關(guān)于虛擬直播常見的12個(gè)問題,ChatGPT這樣回答
企服點(diǎn)評(píng)官方
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2023-03-31 17:31
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當(dāng)線上直播成為一種常態(tài)時(shí),虛擬直播作為一種嘗鮮的手段,以虛幻與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的體驗(yàn)感,備受大眾關(guān)注。
36氪企服點(diǎn)評(píng)從大眾關(guān)注的虛擬直播的適用場景、核心技術(shù)、費(fèi)用、實(shí)現(xiàn)效果等方面入手,梳理了關(guān)于虛擬直播中常見的12個(gè)問題,供企業(yè)參考。
根據(jù)《2022MR直播應(yīng)用發(fā)展白皮書》顯示,虛擬直播是一種基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的新型直播方式,具有高效、便捷、互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。以下是幾個(gè)虛擬直播常用的應(yīng)用場景:
年會(huì)
在企業(yè)年會(huì)直播中,通過虛擬直播可以呈現(xiàn)出3D環(huán)繞式直播場景,能夠?qū)⑵髽I(yè)文化融入直播內(nèi)容中,打造綜藝化年會(huì),通過沉浸式、趣味性的交互體驗(yàn)將企業(yè)理念傳遞給員工。
活動(dòng)
隨著直播應(yīng)用的日漸成熟,虛擬直播為企業(yè)打造線上活動(dòng)場景和塑造體驗(yàn)感提供了新的思路。在虛擬直播中,企業(yè)能夠?yàn)橛^眾營造出沉浸式虛擬空間,提升直播間的交互感和體驗(yàn)感。
以產(chǎn)品發(fā)布會(huì)中的虛擬直播為例,通過虛擬直播平臺(tái),企業(yè)可以將產(chǎn)品發(fā)布會(huì)直播到全球各地的客戶和合作伙伴,讓更多人了解新產(chǎn)品、新技術(shù)和新業(yè)務(wù)。虛擬直播的互動(dòng)性強(qiáng),觀眾可以通過彈幕、直播問答等方式與主持人和嘉賓進(jìn)行互動(dòng),提高觀看體驗(yàn)和營銷效果。
會(huì)議
虛擬直播也廣泛應(yīng)用在線上會(huì)議中,給參會(huì)者帶來更真實(shí)的會(huì)議氛圍。虛擬直播通過將動(dòng)態(tài)運(yùn)鏡、虛擬大屏以及遠(yuǎn)近機(jī)位切換等,把會(huì)議上云,讓數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)。同時(shí),輔以無延遲直播技術(shù),讓參會(huì)人員能夠?qū)崟r(shí)交流討論,提升會(huì)議效率。
以線上展示展覽中的虛擬直播為例,通過虛擬直播平臺(tái),觀眾可以在家中通過電腦或手機(jī)參觀展覽,了解展品信息、展覽主題等內(nèi)容,同時(shí)也可以與展覽主辦方及其他觀眾進(jìn)行互動(dòng)。這種方式可以大大拓展展覽的受眾范圍,提高展覽的宣傳效果。
培訓(xùn)
當(dāng)培訓(xùn)場景引入虛擬直播,能夠?yàn)橹v師和學(xué)員根據(jù)課程內(nèi)容或主題打造一個(gè)全新的適配場景,提升學(xué)員對(duì)知識(shí)傳授的感受,讓理論知識(shí)變得可觀、可感,甚至可以實(shí)操。
互動(dòng)直播課堂虛擬直播可以為教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供更好的教學(xué)方式。通過虛擬直播平臺(tái),教師可以進(jìn)行遠(yuǎn)程教學(xué),學(xué)生可以通過電腦或手機(jī)參加,實(shí)現(xiàn)真正的遠(yuǎn)程互動(dòng)教學(xué)。虛擬直播的互動(dòng)性強(qiáng),可以通過實(shí)時(shí)互動(dòng)、討論、問答等方式提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果。
營銷帶貨
虛擬直播與帶貨場景相結(jié)合,能夠根據(jù)商品的特性打造出相關(guān)的色調(diào)和場景,營造具有強(qiáng)視覺沖擊力的動(dòng)效。
總的來說,虛擬直播的應(yīng)用場景非常廣泛,其優(yōu)勢有高效、便捷、互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),可以提高宣傳效果、拓展受眾范圍、提高學(xué)習(xí)效果等。
在品牌形象的展示方面,在虛擬直播發(fā)布會(huì)中,可以從虛擬場景和虛擬角色的設(shè)計(jì)、顏色配色、字體和標(biāo)志等方面進(jìn)行品牌形象的展示。同時(shí),可以通過虛擬直播主持人或者嘉賓在直播中對(duì)品牌的介紹和解讀,來進(jìn)一步增強(qiáng)品牌形象的認(rèn)知度和感知度。
業(yè)務(wù)展示方面,可以通過虛擬場景和虛擬角色的設(shè)計(jì),將業(yè)務(wù)內(nèi)容融入到虛擬直播中。例如,對(duì)于某些產(chǎn)品的發(fā)布,可以在虛擬場景中加入對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品展示區(qū)域,同時(shí)也可以在虛擬場景中加入產(chǎn)品的特點(diǎn)和參數(shù)等信息進(jìn)行展示。
互動(dòng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方面,可以通過虛擬場景和虛擬角色的設(shè)計(jì),加入一些互動(dòng)環(huán)節(jié),例如參與抽獎(jiǎng)、問答互動(dòng)、觀眾提問、小游戲等,來增強(qiáng)觀眾的參與感和互動(dòng)體驗(yàn),在互動(dòng)過程中,展示企業(yè)品牌和業(yè)務(wù)。
虛擬場景的創(chuàng)意設(shè)計(jì)方面,可以將企業(yè)品牌和業(yè)務(wù)與虛擬場景的設(shè)計(jì)融合在一起。例如,對(duì)于某些主題發(fā)布會(huì),可以在虛擬場景中加入對(duì)應(yīng)的主題元素,以醫(yī)療行業(yè)的發(fā)布會(huì)為例,可以在虛擬場景中加入醫(yī)院、診室等元素,更好地展示企業(yè)品牌和業(yè)務(wù)。
如何將虛擬直播場景與企業(yè)品牌和業(yè)務(wù)的融合是企業(yè)重點(diǎn)關(guān)注的問題之一,虛擬直播發(fā)布會(huì)在場景的打造中還需要不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,滿足觀眾的需求和期望,從而實(shí)現(xiàn)更好的營銷效果。(根據(jù)ChatGPT回答內(nèi)容整理)
《2022MR直播應(yīng)用發(fā)展白皮書》提到,虛擬直播需要的核心技術(shù)主要包括:
VR/AR/MR
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)將其與輸出設(shè)備結(jié)合,轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中可以真切的物體。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合,實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的增強(qiáng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場景融合等新技術(shù)和手段。MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界中搭建一個(gè)交互反饋的信息回路,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感和虛擬世界融合產(chǎn)生的可視化環(huán)境。

虛擬直播技術(shù)
利用虛擬直播技術(shù)可以打造逼真的3D虛擬效果,為觀眾帶來直觀、生動(dòng)、真實(shí)的沉浸體驗(yàn)。各種虛擬元素可以通過三維建模完成,實(shí)時(shí)更換不同的場景,使用實(shí)景場地與虛實(shí)畫面結(jié)合,做出各種炫酷的AR效果。
實(shí)時(shí)摳像技術(shù)
實(shí)時(shí)摳像技術(shù)是企業(yè)直播中比較成熟的技術(shù),通常采用綠幕實(shí)現(xiàn)摳像,利用專用摳像設(shè)備內(nèi)部的實(shí)時(shí)硬件處理器,結(jié)合專業(yè)的摳像算法及軟件,實(shí)現(xiàn)多場景背景下的實(shí)時(shí)顯示和切換。同時(shí),利用實(shí)時(shí)摳像技術(shù),可以將主持人、嘉賓等摳像后再通過合成、渲染等技術(shù),與計(jì)算機(jī)虛擬元素進(jìn)行深度融合,呈現(xiàn)全新的場景畫面。
實(shí)時(shí)合成技術(shù)
把兩個(gè)或兩個(gè)以上的視頻或圖像信息通過加工處理、疊加或組合在一起,創(chuàng)作出新的圖像效果,或?qū)υ妓夭纳疃燃庸ぬ幚恚a(chǎn)生新的藝術(shù)效果。在虛擬直播中,通過實(shí)時(shí)合成技術(shù),將實(shí)時(shí)摳出的主體與三維渲染軟件做出來的動(dòng)畫效果、虛擬元素實(shí)時(shí)合成,讓呈現(xiàn)的畫面猶如一體。
實(shí)時(shí)云端渲染技術(shù)
在虛擬直播中,舞臺(tái)模型、啟動(dòng)裝置、炫酷道具、燈光效果、異地同臺(tái)場景等,全部是通過實(shí)時(shí)云端渲染而成,讓直播間的虛擬畫面比真實(shí)實(shí)體更逼真。
實(shí)時(shí)音頻技術(shù)
音視頻技術(shù)作為虛擬直播的技術(shù)底座,對(duì)直播效果的最終呈現(xiàn)具有很大的影響。低延遲是保證一場虛擬直播能否實(shí)現(xiàn)高沉浸感和高互動(dòng)性的重要基礎(chǔ),但目前依然有大部分的直播存在3-20S的延遲,這是實(shí)現(xiàn)虛擬直播效果的阻力之一。
數(shù)字人技術(shù)
虛擬數(shù)字人是通過動(dòng)作捕捉、三維建模、語音合成等技術(shù)高度還原真實(shí)人類,再借助AR/VR/MR呈現(xiàn)出立體“人”。在3D沉浸式的虛擬場景下,虛擬直播能夠?yàn)閿?shù)字人提供更具呈現(xiàn)力的“生活空間”,而在置入數(shù)字人的虛擬直播中,能進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)虛擬人與真實(shí)人的實(shí)時(shí)交互。
國內(nèi)虛擬直播正在處在探索發(fā)展期,與國外的虛擬直播技術(shù)仍然存在一些差距。具體來看:
技術(shù)方面:我國虛擬直播技術(shù)主要是基于人物模型和場景模型的制作,以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。而國外的虛擬直播技術(shù)更多地涉及到人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)等前沿技術(shù)的應(yīng)用。
場景方面:我國虛擬直播的場景設(shè)計(jì)還比較單一,主要是以演播室為主,而國外的虛擬直播則更多地涉及到現(xiàn)實(shí)場景的再現(xiàn),如運(yùn)動(dòng)場館、自然景觀等。
產(chǎn)品方面:我國虛擬直播的產(chǎn)品還處于初級(jí)階段,主要是以騰訊、阿里等直播平臺(tái)和企業(yè)直播廠商為主。而國外則涉及到了更多的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,如虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、手柄等。
拍攝手段方面:我國虛擬直播的拍攝手段仍然比較傳統(tǒng),主要圍繞著綠幕和攝像機(jī)展開。而國外則更多地涉及到無人機(jī)、360度攝像機(jī)等新興拍攝手段的應(yīng)用。(根據(jù)ChatGPT回答內(nèi)容整理)
技術(shù)準(zhǔn)備:在進(jìn)行虛擬直播發(fā)布會(huì)之前,需要對(duì)虛擬直播的技術(shù)進(jìn)行充分的準(zhǔn)備和測試。包括對(duì)虛擬直播平臺(tái)的選擇和測試,對(duì)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的檢查和測試,以及對(duì)虛擬場景、虛擬角色和虛擬物品的制作和測試等方面的準(zhǔn)備。
硬件設(shè)備:虛擬直播需要使用一定的硬件設(shè)備來進(jìn)行實(shí)現(xiàn),例如高清攝像頭、綠幕、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等。需要選擇質(zhì)量好、性能穩(wěn)定的硬件設(shè)備,并進(jìn)行充分的測試和調(diào)試,以確保其能夠正常運(yùn)行。
軟件工具:虛擬直播需要使用一些專業(yè)的軟件工具來進(jìn)行制作和實(shí)現(xiàn),例如虛擬場景制作軟件、虛擬角色制作軟件、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件等。需要選擇質(zhì)量好、性能穩(wěn)定的軟件工具,并進(jìn)行充分的測試和調(diào)試,以確保其能夠正常運(yùn)行。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作:虛擬直播的制作和實(shí)現(xiàn)需要具備專業(yè)的技術(shù)和創(chuàng)意人才,需要建立一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行協(xié)作。需要制定清晰的工作流程和任務(wù)分工,確保團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作和配合,以確保虛擬直播的技術(shù)實(shí)現(xiàn)度和最終呈現(xiàn)的效果。
監(jiān)控和調(diào)整:在虛擬直播發(fā)布會(huì)進(jìn)行過程中,需要對(duì)虛擬直播的技術(shù)進(jìn)行不斷的監(jiān)控和調(diào)整。例如對(duì)畫面質(zhì)量、音效效果、虛擬場景的實(shí)現(xiàn)效果等方面進(jìn)行實(shí)時(shí)的監(jiān)控和調(diào)整,以確保虛擬直播的技術(shù)實(shí)現(xiàn)度和最終呈現(xiàn)的效果。
確保網(wǎng)絡(luò)環(huán)境穩(wěn)定:虛擬直播需要借助網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳輸,因此,首先需要確保網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的穩(wěn)定,如使用有線網(wǎng)絡(luò)、升級(jí)網(wǎng)絡(luò)帶寬等方式來保證網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定。
選擇穩(wěn)定的虛擬直播平臺(tái):選擇穩(wěn)定的虛擬直播平臺(tái)也是確保虛擬直播過程穩(wěn)定性的重要因素,需要選擇穩(wěn)定可靠的虛擬直播平臺(tái),避免因平臺(tái)不穩(wěn)定而導(dǎo)致直播中斷或者畫面卡頓等問題。
保證硬件設(shè)備的穩(wěn)定:保證硬件設(shè)備的穩(wěn)定也是確保虛擬直播過程穩(wěn)定性的重要因素,需要選擇高性能、穩(wěn)定的硬件設(shè)備,如高性能的電腦、高清攝像頭、高保真麥克風(fēng)等。
做好直播前的測試:在進(jìn)行虛擬直播之前,需要做好直播前的測試,包括網(wǎng)絡(luò)測試、設(shè)備測試、軟件測試等,確保各項(xiàng)指標(biāo)正常,避免在直播過程中出現(xiàn)問題。
預(yù)留足夠的帶寬:預(yù)留足夠的帶寬也是確保虛擬直播過程穩(wěn)定性的重要手段之一,可以通過升級(jí)網(wǎng)絡(luò)帶寬、減少網(wǎng)絡(luò)負(fù)載等方式來預(yù)留足夠的帶寬。
監(jiān)控直播過程:在虛擬直播過程中,需要不斷地監(jiān)控直播的情況,如觀看人數(shù)、互動(dòng)情況、畫面質(zhì)量等,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行處理,保證直播過程的穩(wěn)定性。綜上所述,確保虛擬直播過程穩(wěn)定性的方法包括保證網(wǎng)絡(luò)環(huán)境穩(wěn)定、選擇穩(wěn)定的虛擬直播平臺(tái)、保證硬件設(shè)備的穩(wěn)定、做好直播前的測試、預(yù)留足夠的帶寬和監(jiān)控直播過程等。(根據(jù)ChatGPT回答內(nèi)容整理)
制作3D模型:首先需要制作產(chǎn)品的3D模型,可以使用3D建模軟件制作。制作完成后,需要對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化并導(dǎo)出。
導(dǎo)入虛擬直播平臺(tái):將制作好的3D模型導(dǎo)入虛擬直播平臺(tái),例如Unity3D、Unreal Engine等。在導(dǎo)入過程中需要注意模型的大小和材質(zhì)。
設(shè)計(jì)展示場景:根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)設(shè)計(jì)展示場景,例如制作一個(gè)展示某個(gè)家電產(chǎn)品的廚房場景。在場景設(shè)計(jì)過程中需要考慮燈光、陰影、視角等因素。
添加交互元素:可以添加交互元素來提高觀眾的參與度,例如添加按鈕或觸發(fā)器,讓觀眾能夠與產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng)。
進(jìn)行動(dòng)畫制作:可以為3D模型添加動(dòng)畫效果,例如演示產(chǎn)品的使用流程或展示產(chǎn)品的不同功能。 通過以上步驟,可以使用3D技術(shù)來展示產(chǎn)品細(xì)節(jié),讓觀眾更加生動(dòng)地了解產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢。(根據(jù)ChatGPT回答內(nèi)容整理)

虛擬直播發(fā)布會(huì)讓人很假的原因主要是由于技術(shù)問題、造型問題、互動(dòng)問題、缺乏現(xiàn)場氛圍、缺乏自然流暢感等因素綜合導(dǎo)致的。
技術(shù)問題:虛擬直播技術(shù)的應(yīng)用還處于發(fā)展階段,目前的虛擬直播技術(shù)無法完全還原真實(shí)場景,容易出現(xiàn)畫面卡頓、聲音不同步等問題,導(dǎo)致虛擬直播發(fā)布會(huì)看起來很假。
造型問題:虛擬直播的人物模型和場景模型的制作需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和人力,但是由于制作周期較短,很難做到完美的還原真實(shí)場景,造型不夠精細(xì),很容易讓人感覺假。
互動(dòng)問題:虛擬直播發(fā)布會(huì)的互動(dòng)性比較差,觀眾無法和主持人、嘉賓進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),也無法與其他觀眾進(jìn)行互動(dòng),導(dǎo)致虛擬直播發(fā)布會(huì)缺乏真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)。能否實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)也將成為關(guān)系到虛擬直播發(fā)展的關(guān)鍵因素。
缺乏現(xiàn)場氛圍:虛擬直播發(fā)布會(huì)缺乏現(xiàn)場氛圍,觀眾無法感受到真實(shí)的氛圍和現(xiàn)場的熱情,容易讓人感覺冷冰,缺乏真實(shí)感,互動(dòng)體驗(yàn)感差。
缺乏自然流暢:虛擬直播發(fā)布會(huì)的畫面、音效、場景轉(zhuǎn)換等方面都還存在一定的問題,缺乏自然流暢感,容易讓人感覺不真實(shí)。
一般來說,虛擬直播發(fā)布會(huì)的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)主要是根據(jù)不同的服務(wù)內(nèi)容和服務(wù)質(zhì)量來決定,主要的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)包括:
制作費(fèi)用:包括人物模型、場景模型、音效制作、特效制作等費(fèi)用;
技術(shù)支持費(fèi)用:包括虛擬直播平臺(tái)、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)帶寬等技術(shù)支持費(fèi)用;
直播服務(wù)費(fèi)用:包括主持人、嘉賓、直播團(tuán)隊(duì)等人員的服務(wù)費(fèi)用;
運(yùn)營服務(wù)費(fèi)用:包括宣傳推廣、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、粉絲運(yùn)營等服務(wù)費(fèi)用。
一些行業(yè)人士表示,以虛擬直播發(fā)布會(huì)為例,費(fèi)用從幾十萬至上百萬元不等。一場中小型的虛擬直播發(fā)布會(huì)需要10萬元左右,但也會(huì)根據(jù)具體需求費(fèi)用不同。
直播平臺(tái)收入:虛擬直播平臺(tái)可以通過收取直播費(fèi)用、廣告費(fèi)用等方式獲得收入。例如,類似于騰訊會(huì)議、釘釘?shù)绕脚_(tái)可以通過提供虛擬直播服務(wù)來收取相應(yīng)的服務(wù)費(fèi)用。
營銷效果:虛擬直播除了可以作為直接的盈利來源外,還可以通過提高品牌曝光度、提升品牌認(rèn)知度、提升銷售等方面帶來營銷效果。例如,一些品牌可以通過虛擬直播來推廣新產(chǎn)品、新服務(wù),提高品牌美譽(yù)度和銷售額。
虛擬物品銷售:虛擬直播可以提供虛擬物品銷售的平臺(tái),例如游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,這些領(lǐng)域中的虛擬物品可以通過虛擬直播來進(jìn)行推廣和銷售。例如,某游戲公司可以通過虛擬直播來向觀眾展示游戲中的虛擬商品,從而提高游戲的銷售量。
贊助商收入:虛擬直播可以通過向贊助商提供廣告宣傳、品牌曝光等方式來獲得收入。例如,某品牌可以通過贊助虛擬直播來向觀眾展示自己的產(chǎn)品、服務(wù),提高品牌曝光度和影響力。
付費(fèi)禮物:虛擬直播平臺(tái)可以提供虛擬禮物的銷售,觀眾可以通過購買虛擬禮物來對(duì)主播進(jìn)行支持和鼓勵(lì),從而產(chǎn)生收益。例如,某直播平臺(tái)可以提供虛擬禮物的銷售,觀眾可以通過購買虛擬禮物來送給主播,從而產(chǎn)生收益。(根據(jù)ChatGPT回答內(nèi)容整理)
觀看人數(shù):觀看人數(shù)是衡量虛擬直播發(fā)布會(huì)效果的重要指標(biāo)之一,越多的觀眾參與觀看,說明發(fā)布會(huì)的影響力越大;
參與互動(dòng)度:觀眾參與虛擬直播發(fā)布會(huì)的互動(dòng)度也是評(píng)估效果的重要指標(biāo)之一,包括點(diǎn)贊、評(píng)論、分享等互動(dòng)行為;
品牌影響力:虛擬直播發(fā)布會(huì)的效果還可以通過品牌影響力的提升來評(píng)估,如觀眾對(duì)品牌的認(rèn)知度、好感度等;
轉(zhuǎn)化率:虛擬直播發(fā)布會(huì)的最終目的是為了轉(zhuǎn)化觀眾,提升銷售額,因此,觀眾的轉(zhuǎn)化率也是評(píng)估效果的重要指標(biāo)之一;
用戶反饋:虛擬直播發(fā)布會(huì)的效果還可以通過用戶反饋來評(píng)估,包括觀眾對(duì)虛擬直播發(fā)布會(huì)的評(píng)價(jià)、意見、建議等。(根據(jù)ChatGPT回答內(nèi)容整理)
保利威:成立于2012年,企業(yè)直播服務(wù)商,致力于通過可集成、可定制的視頻直播技術(shù),為企業(yè)搭建自主私域直播系統(tǒng),并提供直播全流程運(yùn)營與現(xiàn)場執(zhí)行服務(wù)。
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提供培訓(xùn)直播、營銷直播、年會(huì)直播、活動(dòng)直播等企業(yè)全場景全矩陣的直播一條龍服務(wù)。以無延遲+MR技術(shù)打造出元宇畝級(jí)別的企業(yè)直播應(yīng)
微贊:成立于2015年,建立于微信生態(tài)之上的專業(yè)企業(yè)直播平臺(tái)。微贊直播從解決企業(yè)營銷痛點(diǎn)出發(fā),內(nèi)置多種互動(dòng)營銷方式, 數(shù)據(jù)分析與云端實(shí)時(shí)安全存儲(chǔ)等功能,可實(shí)現(xiàn)高清直播且支持百萬觀看不卡頓。
微吼:成立于2010年,專注于企業(yè)直播領(lǐng)域,行業(yè)解決方案覆蓋覆蓋IT科技、工業(yè)制造、金融、醫(yī)療、零售等垂直領(lǐng)域。
火山引擎:字節(jié)跳動(dòng)旗下的云服務(wù)平臺(tái),為企業(yè)提供云基礎(chǔ)、視頻與內(nèi)容分發(fā)、數(shù)智平臺(tái)VeDI、 人工智能、開發(fā)與運(yùn)維等服務(wù),已推出汽車、金融、醫(yī)療、文娛、通信傳媒、大消費(fèi)等行業(yè)解決方案。
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1.《2022MR直播應(yīng)用發(fā)展白皮書》 保利威、直播高研院
2. ChatGPT
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原文標(biāo)題: 關(guān)于虛擬直播常見的12個(gè)問題,ChatGPT這樣回答
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