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做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳

骨朵網絡影視
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2022-03-08 20:04
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中國古風動畫電影《俑之城》上映19天,累積票房破6500萬,出品人尚琳琳直言:“肯定是沒有達到我們的預期的。”

作為疫情年后的首個暑期檔,2021年的暑期檔大盤無疑不比2019年。尚琳琳做過統計,2021年7月第一周的總體票房只有2019年同期的38%,第二周只有60%,疫情確實改變了很多人的觀影習慣。《俑之城》在上海點映時,有觀眾表示,自己已經一年多沒有看過電影了,而這樣的人不在少數。

目前,暑期檔票房表現最好的電影是眾星云集的《中國醫生》,上映19天票房將將破11億,而同一導演的系列電影《中國機長》當年的票房突破29億。

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳

除了暑期檔大盤冷且競爭激烈,《俑之城》之于觀眾陌生的原因還在于,這是一個全新的原創IP,而不是改編自觀眾已知的傳統文化故事。顧名思義,《俑之城》的故事發生地是一個以俑為基礎創造的地下世界,這個地下世界當中不僅有歷朝歷代的俑,還有各種各樣以青銅文物為原型的青銅獸,和一種叫作“地犼”的地底原生生物。地犼和俑的戰爭曠日持久,男主角蒙遠和女主角史玉合作抓捕地犼、經歷險境,最終發現了地犼和俑紛爭不斷的真相。

這樣一個沒有確切的傳統文化故事背書的原創IP,要想在不足兩小時內向觀眾灌輸一個全新的世界觀,難度可想而知。而作為家喻戶曉的原創動畫系列《熊出沒》的出品公司,華強方特又為何要在擅長的合家歡領域之外,開拓《俑之城》這樣一條類型截然不同的動畫賽道,同樣令人好奇。

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳
改編向左,原創向右

早在五六年前,華強方特就有打造中國傳統文化IP的想法,當時擺在他們面前的有兩條路,一是延續前人成功的經驗,改編傳統文化故事,這樣做的好處是站在巨人的肩膀上,成功的可能性更大。另一條路則是打造一個全新的、原創的IP

兩條路各有舍得,該走哪條,華強方特其實猶豫了很久。后來他們去到西安,看到那一排一排的兵馬俑金戈鐵馬地豎立在那,心里不免遺憾,兵馬俑雖然是世界知名的文化符號,但是它并沒有故事。“所以當時就想,我們能不能為兵馬俑打造一個故事?”尚琳琳告訴骨朵。

而且俑不只有秦俑,還有唐俑、漢俑,如果把這些俑全部置于地下世界,那么它們之間是只有空間的距離,而沒有時間的距離的,這樣的話,朝代和朝代間就可以被打通。比如蒙遠和史玉,就分別來自秦城和唐城。這個極具想象力的想法讓華強方特激動異常,“所以就有點‘勇者無畏’地投了下去。”

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳

在“俑之城”中,除了俑,還有和俑長期對立的地犼。兵馬俑作為秦始皇地下的護衛者,守護意味著沖突,而沖突還有什么比戰爭更具張力的?如果沒有戰爭,就無法明顯地體現出兵馬俑的功能和意義。基于此,《俑之城》需要一些宏大的戰爭場面來匹配兵馬俑本身的定位。尚琳琳他們當時想到,人類和人類之間尚且存在戰爭,那么俑身處地下世界,是不是也會和地底生物之間發生戰爭? 

于是,為了讓《俑之城》的地下世界更為豐富,他們設計了地犼這一生物,這也是《俑之城》龐大世界觀里的一環。其世界觀的另一精妙之處在于,雖然花費了大量篇幅講述俑和地犼間的爭斗,但《俑之城》的核心矛盾并沒有停留在“人”和“獸”身上,而是回到了雜役俑和將軍俑——也可以看作是“人”和“人”的身上。為了平定俑犼戰爭、擺脫雜役俑身份的蒙遠,和曾經為了擺脫底層兵俑身份而挑動俑犼大戰的大將軍,形成了最終的對立。

這種對立和《俑之城》“只有我能定義我是誰”的主題息息相關。兵馬俑是千俑千面的,有將軍俑、雜役俑,而蒙遠和大將軍正是俑的一體兩面:同樣是不甘于出生即是底層俑的命運,他們選擇的卻是一正一反兩條截然不同的道路。“如果是單純的打怪獸的話,我們覺得會是一個相對來說比較淺顯的主題,”尚琳琳表示。“所以最終還是回到了關于人性的探討上來。”

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳

現如今的古風動畫電影層出不窮,且大多數因有傳統文化故事作為改編腳本,而自有其完整、成熟的架構和世界觀,在故事鋪設的簡易度上先人一步。在尚琳琳看來,《俑之城》區別于這些動畫電影的最大特點正在于,它是一個原創的IP,連世界觀都是從零到一構建出來的。這樣做的風險是,觀眾無法憑空腦補任何故事,沒有可以補全角色性格、預知其下一步動向的文本基礎,因而更考驗世界觀構建的合理性和精細度。

“而且還有一點是,改編故事因為有原作在那里,所以觀眾會著重看你跟原作相比有什么不同、有什么創新,反而會忽略一些一致的地方。但如果是原創IP的話,觀眾是沒有參照物的,他們會跟所有的電影去比。”當一部電影被拿去跟所有的電影做比較時,它的故事情節和創新點要想凸顯出來,會更困難重重。

因此,原創是《俑之城》的核心看點,但同時也是他們自己給自己堆砌的壁壘。比起站在巨人的肩膀上,《俑之城》選擇了更艱難的一條路。

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳
俑,文物,戰爭場面,
俑之城》的細節構建

從2016年開始,《俑之城》前前后后共打磨了五年時間,其中最困難的部分當屬整個世界觀的打造和俑的特性的呈現,因為地下世界的運作方式跟地上是完全不一樣的。

以光源為例,地上的日月星辰是最好的照明工具,但地下世界陰暗閉塞,自然光無法觸達,需要重新設計一個合理的照明光源。《俑之城》的編劇策劃了五十多版方案,火山、寶石、發光的穹頂都試過了,最后才想到了地底下的一種小生物:星火蟲。“當它成片地升起的時候,地下世界就被照亮了,當它落到地面的時候,地下世界就暗了。”

包括俑本身。作為故事主角的俑也會受傷和死亡,但是它們受傷和死亡的方式又不能和活生生的人一樣。主創們當時想了很多方案,最后還是采用了符合俑的材質的設定:小片的碰損可以修補,胳膊和腿斷裂則不可以重生,如果破損得過于嚴重的話,俑是會死亡的

俑的質料以木、陶質最為常見,因而在做動畫時,俑的預備和緩沖動作要做得比人的更硬一點,這是為了符合陶俑本身的材質。包括俑碎裂的聲音,也是《俑之城》的擬音和后期部門買了三百多個瓦罐來摔,才摔出了導演想要的聲音

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳

男主角蒙遠和女主角史玉的設定也不是一蹴而就的,在最早的設定當中,蒙遠就是秦俑,但在史玉究竟是人是俑上,主創們其實有過糾結。“我們曾經想過,史玉是來自唐朝的胡姬俑,但是后來我們覺得,她是人會與讓觀眾更有代入感。”尚琳琳表示。蒙遠和史玉的模型經過了近百版的修改,包括面部輪廓和服飾配飾的修改。 

除了最基本的世界觀打造和人物建模,《俑之城》還對秦朝的大量文物進行了還原。在創作的時候,光西安主創們就去了好多趟,還去了國內很多其他的博物館,希望能把電影中的文物活化起來。“所以大家可以看到,首先從兵馬俑本身來講,它們都是按照真實的文物去還原的,包括頭上偏向一邊的那個髻、蒙遠穿的方頭鞋。”以及電影中的青銅羊小寶,原型是陜西歷史博物館里的青銅羊觥,路邊的小玉俑其實是秦朝的玉人俑。還有西安博物館里的鳥尊、三星堆銅燈等等,都在電影里出現過。主創們還翻閱了大量的建筑圖紙,對秦朝的建筑進行了復原。

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳

動畫電影發展至今,視效之于一部電影的重要性和吸引力不言而喻。群像式的戰爭場面因為成本過高,很多動畫電影都會盡量避免,但是為了展現兵馬俑的戰爭屬性,《俑之城》還是做了很多宏大的戰爭場面。這就導致整部電影的視效量非常得大,占據全片的百分之七十以上。“整個的場景特效是2797個,角色特效是1746個。”尚琳琳告訴骨朵。

整部電影的制作過程歷時近三年,只最后一場俑怪大戰,特效就做了十五個月左右。電影中還有一頭巨大的地犼昆侖,打斗的時候甚至能看到它的毛發一根一根地飄散下來,制作非常精細。

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳
原創IP的下一步在何方?

在《俑之城》的世界觀中,不同的俑城之間一旦聯通,就可以串聯朝代、跨越時間。第一部《俑之城》以秦朝兵馬俑為主題,只是整個地下世界的第一塊拼圖,而華強方特試圖構建的,是中國歷朝歷代都可以作為故事背景的“俑宇宙”

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳

這一構想在《俑之城》中已有伏筆,比如來自唐城的史玉。史玉的穿著是符合唐朝審美的飄逸布衣而非秦朝的服飾,她使用的刀是唐刀,也非蒙遠所用的戈。“因為在唐朝的時候已經有鑄鐵的技術了,所以史玉的刀是玄鐵做的,你可以看到它比普通的青銅要鋒利很多,可以削斷別人的兵器。”

包括在電影結尾的彩蛋當中,蒙遠將要出城尋找生死未卜的史玉,這也是主創們給《俑之城》的下一部所做的鋪墊。在他們的計劃當中,蒙遠依舊是下一部的主角,他將會去到唐城。而在“俑宇宙”中,還有更多的朝代等待連接,那將是一個更為龐大的世界觀的拓展。

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳

作為原創IP,《俑之城》中其實包含很多對于觀眾審美習慣的“挑戰”,比如要在111分鐘內向觀眾鋪設一個完全陌生的世界觀。尚琳琳也承認,由于時長所限,電影對蒙遠這一角色的塑造尚有不足。“在他碰到史玉之前,是不是可以展現更多他對銳士夢的追尋?”再比如電影中隨處響起的幾首BGM,有觀眾認為它們是烘托情緒的最佳輔助,但也有觀眾并不習慣電影中出現那么多首歌曲。想要統一觀眾的要求和審美很難,想要在原創IP中統一難上加難。

與此同時,《俑之城》還在承受來自外部環境的壓力。暑期檔大盤遇冷,競爭也激烈,《俑之城》的票房未達預期。尚琳琳直言,現在的成績確實會影響第二部的創作,“畢竟財務上的壓力會比較大。”但他們還是希望能把這個IP延續下去,使其成為一個系列化的項目。

而華強方特也一直在做原創IP的開發,《熊出沒》和《俑之城》已出成品,今年他們還會推出一個面向低齡受眾的寓教于樂的IP,其他面向成人的作品目前也在開發當中

做原創IP動畫有多難?|專訪《俑之城》出品人尚琳琳

動畫電影自兩年前的《哪吒之魔童降世》以來,再無票房口碑雙爆的作品問世,尚琳琳希望下一個爆款會出現在原創IP上。觀眾耳熟能詳的IP和傳統文化故事改編總會因為過度的挖掘呈現審美疲勞,原創勢在必行。“而且我總覺得,中國這么悠久的歷史,豐富的文化傳統的積淀,我們只能停留在吃前人的成果上嗎?是不是能夠有一些創新?那些傳統故事在被創作出來之前,其實它們也是原創。”

原創這條路總要有人去蹚,華強方特以《俑之城》為“投名狀”,做了一回先行者。但原創向來不易,除了創作者們要有“勇者無畏”的信念,也需要觀眾給予更多的支持、指正和寬容。 

本文來自微信公眾號 “骨朵網絡影視”(ID:guduowlj),作者:GuDuo骨朵編輯部,36氪經授權發布。

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