天風首席孔蓉:元宇宙有哪些新機會?
內容來源:交大安泰EMBA“元宇宙系列”線上課程。 分享嘉賓:孔蓉,天風證券全球科技首席分析師。
筆記達人 | 周偉
輪值主編 | 智勇 責編&值班編輯 | 少將 第 6722 篇深度好文:8610字 | 21 分鐘閱讀
宏觀趨勢
元宇宙究竟是互聯網的下一站還是概念操作?我們對元宇宙定義的理解:一個3D版的互聯網,不下線的互聯空間。
1.什么是元宇宙?
元宇宙應當是一個可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間。
在全球互聯網滲透率已達較高水平的情況下,移動互聯網時代的用戶紅利或趨于瓶頸,元宇宙概念的出現是人們對移動互聯網繼承者的展望:它是互聯網的下一個階段,是新時代的流量環境。
① 互聯網3D交互體驗+沉浸體驗式虛擬世界
虛擬現實這個概念的提出是源于5、6年前,進入元宇宙的路徑可能是需要通過非常完美的硬件,去體驗更沉浸的虛擬環境,才可以讓我們感受到虛擬世界。這是2015年對虛擬世界未來路徑的一個想象。
去年美國一家公司上市后把虛擬現實在較深的變化和背景下重新解釋。
原先我們理解元宇宙或者虛擬現實是通過完美硬件體驗沉浸的虛擬世界,而另一種路徑是目前通過VR、AR技術實現。
3D雖不完美,但可以先將3D化的虛擬世界通過已有的3D技術打造出來讓大家體驗。
這項技術于去年開始發展,包括Roblox平臺。這個平臺已爆發出各種不同的線下虛擬化場景且無需VR設備,利用現有的終端和3D技術就可體驗。
另外還有一些應用,如虛擬演唱會的體驗,如元宇宙通過讓虛擬形象上天入地下海,讓歌迷體驗不同以往的演唱會,比如Roblox演唱會以及很多明星都通過3D化的技術開過虛擬演唱會,效果非常酷炫。這個就是不同于以往理解元宇宙的定義。
② 元宇宙無法精確定義但可預測
元宇宙不一定有最精確的定義,但科技發展方向是可預測的。我們更傾向于將元宇宙定義為一個3D版的互聯網。
移動互聯網時代或者PC互聯網時代,我們對互聯網的認知更多是信息的傳遞,比如通過微信進行交流信息和瀏覽視頻。
通過3D技術實現線下交流與社交活動場景數字化的線上體驗,也是具體的元宇宙應用場景,目前的確還有非常多的線下數字場景有待實現數字化。
比如疫情期間有很多不確定性,學校畢業典禮無法線下舉辦,但大家又期待線下的儀式感,此時不但可以通過視頻方式進行交流,更能通過3D技術打造一個虛擬校園,讓學校的禮堂、草坪搭、圖書館在線上得以實現從而獲得儀式感。
2.元宇宙發展的時間維度預測
元宇宙的時間維度是可以預測的,從現實展望未來。元宇宙是具有階段性的。
元宇宙應當是一個100%滲透,24小時使用的互聯網生態。如果我們的工作和生活的場景可以復刻線上,就可以叫做24小時的數字空間,更多工業、生活、娛樂的場景通過具像化的呈現將是未來發展的方向。
在前期交流中,很多人認為元宇宙概念的應用很廣泛,VR、區塊鏈、人工智能技術似乎都與元宇宙有關。
在PC互聯網時代,都是多個技術合成之后迸發下一個技術革命,其實元宇宙也同樣需要不同的核心技術共同發展,可這些將分階段到來,等這些技術共同交織發展成熟之后,才可能迎來終極元宇宙時代。
① 第一階段賦能社交+娛樂
第一階段以目前的游戲、社交、娛樂為主。
在這個階段,VR可以帶來非常沉浸的體驗,我們VR的設備終端目前滲透率不高,利用現有的手機終端,可以體驗初級版的元宇宙的一些雛形,比如Roblox是基于現有的3D技術在現有終端里體驗線下虛擬化場景。
② 第二階段賦能生活+工業、產業
第二階段改變人們的生活、工作和連接方式,是漸進式到來。
目前有些行業已發生變化,未來滲透的行業除了社交娛樂、游戲以外還有電商、消費、工業領域等。
③ 第三階段是現實虛擬不分邊界的數字宇宙
終極元宇宙階段則是腦洞大開的階段,萬物互聯,各個賽道將涌入虛擬世界,現實虛擬不分邊界。
3.元宇宙的To C應用場景
① 娛樂+社交場景
作為元宇宙的核心要素,社交被視為短期內構建元宇宙的最佳入口。
比如現在的微信雖然可以滿足目前的交流需求,但是元宇宙可以幫助我們實現場景化社交,在接近真實的共同體驗中建立社交連接。
應用場景是試圖讓大家理解元宇宙的抽象概念,比如大型的活動、畢業典禮和演唱會、會議等。就像今天我們的直播通過視頻號可以觀看,嘉賓可通過騰訊會議工具進入會場。
除了目前的2D之外,還可以通過3D技術把會議場景搭建起來,讓體驗更真實。
比如Facebook做了一個會議室,類似元宇宙的會議平臺,與傳統的會議不同的是,傳統的會議每個人有自己的頭像,而3D技術不僅構建場景也讓每個人擁有自己的虛擬形象。
大家在沉浸式的會議場景里,不僅能提升會議體驗也更促進交流。目前國內以及在海外都有一些公司開始做所謂元宇宙的會議。
② 音樂演唱會場景
音樂方面,在疫情和元宇宙的催化下,已經多次舉辦線上演唱會和虛擬演唱會。而在海外,有賈斯汀比伯等眾多知名歌手開始做虛擬演唱會。
③ 健身場景
元宇宙在健身領域的應用。疫情期間很多居家辦公人士對健身有需求,這段時間在抖音上看到很多人成為了劉老師的男孩女孩,和他一起鍛煉。
其實在一些VR設備里已開始嘗試元宇宙健身的應用,比如Oculus里的拳擊訓練,有與教練互動性更強的動作,從而達到更沉浸式訓練效果。
④ 電商零售與廣告場景
元宇宙的應用趨勢在海外較為明顯。C端場景里還有電商、零售領域、廣告領域,甚至國內也有一些電商平臺推出基于現有的手機終端可以用的VR、AR或者3D的內容,促進降本提效。
海外的Vntana公司通過AI技術大大降低了AR模型制作時間,有效提升了顧客體驗。比如買沙發的場景中原本是提供2D照片,現在用3D技術將購買的沙發放入模擬的房屋場景中更促進銷售。用VRAR的體驗提升購買轉化率、降低退貨率。
目前在天貓平臺上已經有很多3D、AR的產品展示出現。甚至國內較大的房屋中介也出現了VR的房屋展示。
電商企業通過3D、AR等技術展示產品,不僅是布局線上購物空間,大幅提高產品曝光率,帶動轉化,更為用戶提供了良好的購物體驗。
4.元宇宙的To B應用場景
① 元宇宙工業
除了C端之外,To B端也有很多的應用。
比如自動駕駛領域通過元宇宙降低成本、提升效率。自動駕駛路測的成本高且復雜,在真實路況里,可能需要上百輛車去模擬自動駕駛路測,還需要道路環境配合,調動資源非常多,所以原先做線下自動駕駛路測是一個高成本的事。
但如果把線下的環境模擬出來放到線上,打造線上的數字空間,比如特斯拉很早就嘗試在虛擬城市環境里做路測,助力降本增效。
現在很多研發制造自動駕駛汽車的公司都已經開始嘗試元宇宙與其垂直領域的結合。
車企工程師分布在全球、有時差,大家通過工具進行線上協作,但車輛設計比較抽象,如果能將更加立體、動態化的交互性呈現到線上,此時全球工程師就可以更好的協作生產汽車。寶馬曾因此將效率提升了30%。
② 元宇宙教育
教育領域在元宇宙應用上較為廣泛。過去幾年很多VR設備賣給教育領域,比如歷史課,化學課,物理課內容比較抽象,需要用大量例子促進學生理解,如果把舉例、歷史故事和物理的環境做成3D化或元宇宙的內容,就可以效果立現。
教培領域和元宇宙、VR的結合早在幾年前已經開始。從這個角度看,元宇宙并非遙不可及。
終極的元宇宙把地球克隆出來做一個數字地球,這需要提升算力和更強的人工智能技術。但一些垂直領域里,利用現有的技術,已經實現了將線下場景轉為線上降低成本。
③ 元宇宙政務
政府事務場景。韓國提到將在首爾嘗試構建政務元宇宙平臺,包括景區治理等。通過技術將虛擬政務服務大廳搭建起來,供市民使用。
元宇宙的價值在于降本提效并創造新的需求。
1.元宇宙核心是底層科技的迭代與突破
基于元宇宙的不可預測性,元宇宙時代的互聯網具體是什么樣,將如何改變生活、社會與文明,我們難以預測。但科技的大致發展方向是可預測的。
元宇宙的核心是底層科技和技術迭代。元宇宙很抽象,它是由何種技術組成?哪里是核心技術?
我們將元宇宙的“科技-應用”發展正循環分為六層架構,分別是硬科技、硬件計算平臺、系統、軟件、應用、經濟系統。
2.六層架構
① 硬科技
與目前互聯網的應用技術相似,未來需要關鍵技術性能持續提升,比如人工智能技術,在元宇宙里人工智能技術的發展是核心關鍵。
如果將很多線下場景與未來的場景搭建起來做交互,這個過程需要通過人工智能技術做預判,對技術提升需求很高。
另外,現在半導體公司價值非常大,未來對于算力的需求不僅長期存在且為幾何式增長。現在是基于現有環境做算力,未來要打造數字地球對算力要求將更高。
② 硬件計算機平臺
在硬件環境領域,要體驗更具沉浸感的元宇宙除了現有的手機終端還需要一個更完美的硬件設備,例如VR、AR,所以未來整個元宇宙的六層架構硬件入口是非常核心的。
③ 系統
操作系統。目前已有安卓、IOS和中國華為鴻蒙操作系統,我們也期待有更多的國產系統。
④ 軟件
軟件這一層,底層工具與人工智能技術領域結合非常重要。很多新公司與科技產業的變化會應運而生。
⑤ 應用
如果認為元宇宙是一個數字世界、數字空間,科技的大致發展方向是可追尋和預測的,元宇宙發展初期科技應用的發展正循環是可以跟蹤的,我們認為這才是研究元宇宙的基石。
就好似在傳統世界里建房子需要地基,地基由誰提供?我們認為是引擎。如果建房子地基是需要有較好的引擎技術支持的,那么這個需求會增長。未來需要數字化的場景越來越廣泛。
⑥ 經濟系統
區塊鏈是互聯網時代經濟系統的底層技術。互聯網時代更多的是信息傳遞,卻沒有線上可進行的價值傳遞,如果未來在對線上投入更多的價值認可的過程伴有數字資產價值,那么價值傳遞是可以實現的。
就現實環境中對于某個資產價值認定而言,比如房產交易中心為房產證蓋章認可房產價值。在元宇宙數字世界里大量的數字資產需要確權,就需要用到區塊鏈技術蓋章,區別于其他資產。
另外還有分布式技術以及分布式算力,這也是區塊鏈可以提供的。
所以六層架構大部分的技術,上面五層和互聯網時代相近,經濟系統與互聯網時代有所不同,其中伴隨價值流轉、資產的認可以及區塊鏈技術。
講完六層架構再分享一下我們元宇宙的發展對比,包括全球范圍內巨頭公司的元宇宙布局。
1.從硬件布局
海外巨頭入局元宇宙持續時間比較久,最早Google發布的眼鏡關注到虛擬現實的未來,微軟通過做強硬件產品以豐富虛擬的內容。
Facebook有較多嘗試,包括不斷豐富內容并為此做了補貼。2015年時大家質疑它作為一個社交平臺做硬件,現在發覺目前的社交是基于現有的2D平臺,還有更多線下場景有待遷移線上,那樣可能社交所需時間更多,所以對于VR而言可能將作為必要的硬件入口去布局。
微軟前些年做硬件,包括云技術、人工智能等技術都非常強,這是一類通過打造硬件再豐富內容進入元宇宙的公司。
2.從應用平臺布局
第二種是布局引擎公司或擁有引擎能力的平臺公司,比如說我們剛才一開始提到的Roblox以及Unity,可能不是先做硬件而是先用3D的引擎技術搭建數字空間,而是基于現有的終端設備體驗后明確用戶需求。
比如Roblox其實是可以多端接觸的,但基于現有的PC設備和手機移動終端可以使用很多3D內容,例如借此與朋友開PARTY看電影,先把元宇宙雛形的模式搬到線上,基于現有的終端供大家體驗,收獲全球年輕用戶的喜愛。雖不完美,但已具雛形。
3.從底層生態路徑布局
從底層技術出發,繞不開底層數字生態。像Nvidia公司,提供了很多底層的工具。不論做多少元宇宙都離不開底層技術和路徑的支持。比如索尼公司也是走先做硬件再不斷豐富內容生態的路徑。
國內如騰訊、字節跳動也在做元宇宙。“字節”收購了PiCo,在元宇宙領域一直嘗試,騰訊基于原有平臺、技術能力、版權內容以及區塊鏈的技術,在這個領域廣泛布局。
華為之前發布了自己的眼鏡,可能未來會發布下一代VR產品。與海外巨頭的持續布局相比,國內企業從前兩年進行新一輪的入局投入。
1.VR發展
終級元宇宙似乎離我們特別遙遠。我們之所以要關注二三十年之后的事情是因為元宇宙的核心技術需要發展,未來這些技術帶來的賽道機會也需要重視。
比如之前提到的VR、AR,VR早在2016年就有不少公司在入局后慘遭淘汰或離開,直到2021年Facebook對此進行投入和補貼,讓這個市場重新受到關注。
現在VR的全球銷量已經跨越了一千萬的門檻,未來這個領域不論是硬件還是內容有望出現跨越式發展,帶動全球VR產業鏈業態重構。未來3-5年VR技術路徑明確,內容生態是核心。
今年國內會有更多公司入局VR,明年在整體銷量與內容生態都會有改觀。
海外的蘋果、Facebook和微軟會引領開創這個領域的新業務,蘋果的MR設備,或將于明年上半年推出,巨頭公司的推動和布局會加速行業發展。
所以從元宇宙整體方向來看,VR可能是未來幾年值得關注的。伴隨著巨頭不斷的入局以及產品的迭代更新,這個行業走向正循環發展。
2.虛擬社交
海外很多公司如Horizon、VRCHAT已經推出了虛擬社交并且已有內容創作。Horizon也已經有了創作者生態,比如模擬線下社交場景遷移到線上。
未來國內在這方面的需求將是機遇,目前基于2D的社交已經很難滿足年輕人的社交需求。需要模擬更多的線下場景遷移至線上互動,如Roblox將線下PARTY的社交場景遷移至線上就深受年輕人追捧。
所以未來2-3年里國內在虛擬社交這個領域也許會有較大的流量平臺或陣地出現。我們看到目前國內的一些平臺也開始關注此領域,比如“字節”收購的PICO也成立了社交中心,未來在虛擬社交的領域將會有更多嘗試和機會。
3.引擎平臺
構建新的數字世界和數字空間如同建房需要地基,而底層工具需要引擎平臺。目前海外有幾家做游戲的引擎公司和軟件公司,期待未來中國也擁有自己的引擎技術公司。
4.虛擬人
虛擬身份是元宇宙最基礎的維度,具備多元化應用場景和三大發展趨勢即高保真、AI化、SaaS化。
去年開始有很多的虛擬人出現,最早出現是“初音未來”,隨后“B站”也出現了虛擬人及用戶粉絲。
隨著虛擬人擴圈,使用者不再是基于二次元的人群而向更普世的用戶拓展,比如一些彩妝品牌、天貓等結合虛擬人做品牌宣傳以此達到品牌營銷的作用。
虛擬人身份是一種情感的投射,元宇宙將提供更完整、更沉浸的體驗。
年輕人關注也會有更多價值認可,所以更多品牌基于流量訴求開始入局虛擬人的數字合作,因此未來的發展機會很大。
除了品牌宣傳和影視虛擬人之外,隨著虛擬人制作規模化后成本降低,作為元宇宙身份的功能將進一步放大,在垂直領域結合人工智能技術發展的應用也值得關注。
比如未來在金融領域,你可以與你的數字客戶經理交互、表達。最終用戶對身份虛擬人的需求將更加特色化,用戶或將選擇使用不同的虛擬人身份進入不同的交互場景或元宇宙。
5.數字資產NFT與新消費
數字資產是一個數字信用世界或數字空間,所有的一切可能由數字技術來提供,所有物品也是數字化的,這個過程中需要一個價值的認可技術給所有數字資產蓋章,即NFT(Non-FungibleToken 非同質化代幣)的技術。
原先盜版橫行,如果有數字確權憑證就可以得到版權保護。未來NFT還將有更廣泛的應用,比如基于NFT和更多的品牌物品進行聯名合作,推出數字藏品或數字新品牌。
NFT不僅能做成虛擬商品和數字權益證明,而且也展露出較強的社交屬性。
NFT領域很多與營銷領域相關,消費領域通過NFT增長新用戶流量,比如運動品牌阿迪達斯因為關注數字資產而收獲更多年輕用戶,比如Roblox深受年輕人歡迎,除了布局線上也會打造實體生產鏈。
未來元宇宙下的新消費將基于現有實體發展放大品牌和IP價值,是對消費賽道進行降本提效,也使消費者終端體驗的進一步升級。
主持人:您對六層架構解析的分布尤其對于AI、人工智能的架構的分布,比如人工智能最開始是理論、基礎、算力、應用、經濟系統,這兩者之間分層分布有何關聯?
孔蓉:六層架構的刻畫是基于最底層的核心領域,硬科技發展是元宇宙里面比較核心關鍵的技術,在硬件計算平臺基礎之上,我們需要更完善的技術和硬件環境。
當然六層架構里與原有的互聯網時代不同的是最頂部的經濟系統,未來元宇宙科技數字世界里的經濟系統價值傳遞可能需要區塊鏈技術,這個是套用現有科技行業的框架而搭建。
主持人:請問2D可以有元宇宙嗎?2D下一個概念是3D互聯網嗎?
孔蓉:雖然我們稱為3D版的互聯網,但核心要義在于線下更多場景模擬遷移至線上。
基于這個理解,2D技術將線下會議與社交活動的線上呈現,可以理解為初級的元宇宙,而將更多現實的生活環境場景遷移至線上才可能是元宇宙更本質的含義。
主持人:除了課程中講到的常規的元宇宙的應用,還有什么新的應用場景給大家帶來展望?比如2C、2B、2G甚至2S都展現了一些場景。
孔蓉:游戲是元宇宙第一站。雖然游戲是娛樂化的內容,但是大科技行業的應用都是從游戲開始的,因為游戲提供給大家的是3D交互可體驗的內容性。
當然游戲里有目的性,如果延伸出去,很多未來的數字空間都很像游戲,所以游戲是第一站。游戲提供的是一個仿真技術,把線下很多環境模擬出來,線上可以體驗。
這個技術可應用于各行各業,可以將更多的線下場景遷移線上。元宇宙應用是非常廣泛的概念。
比如健身領域,疫情下居家辦工也有健身需求,如果與虛擬教練一起健身動作,可能完成度更高,做游戲化可能會有更優動力。這也是一個非常重要的賽道。
另外,現在電商領域基于天貓、京東的購買力,線上化率依然只有不到30%,有大量的零售有待遷移線上。
多年前政府多次提到數字經濟,其實就是將更多線下場景線上化,做更深度的數字化。比如疫情下人們對逛商場的需求,可以線上做復刻版本。
元宇宙很抽象,如果能將極端天氣下的現實環境復刻出來遷移至線上路測,那么自動駕駛準確率可以降本提效。
我們對一家杭州服裝公司的調研過程中,發現服裝生產打樣環節流程較長,從設計師畫草圖到出樣衣,再生產樣板,再到模特試穿和校正返工。
如果把服裝設計的整個環節做的更加逼真,仿真程度更高,就可以在過程中將最貼近真實的服裝呈現出來。
主持人:是否元宇宙應用可以使產品從廠直接到消費者家中,不再需要門店了?
孔蓉:對,那樣會使效率提升更快。所以元宇宙可以利用仿真概念理解,可以節約大量設計和生產成本,也是元宇宙非常重要的應用。
主持人:2021年是元宇宙的元年,我從事房地產營銷企業,前幾日我們鍛造了中國房地產第一個元宇宙的營銷方案。
只要是大家結合元宇宙理念,結合自己的技術功能環境是可以開發出來的。未來在房地產交易當中,將現實中交易和虛擬中房地產交易結合是很好的營銷場景。
根據自身產業發展模式,理解透技術精髓就可以拿來為自己的產業發展所用。
目前國外參與元宇宙都是大品牌,比如說Facebook、微軟、亞馬遜,國內有騰訊、字節跳動,這個元宇宙只能大廠來玩兒嗎?一般的創業企業如何介入元宇宙的概念呢?
孔蓉:之前在硬科技、硬件計算平臺六層架構提到了,包括硬件軟件會有很多新公司出現,比如虛擬人。包括人工智能領域與垂直領域結合,也是深入人工智能技術發展的機會,這些小公司都可以做嘗試。
主持人:有校友想問元宇宙工業應用場景的搭建只能找互聯網巨頭做嗎?
孔蓉:并不是。工業級的元宇宙可能分很多層。如果做整個環境整個場景呈現的確用到了一些大廠的技術,但是其實一些創業公司基于垂直領域做應用、引擎也是機會。
未來做3D的內容是基于通用引擎的垂直應用,這些可能都是中小公司的機會,大廠只是提供了一些基礎工具,而后續可以讓更多公司參與到其中很重要。
主持人:元宇宙在醫療上有什么比較好的應用場景?
孔蓉:醫療方面的培訓領域、遠程醫療等。疫情下的疑難雜癥需要更好的手術,如果現實環境不允許到場時,可以與元宇宙技術結合,也需要VR技術和醫療領域結合,營造真實的醫療環境。
主持人:元宇宙會不會逐漸讓產品產生自我意識?
孔蓉:這是終極暢想。如果人工智能技術發展更好,未來每個人智力更高,的確可能發生,比如阿爾法狗。
之前提到的虛擬人也可以認為是數字資產,是數字的虛擬物也是元宇宙中間的一環。如果將人工智能技術給他賦予靈魂和自我意識是可以實現的,但這個還很遙遠。
主持人:現在很多人說AI向善。關于對產品的意識問題,元宇宙未來發展的管控風險會在哪些方面?
孔蓉:這個問題很重要,目前元宇宙在海外很火,進而會出現一些問題,比如涉及元宇宙里的隱私問題。
主持人:在發展元宇宙過程中可以把頭盔摘下來嗎?
孔蓉:基于手機終端的3D內容是體驗元宇宙初級的應用,現在借用設備VR或者AR頭盔,未來甚至可以腦機接口,屆時一個芯片即可鏈接無需眼鏡。
主持人:元宇宙不是一個單純的概念而是多重技術的組合。
正如我們所了解到的計算機時代和移動互聯網時代一樣,下一個進入元宇宙的時代也是多重技術的組合,這里面技術可能還包括大數據、人工智能、移動互聯網、云計算、區塊鏈技術等。
您認同元宇宙是技術疊加產生很多市場的應用的這個解釋嗎?
孔蓉:這個解釋非常具體,元宇宙是多個不同技術共同發展的結果,也可以說是數字世界和數字星球的概念。
主持人:從剛才的案例看無論是2C還是2B還是2G的元宇宙應用無非就是場景應用、體驗感和交易閉環,這些與我們現在傳統營銷上追求的極致概念差不多,比如傳統營銷注重客戶體驗和效率提升,元宇宙未來具有想象力的概念和技術。
孔蓉:我補充一點,房產營銷有很多的痛點,比如線下探訪之前是基于圖片而轉線上,過程中存在隱匿真實情況的可能性。
而通過VR全景設想機或者全景技術可以把整個房屋的環境完全真實呈現,元宇宙與垂直領域的結合已經開始。
主持人:元宇宙推廣應用的過程中,除了成熟的技術還需要社會其他哪些方面的跟進?
孔蓉:元宇宙發展過程中有不同的實現路徑,所以首先是需要社會各界對元宇宙概念的認可,社會認知度需要提升。
其次,發展過程并非一蹴而就,還需要一定的技術。
我們和美國都在發展這個領域,但在過去幾年中,我們投入偏少,國外這方面發展更快,所以我們對新技術發展要有包容的態度和持續的投入,以及社會各界的認可,對試錯、包容新技術和創新環境才更利于元宇宙發展。
對于游戲的概念大家認為是娛樂,娛樂離不開技術和芯片行業的發展,比如 Nvdia只是商業化技術,正因為有了游戲,才使其商業價值得到體現,進而發展技術。
所以在過程中,尤其是初期的應用的商業化對技術發展尤為重要。
*文章為作者獨立觀點,不代表筆記俠立場。
主辦方簡介——
交大安泰EMBA,中國首批獲準開辦的EMBA項目。項目始終堅持以“貢獻管理智慧,培養有德的領導者,引領經濟社會發展”為使命,6500余名來自業界的杰出校友構成了極具影響力與價值的全球菁英網絡。
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