對(duì)話PICO VR互動(dòng)漫團(tuán)隊(duì):VR創(chuàng)作如何走向輕量化
作者|不空
PICO內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建的路徑越來(lái)越清晰。
11月4日,PICO上線了首個(gè)VR互動(dòng)漫《探靈VLOG》。互動(dòng)漫是PICO自研探索出的一種VR內(nèi)容新形式,將“動(dòng)態(tài)漫畫”和VR技術(shù)進(jìn)行融合。在互動(dòng)漫中,用戶可以化身漫畫主角,沉浸式進(jìn)入漫畫劇情,跟隨主角一起解鎖不同的交互玩法。
作為互動(dòng)漫的首次試水作品,PICO選擇了懸疑作品《探靈VLOG》,這是一部由菠蘿陳編繪制作的漫畫,故事以一起詭異的校園“鬧鬼”事件為主線,男主榮小強(qiáng)作為一個(gè)“靈異”事件VLOG團(tuán)隊(duì)的攝影師,在機(jī)緣巧合之下得到了一臺(tái)可以拍到“鬼”的DV機(jī),也正是這臺(tái)DV機(jī)讓他甚至整個(gè)團(tuán)隊(duì)都陷入了這個(gè)事件之中。跟隨著主角的探索,校園“鬧鬼”事件的真相也隨之被揭開。
《探靈VLOG》一集只有七八分鐘左右,目前已經(jīng)上線了兩集。剁椒TMT在第一時(shí)間體驗(yàn)了互動(dòng)漫的玩法,線下體驗(yàn)會(huì)不僅有VR領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)玩家,還聚集了二次元愛(ài)好者。劇情體驗(yàn)過(guò)程中隱隱能聽(tīng)到幾聲驚恐聲,甚至有幾個(gè)女生在刺激劇情時(shí)趕忙摘下了頭顯。VR互動(dòng)漫以VR技術(shù)將漫畫角色、場(chǎng)景道具等進(jìn)行3D化處理,并通過(guò)原有的動(dòng)效、聲效的加持,增強(qiáng)視效的體驗(yàn)感,PICO 4升級(jí)后的手柄也通過(guò)震感輔助劇情的發(fā)展。
剁主觀察到,PICO在二次元領(lǐng)域的內(nèi)容投入越來(lái)越多。今年九月底,在PICO 4的發(fā)布會(huì)上,PICO副總裁任利鋒介紹了PICO的內(nèi)容規(guī)劃,其中包括國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫《靈籠》VR版本、虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL的虛擬演唱會(huì)等等,此次互動(dòng)漫的推出也驗(yàn)證了PICO對(duì)二次元內(nèi)容的重視。
剁椒TMT聯(lián)系到《探靈VLOG》的制作團(tuán)隊(duì)——互動(dòng)漫制作人哲亞以及《探靈VLOG》導(dǎo)演、美術(shù)指導(dǎo)蘇浩,共同探討互動(dòng)漫以及二次元內(nèi)容在VR領(lǐng)域的機(jī)會(huì)和發(fā)展。
互動(dòng)漫=2D內(nèi)容+3D場(chǎng)景
“就連樓里的保潔阿姨都幫我們測(cè)試過(guò)。”
此次PICO自研制作的《探靈VLOG》開辟了互動(dòng)漫這一內(nèi)容形式,在制作團(tuán)隊(duì)看來(lái),互動(dòng)漫這種形式的誕生和VR內(nèi)容生態(tài)的特征是分不開的。
在線下體驗(yàn)會(huì)中,制作人特別表示,選擇《探靈VLOG》這部作品的原因之一就是她本人就是這部作品的粉絲。導(dǎo)演蘇浩也是一個(gè)“老二次元”,基于此,團(tuán)隊(duì)就確定了要從動(dòng)漫內(nèi)容入手。
但是,如何把漫畫和VR進(jìn)行融合呢?
漫畫是2D的平面作品,當(dāng)然,在漫畫的內(nèi)容基礎(chǔ)之上,也涌現(xiàn)出了動(dòng)態(tài)漫、漫劇等形式,但都是停留在2D形式上。VR則強(qiáng)調(diào)3D空間感和交互設(shè)計(jì),對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)而言,這既是前所未有的挑戰(zhàn),同時(shí)也給漫畫的敘事提供了機(jī)會(huì)。“一部漫畫作品能夠吸引讀者追下去,一定是敘事方面非常出眾。VR的這種形式就可以帶領(lǐng)著讀者投入到劇情內(nèi)容中去。”
另一層面,在動(dòng)漫內(nèi)容的制作過(guò)程中還需要考慮落地性的問(wèn)題。作為一種新的內(nèi)容形式,制作團(tuán)隊(duì)希望能盡快投入到市場(chǎng)進(jìn)行驗(yàn)證,“基于用戶的反饋,我們就可以快速調(diào)整內(nèi)容。”互動(dòng)動(dòng)畫或者強(qiáng)動(dòng)畫屬性的游戲在制作層面周期比較長(zhǎng),相應(yīng)地制作成本也會(huì)比較高。因此,團(tuán)隊(duì)結(jié)合了動(dòng)態(tài)漫的形式,提出了互動(dòng)漫這種內(nèi)容形式。“這是一個(gè)二次元和三次元的混搭和碰撞,在別的領(lǐng)域是沒(méi)有辦法去體驗(yàn)這種題材的。”
對(duì)于導(dǎo)演蘇浩而言,互動(dòng)漫的制作也和以往的經(jīng)驗(yàn)完全不同,如何用3D的形式做2D的場(chǎng)景是他面臨的最大的問(wèn)題。“以往手機(jī)端的2D作品其實(shí)就直接拿原作者的畫稿做一些AE的調(diào)整,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果就可以。但是互動(dòng)漫是在VR里面體驗(yàn),要在360度的空間里做文章。”這就需要導(dǎo)演考慮縱深、景深以及鏡頭的推拉搖移等問(wèn)題。
除此之外,如何提升用戶在互動(dòng)漫觀看過(guò)程中的體驗(yàn)感也是問(wèn)題之一。“既然做了互動(dòng)漫,首先得保證讓用戶看著舒服,同時(shí)還需要強(qiáng)調(diào)交互感和沉浸感,保證用戶在VR上看互動(dòng)漫比手機(jī)端看動(dòng)態(tài)漫要有趣。”
基于這些問(wèn)題,技術(shù)和研發(fā)成為互動(dòng)漫制作過(guò)程中最重要的環(huán)節(jié)。制作團(tuán)隊(duì)在線下體驗(yàn)會(huì)上透露,《探靈VLOG》前期用了半個(gè)月的時(shí)間制作出了Demo,其中研發(fā)所用的時(shí)間最長(zhǎng)。“技術(shù)需要開發(fā)出更多體現(xiàn)空間感的思路,比如用紙片人一層一層堆疊而成,或者通過(guò)雙眼視差來(lái)實(shí)現(xiàn)。”
得到了技術(shù)支撐之后,制作團(tuán)隊(duì)還強(qiáng)調(diào)了調(diào)研測(cè)試的重要性。《探靈VLOG》作為互動(dòng)漫的先河,在制作過(guò)程中就需要考慮到VR用戶的接受度。以轉(zhuǎn)場(chǎng)速度為例,速度太快了會(huì)容易暈,太慢了體驗(yàn)感也會(huì)下降,如何把握這個(gè)度就需要多方調(diào)研和測(cè)試。
為此,制作團(tuán)隊(duì)還發(fā)動(dòng)了行業(yè)內(nèi)外的同事,邀請(qǐng)影視從業(yè)者、UI設(shè)計(jì)、策劃等人進(jìn)行測(cè)試,導(dǎo)演更是笑稱樓里的保潔阿姨都幫忙做了測(cè)試。
VR為何鐘情二次元?
上線近一周,催更的呼聲越來(lái)越大。
“用戶覺(jué)得形式方面還是很具有創(chuàng)新性的,體驗(yàn)之后也很認(rèn)可,催更的人就很多,希望能快一點(diǎn)。”
在制作人看來(lái),VR用戶對(duì)于二次元的消費(fèi)需求還是非常大的。在今年的新品發(fā)布會(huì)上,《靈籠》是用戶預(yù)期非常高的內(nèi)容之一,一度引起場(chǎng)內(nèi)的小高潮。11月6日,虛擬偶像組合A-Soul在PICO中打造了一場(chǎng)A-SOUL奇妙宇宙演唱會(huì),演唱會(huì)的消息一經(jīng)官宣就迅速發(fā)酵,該微博話題在短短四天之內(nèi)就突破了5000萬(wàn)話題閱讀量大關(guān)。
盡管二次元內(nèi)容在VR領(lǐng)域已經(jīng)有足夠的用戶積淀,但在選擇作品時(shí),制作人和團(tuán)隊(duì)也十分慎重。她坦言當(dāng)時(shí)也有其他題材可供選擇,但是綜合考慮之后,她認(rèn)為懸疑+劇情的結(jié)合在VR端的表現(xiàn)更好。懸疑作品具有先天性的題材優(yōu)勢(shì),首先,懸疑內(nèi)容往往都有一條明線或暗線作為線索串聯(lián)劇情,同時(shí),這類題材的內(nèi)容給用戶帶來(lái)的刺激性會(huì)更強(qiáng),能夠不斷激發(fā)用戶的興趣,引導(dǎo)用戶跟隨劇情發(fā)展一同探索。
除了題材優(yōu)勢(shì)之外,《探靈VLOG》里還有一個(gè)非常突出的元素——道具攝像機(jī)。“VR作品和2D作品相比,除了視覺(jué)呈現(xiàn)不同之外,還要強(qiáng)調(diào)交互感。”制作人在看《探靈VLOG》這部漫畫時(shí),對(duì)攝像機(jī)印象深刻,并判定攝像機(jī)可以作為一個(gè)交互的媒介,以此跟VR技術(shù)進(jìn)行綁定。
“普通的2D作品只能簡(jiǎn)單展示攝像機(jī)的內(nèi)容,但是通過(guò)VR技術(shù),用戶可以化身攝像師,通過(guò)操作手中的DV機(jī)移動(dòng)取景框看常人肉眼看不到的'靈異'世界。”
在線下體驗(yàn)會(huì)上,最讓用戶印象深刻的場(chǎng)景之一就是榮小強(qiáng)在翻看DV機(jī)錄像時(shí),視頻中出現(xiàn)了已經(jīng)變成鬼的鋼琴老師,結(jié)合背景音效、動(dòng)效的加持,將漫畫中的虛擬與現(xiàn)實(shí)相連,增強(qiáng)了用戶自身的代入感。也正因此,不少膽小的用戶表示和看傳統(tǒng)的漫畫相比,看互動(dòng)漫更需要一顆強(qiáng)大的心臟。
攝像機(jī)這一元素也作為培育用戶交互習(xí)慣的手段之一,在《探靈VLOG》第一集的劇情發(fā)展中,提示用戶控制道具、觸發(fā)彩蛋等交互通知比較頻繁,讓用戶更加身臨其境地感受這部作品驚險(xiǎn)刺激的氛圍,享受獨(dú)特的觀漫體驗(yàn)。制作人對(duì)剁主表示,這一設(shè)定主要是為了讓用戶熟悉互動(dòng)漫的交互方式,當(dāng)然,隨著劇情的發(fā)展,用戶習(xí)慣逐漸養(yǎng)成之后,后面劇集中此類提示也會(huì)逐漸減少。
降成本、增題材——互動(dòng)漫發(fā)力的兩條路徑
作為內(nèi)容形式的創(chuàng)新嘗試,不少用戶在體驗(yàn)完《探靈VLOG》前兩集之后,不免會(huì)生出一些疑惑。
“從第一視角進(jìn)入,男主還自帶設(shè)定,在這個(gè)過(guò)程中還有一些互動(dòng),解碼的操作,看下來(lái)覺(jué)得跟VR游戲有點(diǎn)像。”
哲亞也回應(yīng)了用戶的困惑,她認(rèn)為,互動(dòng)漫和VR游戲在題材上有根本性的區(qū)別之處。從內(nèi)容方面來(lái)看,互動(dòng)漫重故事,VR游戲強(qiáng)調(diào)任務(wù)、升級(jí),當(dāng)然,在互動(dòng)漫的表現(xiàn)過(guò)程中確實(shí)會(huì)引入一系列跟游戲相關(guān)的玩法,但這個(gè)玩法是服務(wù)于劇情本身的,跟VR游戲還是有本質(zhì)的不同。而在制作方面,互動(dòng)漫在人物、劇情方面的投入會(huì)更多。
不過(guò),作為VR內(nèi)容生態(tài)的一環(huán),互動(dòng)漫想要和VR游戲一樣觸達(dá)到更多的用戶就需要降低制作門檻,可以將更多的漫畫內(nèi)容搬到VR端展示。制作人評(píng)估《探靈VLOG》的制作成本后表示互動(dòng)漫綜合會(huì)比3D動(dòng)畫內(nèi)容成本要低很多。未來(lái),她希望能以普通漫劇的成本制作互動(dòng)漫,為2D漫畫內(nèi)容的VR轉(zhuǎn)化提供可能。
制作門檻的降低則有賴于開發(fā)工具的研發(fā),PICO在這一方面也已經(jīng)開始籌備,力圖在工具側(cè)為互動(dòng)漫開發(fā)者進(jìn)行助力。
繼懸疑題材之后,PICO也在籌備更多的互動(dòng)漫作品。據(jù)制作人介紹,線下體驗(yàn)會(huì)之后,就有不少優(yōu)秀的漫畫IP方主動(dòng)與她取得了聯(lián)系,而后續(xù)作品的選擇則優(yōu)先考慮用戶的反饋。不少用戶在觀看了《探靈VLOG》之后,希望能看到修仙、玄幻類型的作品,這也是PICO互動(dòng)漫后續(xù)將會(huì)重點(diǎn)關(guān)注的題材。
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