人人都是頭號玩家:虛擬演唱會將掀起怎樣的風潮?
“某一天,我們躺在沙灘上,巨大的海獸出現把我們吞沒,我們在充滿塑料的鯨魚肚子里玩鬧,最終爆炸。”
這段來自于英國樂隊Easy Life的想象真實地出現在了游戲中,尖叫、煙火、泳池、迷幻電子音樂……除卻這些電子音樂會的標配,你甚至可以在演唱會現場揮舞光劍、點燃火把,而伴隨著巨大的DJ投影的鼓點,玩家們在游戲中可以漂浮起來,在無數的煙火與霓虹光柱間穿行。
在Forbes的資深分析師Paul Tassi看來,發生在《堡壘之夜》等游戲中的演唱會是令人驚嘆的奇觀,“也是游戲對元宇宙(metaverse)的驚鴻一瞥”。
英國樂隊Easy Life在《堡壘之夜》演唱會的海報。圖片來源:Epic Games
本期全媒派(ID:quanmeipai)將從游戲中的虛擬演唱會的歷史出發,梳理虛擬演唱會的實現條件以及發展前景,為讀者提供游戲虛擬演唱會的全景洞察。
實際上,早在2007年,游戲《第二人生》(Second Life)中就誕生過虛擬演唱會的雛形。
英國最古老的專業管弦樂隊皇家利物浦愛樂樂團在游戲中復刻了愛樂音樂廳,聽眾們用自己化身的虛擬形象走進音樂廳欣賞管弦音樂,音樂團的指揮與作曲家的化身也會現身與觀眾進行交流問答。 但由于當時信息傳輸技術的限制,音樂的音質并不理想,無法與現實中的音樂會相提并論。
參與了這場音樂會的愛好者Guy Dammann曾在博客中寫道:“這個活動更為重要的是虛擬在場而非音樂質量……當我的虛擬化身在吹口哨、鼓掌并喝彩時,我是真切地感受到了我們三十幾個聽眾,盡管受到網絡延遲等障礙,但還是被共同的音樂體驗牢牢綁定在一起。”
可以看出,早期的游戲中,虛擬音樂會更多像是一種社會實驗,它提供給觀眾的是虛擬在場的獵奇體驗而非音樂享受。
近些年來,伴隨著信息傳輸技術的發展,音樂品質在傳輸過程中也愈發穩定,為如今的游戲虛擬音樂會的成熟鋪墊了技術基礎。
沙盒游戲《我的世界》在2019年消防節活動中舉辦了一場慈善音樂會,在twitch上吸引了25萬人的觀看,最終募集金額超過2萬美金。
《我的世界》中的虛擬音樂節。圖片來源:Minecraft官網
而上文中提到的《堡壘之夜》也在同年2月聯合國際知名音樂人Marshmello舉辦了一場游戲中的虛擬演唱會,藝術家通過動作捕捉技術呈現在游戲中與玩家親密互動,巨大的DJ化身被投影在舞池里,這場活動最終也吸引了1070萬玩家的參與。
Marshmello演唱會現場。圖片來源:Epic Games
而受到新冠疫情的影響,線下演唱會與live house被大規模取消,嚴峻的現實也加速了游戲中虛擬演唱會的發展進程。
“在社交平臺上演出起初還是一件新鮮事,但隨著時間推移,觀眾們也會覺得無聊了。” Easy Life的主唱Murray Matravers表示,在游戲中大家可以做成“自己想做的任何事”,因而游戲相較于普通的直播擁有更豐富的意義。
2020年4月,美國說唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦演唱會,主辦方在游戲中搭建了一個由游樂場與揚聲器組成的星球,玩家可以沉入海底或是進入外太空,在失重的狀態下聆聽電子音樂。
《堡壘之夜》的研發商Epic還將演唱會設定為巡回演出,讓不同時區的玩家均可以擁有這種極具沉浸的音樂體驗。
在今年Easy Life樂隊的演出中,主辦方將樂隊演奏的六首歌曲與迷幻的視覺效果進行融合,例如樂隊演唱歌曲《Skeletons》時,玩家們便穿行在巨大海獸的骨架之間,而在《Daydreams》一曲中,玩家漂浮半空,樂隊在云層中的電子屏上演唱歌曲。
此外,聽眾們也擁有了更為游戲化的體驗,例如其中一個音樂場景被設定在城市中,玩家可以騎乘滑板穿行樓宇之間,而樂隊成員們則在兩邊高樓的窗邊演唱歌曲。
在Easy Life的演唱會上可以滑滑板。圖片來源:Epic Games
對于虛擬演唱會而言,游戲的自由度與建造元素往往極為重要,無論是《我的世界》《堡壘之夜》還是Roblox,更具開放性的編輯器功能與UGC生態讓玩家在游戲中擁有個性化的虛擬體驗。
除去玩法元素的影響,技術層面的支持也尤為關鍵,《堡壘之夜》的成功也要歸結到其研發商Epic穩定的技術支持與迭代。
除了千萬級別的同時在線峰值(PCU)數據所帶來的并發數、強大的服務器端荷載壓力之外, Epic的虛幻引擎(Unreal Engine)也發揮著至關重要的作用,虛幻系統所擅長的強大實時渲染能力也在為虛擬演唱會保駕護航。
此外,動作捕捉技術的采用以及精細的3D人像打磨也在助力游戲演唱會的實現。
技術的前進也不會止步于此。 游戲效果工作室Digital Domain的制片人John Canning表示,對于業界而言,《堡壘之夜》演唱會的形式已經過時了,“因為它們已經是完成時了,而我們一直在談論的是虛擬演唱會未來的演變,我們接下來要去哪里?”
有希望回答這個問題是一家虛擬演出服務公司Wave,這家公司曾使用動作捕捉技術將演唱者、藝術家們轉變為虛擬世界中的數字化身,在Wave VR的團隊中匯集了一群樂器演奏家、制作人和合成器迷,還有一群常和Twitter、Google以及微軟打交道的高精尖技術人才。
“Travis Scott的演唱會形式與我們早期的一些實驗類似。”Wave首席執行官Adam Arrigo表示從那以后,他們試圖更進一步,例如在此前舉辦的Wave音樂會上,參與者必須進行一場游戲Boss戰,擊敗舞臺后的一個巨大惡魔,才能讓演出繼續進行。
Adam Arrigo覺得,未來的Wave平臺不應該只局限于音樂圈層,而是成為一種集音樂、技術、游戲于一身的全新傳播媒介,它應當兼容所有傳統社交媒體。
如今,Wave也在積極開拓中國市場, 騰訊音樂娛樂集團2020年宣布了對Wave的戰略合作及投資,雙方將共同探索虛擬演唱會市場 。
當然,在新事物爆發能量之際,許多人也會關注它的商業表現與未來發展,游戲虛擬演唱會也在一次次的案例中證明其商業價值。
對于參與的歌手而言,全新形式的游戲媒介形式儼然是極佳的宣傳平臺,Travis Scott在《堡壘之夜》中登臺后,他在Pandora上的音樂流增長124%,成為第二大受關注的藝術家,排名躍升163位。
而對于游戲而言,在演唱會開始前幾天,《堡壘之夜》的游戲內商城中就開始售賣Travis Scott主題的禮包、皮膚以及道具。
Travis Scott的皮膚與裝備也為Epic創造了營收。圖片來源:Epic Games
Arrigo則表示,像Wave這樣的企業主要通過三種方式賺錢:虛擬商品銷售、品牌贊助以及應用內購買。
這是一個在《堡壘之夜》中被證明是成功的模型,雖然其母公司Epic并沒有透露出具體的盈利情況,但行業人士推測,僅2019年Marshmello的研究就帶來了大約3000萬美元的收入。
比商業價值更為吸引人的,是虛擬空間的“長生”與“不老”。
Peter Martin是一家深耕VR領域的科技公司的首席執行官,他曾見證過已故明星的數字“重生”以及老一代傳奇們“重返青春”。
“想象一下,你可以遍歷1972年以來每一場滾石樂隊的演唱會現場。”Martin如是說,“這些是我們正在討論的概念。”
英特爾工作室的創意制作人Adam Rogers表示,他正在與知名藝術家商討一種被稱為體積捕捉(volumetric capture)的虛擬技術的可能性,這一技術將會涉及在配備數百個攝像機的一萬平方英尺影棚中錄制真實生活,觀眾可以在3D空間內實時移動。“我們可以讓你覺得你是其中的一部分,即便你并不在現場。”
而對于這種新興的數字體驗,沉浸和交互是其重要目標。
從早期《第二人生》中人們只是坐在音樂廳中聆聽交響樂,到如今《堡壘之夜》提供了更為游戲化與沉浸化的在線體驗,游戲虛擬演唱會也逐漸形成了自己的商業發展軌跡與純熟的技術支持。
從聽眾個體的角度而言,游戲虛擬演唱會將本來單向輸送信息的演唱會變得更具交互性,玩家多樣的選擇空間使得信息獲取方式也更加個性化。同時,虛擬空間也在幫助聽眾們穿越時空的限制,參加音樂節或是欣賞故去傳奇的精彩演出,都只是一瞬間的事情。
從聽眾群體的角度而言,游戲虛擬演唱會始終在提供一個虛擬在場的空間,游戲的沉浸感也在不斷強化玩家的在場感,使玩家更加清晰地感知到與其他玩家、與演出嘉賓的連接與共鳴,技術的發展也將進一步模糊虛擬與現實的邊界。
固有敘事的局限很難被突破,游戲中編輯的算法與故事也無法完整替代現實音樂會中可能的意外與驚喜。盡管如此,這場絢爛多彩的演唱會也讓我們仍有理由去期待一個全新網絡世界的展開。
正如Paul Tassi 的感嘆:“我曾以為元宇宙的出現需要十年、二十年,但當我參加這場虛擬演唱會時,我仿佛已經感知到了元宇宙的存在。”
參考鏈接
1.https://www.bbc.com/news/newsbeat-57582885
2.https://www.ifanr.com/1180248
3.https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/23/fortnites-travis-scott-concert-was-a-stunning-spectacle-and-a-glimpse-at-the-metaverse/?sh=1a99ef8f2e1f
4.https://zhuanlan.zhihu.com/p/149895588
5.https://www.bbc.co.uk/newsround/57186245
6.https://www.bbc.com/news/blogs-trending-47116429
7.https://www.theverge.com/2020/4/23/21233637/travis-scott-fortnite-concert-astronomical-live-report
8.https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/23/fortnites-travis-scott-concert-was-a-stunning-spectacle-and-a-glimpse-at-the-metaverse/?sh=1a99ef8f2e1f
9.https://minecraft.xxx/
10.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1683860165945093187&wfr=spider&for=pc
11.http://www.techxue.com/chuangyechuangxin/201911/6282.html
12.https://mp.weixin.qq.com/s/HSKQfaKMbvZIfJR1zgldew
13.https://www.theverge.com/2020/4/23/21233637/travis-scott-fortnite-concert-astronomical-live-report
14.https://techcrunch.com/2020/06/10/wave-opens-the-door-for-musicians-looking-for-a-metaverse-beyond-fortnite/
15.https://tradablebits.com/blog/fortnite-success-redefines-the-virtual-concert-experience
16.https://pitchfork.com/thepitch/virtual-concerts-travis-scotts-fortnite-100-gecs-minecraft/
17.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1665444137046207375&wfr=spider&for=pc
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