游戲引擎
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游戲引擎是干嘛的?
游戲引擎(Game Engine)是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些組件提供了游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)游戲所需的各種工具,不需要游戲設(shè)計(jì)者從零開始,可以直接引用引擎里的部分功能快速編寫出游戲程式。游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺(tái),如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。游戲引擎有哪些?
一、Unreal Engine全球最開放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具。產(chǎn)品特點(diǎn): 1、自由創(chuàng)作 使用虛幻引擎,你就能用世界最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具制作出驚人的實(shí)時(shí)體驗(yàn)。從首個(gè)項(xiàng)目到最嚴(yán)苛的挑戰(zhàn),我們免費(fèi)易得的資源和鼓舞人心的社區(qū)將幫助所有人實(shí)現(xiàn)夢想。 2、學(xué)習(xí)虛幻引擎 我們提供包括數(shù)百小時(shí)的在線課程、大量網(wǎng)絡(luò)研討會(huì),以及講師培訓(xùn)在內(nèi)的眾多學(xué)習(xí)資源,為你鋪就學(xué)習(xí)的康莊大道。 3、加入社區(qū) 虛幻創(chuàng)作者是虛幻引擎背后真正的力量之源。歡迎加入我們的社區(qū),共同創(chuàng)作前沿體驗(yàn),并在創(chuàng)作的道路上互相幫助。 4、獲取支持 探索我們豐富的參考文檔、指南、社區(qū)支持以及專業(yè)級的專屬支持。二、白鷺科技北京白鷺時(shí)代信息技術(shù)有限公司(簡稱白鷺科技),曾先后獲得順為資本、深創(chuàng)投和經(jīng)緯創(chuàng)投等機(jī)構(gòu)的多輪投資。為更好地推動(dòng)HTML5游戲產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,白鷺科技以技術(shù)為核心,從開發(fā)工具、游戲自研、游戲發(fā)行、技能培訓(xùn)等多個(gè)維度,全面打造移動(dòng)游戲服務(wù)生態(tài)。游戲引擎的作用
游戲引擎提供了一系列開發(fā)所需的系統(tǒng),一般包括渲染引擎、物理系統(tǒng)、碰撞檢測系統(tǒng)、腳本引擎、音效、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎、電腦動(dòng)畫和場景管理等系統(tǒng),讓游戲開發(fā)更為便利。游戲引擎有哪些類型?
一、Unity 3DUnity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。二、虛幻引擎虛幻引擎的設(shè)計(jì)目的非常明確,每個(gè)方面都具有較高的易用性,尤其側(cè)重于數(shù)據(jù)生成和程序編寫的方面,這樣,美工只需要程序員的很少量的協(xié)助,就能盡可能多地開發(fā)游戲的數(shù)據(jù)資源,并且這個(gè)過程是在完全可視化環(huán)境中完成的,實(shí)際操作非常便利。三、Cry Engine 3Cry Engine3,是德國的CRYTEK公司出品一款對應(yīng)最 新技術(shù)DirectX11的游戲引擎。2001年引入的這個(gè)“沙盒”是全球首款”所見即所玩”(WYSIWYP)游戲編輯器,現(xiàn)已發(fā)展到第三代,WYSIWYP功能將提升到一個(gè)全新層次,并擴(kuò)展到了PS3和X360平臺(tái)上,允許實(shí)時(shí)創(chuàng)作跨平臺(tái)游戲,另外工具包內(nèi)的創(chuàng)作工具和開發(fā)效率也都得到了全面增強(qiáng)。四、白鷺(Egret)Egret是一套完整的HTML5游戲開發(fā)解決方案。Egret中包含多個(gè)工具以及項(xiàng)目。Egret Engine是一個(gè)基于Type語言開發(fā)的HTML5游戲引擎,該項(xiàng)目在BSD許可證下發(fā)布。用Egret Engine開發(fā)的游戲可發(fā)布為HTML5版本,運(yùn)行于瀏覽器之中。同時(shí),也可以發(fā)布為iOS、Android和WindowsPhone原生程序。五、Cocos 2DCocos2d-x是一個(gè)開源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺(tái),Cocos2d-x提供的框架。手機(jī)游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼。Cocos2d-x項(xiàng)目可以很容易地建立和運(yùn)行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統(tǒng)中。開發(fā)游戲用什么引擎?
一、Unreal Engine全球最開放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具。產(chǎn)品特點(diǎn): 1、自由創(chuàng)作 使用虛幻引擎,你就能用世界最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具制作出驚人的實(shí)時(shí)體驗(yàn)。從首個(gè)項(xiàng)目到最嚴(yán)苛的挑戰(zhàn),我們免費(fèi)易得的資源和鼓舞人心的社區(qū)將幫助所有人實(shí)現(xiàn)夢想。 2、學(xué)習(xí)虛幻引擎 我們提供包括數(shù)百小時(shí)的在線課程、大量網(wǎng)絡(luò)研討會(huì),以及講師培訓(xùn)在內(nèi)的眾多學(xué)習(xí)資源,為你鋪就學(xué)習(xí)的康莊大道。 3、加入社區(qū) 虛幻創(chuàng)作者是虛幻引擎背后真正的力量之源。歡迎加入我們的社區(qū),共同創(chuàng)作前沿體驗(yàn),并在創(chuàng)作的道路上互相幫助。 4、獲取支持 探索我們豐富的參考文檔、指南、社區(qū)支持以及專業(yè)級的專屬支持。二、白鷺科技北京白鷺時(shí)代信息技術(shù)有限公司(簡稱白鷺科技),曾先后獲得順為資本、深創(chuàng)投和經(jīng)緯創(chuàng)投等機(jī)構(gòu)的多輪投資。為更好地推動(dòng)HTML5游戲產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,白鷺科技以技術(shù)為核心,從開發(fā)工具、游戲自研、游戲發(fā)行、技能培訓(xùn)等多個(gè)維度,全面打造移動(dòng)游戲服務(wù)生態(tài)。游戲引擎架構(gòu)是什么?
引擎構(gòu)架是游戲引擎的?架,它的任務(wù)就是把圖像渲染、輸?處理、?頻播放、資源管理等游戲引擎的基本功能組合成?個(gè)有機(jī)的整體。?較成熟的引擎架構(gòu)?法包括:1、結(jié)構(gòu)化構(gòu)架。結(jié)構(gòu)化構(gòu)架采?的?法是將游戲引擎內(nèi)部的模塊以結(jié)構(gòu)化的形式組合,并以API的形式提供接?,這種構(gòu)架模式的優(yōu)點(diǎn)是效率?,接?簡單清晰,適合于做?些速度要求?較?的引擎,但是缺點(diǎn)是其模塊之間耦合度?,不易修改。2、基類根形式構(gòu)架。基類根形式構(gòu)架是以基本的?個(gè)抽象服務(wù)提供接?類為基礎(chǔ),并以接?與實(shí)現(xiàn)相分離為原則,來進(jìn)?引擎實(shí)現(xiàn),提供的實(shí)現(xiàn)類在引擎內(nèi)部創(chuàng)建,?將接?供給?戶使?。這種構(gòu)架模式的優(yōu)點(diǎn)是結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)現(xiàn)靈活,可以適應(yīng)?較?的變化,適合于做?些較?且有跨平臺(tái)需求的引擎,但是該架構(gòu)依賴于基本的抽象類的繼承關(guān)系,導(dǎo)致引擎內(nèi)部類繼承了??的功能?變得虛?,況且接?的通?性使得實(shí)現(xiàn)的效率不?,導(dǎo)致整體效率偏低。3、組件形式構(gòu)架。組件形式構(gòu)架是把不同功能的模塊做成互相獨(dú)?的系統(tǒng),模塊內(nèi)部可以使?任何構(gòu)架?式,只需要提供相應(yīng)的接?即可。引擎以模塊管理器為核?,?持插件形式組件增加?式,可以將新增的功能組件以插件的形式來插?系統(tǒng)?作,這種構(gòu)架?式極其靈活,且模塊內(nèi)效率?較?,所以某些?型商?游戲引擎采?這種?式,但這種?式設(shè)計(jì)?較困難,實(shí)現(xiàn)?較復(fù)雜,需要?量的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。