拉新裂變
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以游戲化樂趣
連接企業(yè)與用戶
區(qū)別于傳統紅包、轉盤等強迫分享方式,將企業(yè)營銷需求完整融入游戲化解決方案,激勵用戶以炫耀性分享或組隊闖關對抗,不再把獲得實物獎勵作為分享的唯一動力。
產品文章

騰訊元宇宙生變?被傳收購的67天里,黑鯊發(fā)生了什么
傳出被騰訊擬收購60余天后,黑鯊科技為VR業(yè)務招兵買馬的信息多了起來。
2022-03-21
1037次閱讀
超休閑游戲報告首發(fā):用戶3.8億2021年收入或超180億的巨大市場浮出水面
發(fā)展迅速但依然存在一些問題
2022-03-14
1843次閱讀
你不了解的“Z世代”,可能都是沙盒游戲里的建筑大神
平臺是冰冷的,內容才有溫度。
2022-03-10
946次閱讀

0.15元就能“買”到一個人!小游戲的“獲客方式”這篇文章說明白了
跟著我們的思路,你可以在這里學會養(yǎng)成類小程序游戲從0到1的搭建策略。

2022-02-21
1455次閱讀

2022,我們如何全面衡量廣告投放的效果?
對于不同的廣告主而言,什么才算廣告的效果,肯定是不同的,哪怕都投同一種廣告,對于什么才算效果,定義和衡量方式也可能是不同的。
2022-02-11
2634次閱讀
沒有更多了~
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