元宇宙的 “幻滅低谷期”是不是也該到了?
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)
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2022-08-16 15:04
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創(chuàng)新萌發(fā)期: 在 技術(shù)研發(fā)產(chǎn)生初步成果后,第一批創(chuàng)業(yè)公司拿到風(fēng)險(xiǎn)投資,然后產(chǎn)生了第一批產(chǎn)品——這些產(chǎn)品往往價(jià)格很高、很不成熟。早期客戶開始評估采納這種技術(shù)的可行性,其他行業(yè)的公司也開始考慮跨界進(jìn)入這一領(lǐng)域。 -
期望頂峰期: 大眾媒體開始鼓吹這種技術(shù),大批創(chuàng)業(yè)公司乃至成熟公司紛紛入行。基于該技術(shù)的產(chǎn)品數(shù)量增加、應(yīng)用面拓寬,投資者產(chǎn)生了不切實(shí)際的樂觀情緒,投資泡沫涌現(xiàn)。在期望值的頂峰,負(fù)面媒體報(bào)道開始出現(xiàn)。 -
幻滅低谷期: 該領(lǐng)域的公司開始破產(chǎn)或重組,殘存的少量公司拿到了第二、第三輪風(fēng)險(xiǎn)投資。在此過程中,該項(xiàng)技術(shù)的成果獲得了少量客戶的全面采納,產(chǎn)生了實(shí)際經(jīng)濟(jì)價(jià)值。比較成熟的換代產(chǎn)品開始出現(xiàn),配套服務(wù)也日益完善。 -
復(fù)蘇爬升期: 現(xiàn)在,這個(gè)細(xì)分市場的需求正在增加,但供給者的數(shù)量不再增加(甚至還在持續(xù)減少)。大部分公司能夠賺到合理利潤,開始總結(jié)方法論、提高生產(chǎn)效率。在此基礎(chǔ)上出現(xiàn)了更成熟的產(chǎn)品,乃至使用門檻很低的產(chǎn)品套裝。 -
成熟穩(wěn)定期:真正的高增長時(shí)期開始了。在所有潛在用戶當(dāng)中,有20-30%已經(jīng)使用了這項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)成果,而剩下的70-80%要留待此后的漫長歲月去開發(fā)。圍繞這項(xiàng)技術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)投資黃金時(shí)期結(jié)束,公司上市的熱潮才剛剛開始。
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2015年上半年,暴風(fēng)影音的母公司暴風(fēng)集團(tuán)在A股上市,創(chuàng)下了連續(xù)37個(gè)漲停板的神話。為了維持高昂的估值,暴風(fēng)集團(tuán)全力擁抱VR概念,將“暴風(fēng)魔鏡”鼓吹為自己的VR硬件拳頭產(chǎn)品。其實(shí),暴風(fēng)魔鏡只是最低層次的“VR手機(jī)架”,根本不能提供沉浸式體驗(yàn)。可是當(dāng)時(shí)的A股市場情緒高漲,根本不在乎這一點(diǎn)。 -
2015年下半年,A股創(chuàng)業(yè)板泡沫開始破裂,但投資者尚未徹底喪失信心。暴風(fēng)集團(tuán)宣布下一代“暴風(fēng)魔鏡”將具備更高的技術(shù)含量,并且與自家的智能電視產(chǎn)品綁定。號稱創(chuàng)業(yè)板龍頭的樂視網(wǎng)也加入了VR戰(zhàn)局。截止2015年底,市面上出現(xiàn)了十幾款“VR手機(jī)架”產(chǎn)品,人人都說自己具備核心技術(shù)。 -
2016年,創(chuàng)業(yè)板估值持續(xù)下滑,證監(jiān)會嚴(yán)查概念炒作,暴風(fēng)集團(tuán)、樂視網(wǎng)股價(jià)不斷下跌。2017年初,市場注意力轉(zhuǎn)移到了手機(jī)游戲、短視頻、直播等新興領(lǐng)域,VR技術(shù)不再被視為未來的發(fā)展方向。這個(gè)低潮期一直持續(xù)到2021年,“元宇宙”概念再次引爆了VR產(chǎn)業(yè),許多VR設(shè)備和內(nèi)容公司均以“元宇宙”公司的身份拿到投資。
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《羅布樂思》在2020年3-7月經(jīng)歷了一波用戶劇增,在此期間新增的用戶比過去十四年新增的還要多。尤其是2020年7月推出的“派對模式”,滿足了美國青少年在家里開虛擬派對的需求。 -
Oculus Quest 2的熱賣,在一定程度上也是因?yàn)橐咔閷?dǎo)致的在家辦公和在家娛樂需求。扎克伯格甚至認(rèn)為,遠(yuǎn)程辦公的潮流是不可逆轉(zhuǎn)的,就算疫情結(jié)束了也一樣,最終會導(dǎo)致“人類完全脫離地理位置的束縛”。 -
國內(nèi)線下VR場館的流行,也得益于其他出門娛樂形式讓出的市場份額。例如,電影院、劇場在過去兩年都遭遇了慘烈打擊;VR場館因?yàn)閱螆鰠⑴c人數(shù)較少,受到的影響反而較小,而且吃到了商業(yè)地產(chǎn)租金降低的紅利。 -
2020年,美國及全世界的PC銷量出現(xiàn)了罕見的回升,PC端游和主機(jī)游戲用戶也大幅上升。這很大程度上是疫情期間用戶以游戲代替出門活動所導(dǎo)致的。Epic Games、Take-Two等潛在的元宇宙廠商,都吃到了這一波紅利。
本文來自微信公眾號“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)”(ID:TMTphantom),作者:怪盜團(tuán)團(tuán)長裴培,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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