的能力,賦予了Houdini的程序性質(zhì)。 功能特性: 1、電影和電視 在緊迫的期限內(nèi)創(chuàng)建更多鏡頭,同時(shí)使用Houdini的基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程實(shí)現(xiàn)故事片質(zhì)量。體驗(yàn)前所未有的靈活性和控制力,以提高您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。 2、游戲開(kāi)發(fā) 游戲開(kāi)發(fā)者面臨著構(gòu)建包含大量?jī)?nèi)容的巨大沉浸式世界的日益增長(zhǎng)的需求。為了在按時(shí)完成出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更智能的方式來(lái)創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。 3、動(dòng)態(tài)圖形 設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)師和講故事的人使用動(dòng)態(tài)圖形創(chuàng)建內(nèi)容,使用強(qiáng)大而引人注目的視覺(jué)效果來(lái)刺激觀眾。
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