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Cinema 4D
ZBrush
Cinema 4D和ZBrush哪個(gè)好用
基本概括
定價(jià)
客戶(hù)規(guī)模
評(píng)分
點(diǎn)評(píng)
問(wèn)答
分類(lèi)
產(chǎn)品截圖
替代品
推薦對(duì)比
對(duì)比以下產(chǎn)品,看看哪個(gè)更適合你?
根據(jù)用戶(hù)點(diǎn)評(píng)的偏好數(shù)據(jù)以及產(chǎn)品相關(guān)信息進(jìn)行比較,希望通過(guò)點(diǎn)評(píng)以及產(chǎn)品信息的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)計(jì)算,幫助你做出最佳的選擇,哪一個(gè)更適合你的業(yè)務(wù)需求。
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Cinema 4D
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基本概括
評(píng)分情況
2.9
分
40點(diǎn)評(píng)
3.0
分
40點(diǎn)評(píng)
產(chǎn)品介紹
Cinema 4D Studio 是 MAXON 為專(zhuān)業(yè) 3D 藝術(shù)家提供的最好的三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、建模、模擬和渲染軟件。
ZBrush是一個(gè)圖形應(yīng)用程序,旨在簡(jiǎn)化生成計(jì)算機(jī)圖形背后的科學(xué)
所屬公司
MAXON
Pixologic
成立時(shí)間
1986年
1997年
融資情況
未融資
并購(gòu)
人員規(guī)模
-
-
主要客戶(hù)規(guī)模
中型企業(yè)(67%)
中型企業(yè)(72%)
主要服務(wù)行業(yè)
-
-
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定價(jià)
免費(fèi)試用
不支持
不支持
定制
不支持
不支持
價(jià)格套餐
-
獲取獨(dú)家報(bào)價(jià)
-
獲取獨(dú)家報(bào)價(jià)
客戶(hù)規(guī)模
小型企業(yè)
(50人及以下)
32%
27%
中型企業(yè)
(51-1000人)
67%
72%
大型企業(yè)
(1000人以上)
1%
1%
評(píng)分
綜合評(píng)分
2.9
分
3.0
分
易用性
3.6
分
4.4
分
穩(wěn)定性
暫無(wú)評(píng)分
暫無(wú)評(píng)分
售后服務(wù)
4.6
分
4.3
分
點(diǎn)評(píng)
有幫助的好評(píng)
時(shí)柳
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師
我們使用Cinema 4D作為我們的主要軟件來(lái)制作多個(gè)視頻的動(dòng)畫(huà),進(jìn)行大規(guī)模的編輯和定制,讓我們能夠?yàn)槲覀兊挠^眾提供很棒的體驗(yàn)
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遲莎
閃存開(kāi)發(fā)人員
ZBrush 集成了許多不同的渲染器,這有助于創(chuàng)建許多逼真的場(chǎng)景,并且它與許多不同的軟件(如 unity 和 unreal)集成,可以非常快速地導(dǎo)出數(shù)據(jù)并立即使用它。
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有幫助的差評(píng)
慎嬪
圖形設(shè)計(jì)師
如果需要一個(gè)快速且自動(dòng)化的解決方案來(lái)重新拓?fù)淠P停敲磧H使用 Cinema 4D 中提供的工具可能會(huì)很復(fù)雜。
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暢真
室內(nèi)設(shè)計(jì)師
渲染需要很多時(shí)間,并且該軟件沒(méi)有虛擬內(nèi)存支持
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問(wèn)答
熱門(mén)問(wèn)答
cinema 4d對(duì)電腦有什么要求
3個(gè)回答
1、CPU最少I(mǎi)5級(jí)別,建議I7; 2、內(nèi)存最少8G,建議16G; 3、顯卡GTX970以上,非工業(yè)制圖可以不用專(zhuān)業(yè)卡,GTX 970已經(jīng)可以勝任一般類(lèi)型的3D模型建模; 4、硬盤(pán)固態(tài)硬盤(pán)加機(jī)械硬盤(pán); 5、后期渲染出圖消耗CPU資源和內(nèi)存資源較多,所以如果只是學(xué)習(xí),I5 8G就可以,辦公的話(huà)I7 16G比較好。 CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過(guò)其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國(guó)Maxon Computer開(kāi)發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱(chēng),很多模塊的功能在同類(lèi)軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類(lèi)電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來(lái)越成熟的技術(shù)受到越來(lái)越多的電影公司的重視,可以預(yù)見(jiàn),其前途必將更加光明。Cinema 4D 應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn)。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。
cinema4d怎么切換中文
3個(gè)回答
1、點(diǎn)擊Edit編輯; 2、編輯下點(diǎn)擊preferences設(shè)置,快捷命令Ctrl+E; 3、左側(cè)默認(rèn)選擇Interface用戶(hù)界面,右側(cè)設(shè)置Language語(yǔ)言; 4、在下拉三角中切換Lnglish(us)英文到chinese(cn)中文; 5、提示窗口語(yǔ)言、字體以及系統(tǒng)更改將在下次重啟本應(yīng)用程序后生效,點(diǎn)擊確定; 6、關(guān)閉設(shè)置窗口,關(guān)閉主程序窗口,然后重新啟動(dòng)主程序?qū)橹形捻?yè)面。 CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過(guò)其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國(guó)Maxon Computer開(kāi)發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱(chēng),很多模塊的功能在同類(lèi)軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類(lèi)電影中表現(xiàn)突出。
cinema4d是什么軟件
3個(gè)回答
Cinema 4D 是電影制作軟件,它的前身是1989年發(fā)表的軟件?FastRay?最初只發(fā)表在?Amiga上,Amiga 是一種早期的個(gè)人電腦系統(tǒng),當(dāng)時(shí)還沒(méi)有圖形界面。兩年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,這個(gè)軟件當(dāng)時(shí)還并沒(méi)有有涉及到三維領(lǐng)域。1993年 FastRay 更名為 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上發(fā)布。Cinema 4D S26允許每位Cinema 4D訂閱用戶(hù)使用Redshift創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)感圖像,無(wú)論他們使用什么計(jì)算機(jī)。Maxon One和Redshift用戶(hù)可以充分利用Nvidia和Apple GPU的強(qiáng)大功能,同時(shí)每個(gè)人都可以利用CPU渲染。布料模擬 使用全新的布料和繩索動(dòng)力學(xué),可以實(shí)現(xiàn)包含多個(gè)對(duì)象的更逼真的模擬。統(tǒng)一解算器允許在CPU或GPU上計(jì)算模擬,并且高度多線程,通過(guò)復(fù)雜的布料模擬提高了性能。
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zbrush自動(dòng)保存路徑是什么
3個(gè)回答
ZBrush軟件默認(rèn)保存路徑一般是在C盤(pán)之中。ZBrush是一款數(shù)字雕刻和繪畫(huà)程序,憑借其強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了3D行業(yè)。ZBrush內(nèi)置優(yōu)雅的界面,為當(dāng)今的數(shù)字藝術(shù)家提供世界上最先進(jìn)的工具。ZBrush在開(kāi)發(fā)時(shí)考慮了可用性的一系列功能,創(chuàng)造了一種令人難以置信的自然用戶(hù)體驗(yàn),同時(shí)激發(fā)了藝術(shù)家的靈感。ZBrush能夠雕刻多達(dá)10億個(gè)多邊形,讓您只受想象力的限制。ZBrush中的菜單圍繞循環(huán)原則設(shè)計(jì),以非線性和無(wú)模式的方式協(xié)同工作。ZBrush為您提供了快速勾勒出2D或3D概念所需的所有工具,然后將這個(gè)想法一直貫徹到完成。您可以直接在ZBrush中使用光照和大氣效果創(chuàng)建逼真的渲染。
zbrush要學(xué)多久
3個(gè)回答
自學(xué)Zbrush的時(shí)間要結(jié)合個(gè)人基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)接受能力不同,學(xué)習(xí)目的不同,時(shí)間上也會(huì)有很大差異。如果只是掌握軟件基礎(chǔ)操作,大概一個(gè)月左右;但如果要學(xué)精就需要經(jīng)過(guò)大量的實(shí)踐與練習(xí),時(shí)間就會(huì)長(zhǎng)一些,大概半年以上;如果還想通過(guò)學(xué)習(xí)軟件可以從事相關(guān)工作,那除了軟件技能還有大量的專(zhuān)業(yè)知識(shí)需要掌握,專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)最少也要七八個(gè)月左右,自學(xué)的話(huà)難度與學(xué)習(xí)時(shí)間都會(huì)加倍。ZBrush 是一個(gè)由藝術(shù)家創(chuàng)造,為藝術(shù)家服務(wù)的美術(shù)工具。它允許您創(chuàng)建僅受您想象力限制的模型和插圖,其速度可讓您在當(dāng)今快節(jié)奏的行業(yè)中脫穎而出。ZBrush 為數(shù)字雕刻和繪畫(huà)設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。它的功能使您能夠在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境中使用可自定義的畫(huà)筆來(lái)塑造、紋理化和繪制虛擬粘土。
zbrush是什么軟件
3個(gè)回答
ZBrush 是一個(gè)由藝術(shù)家創(chuàng)造,為藝術(shù)家服務(wù)的美術(shù)工具。它允許您創(chuàng)建僅受您想象力限制的模型和插圖,其速度可讓您在當(dāng)今快節(jié)奏的行業(yè)中脫穎而出。ZBrush 為數(shù)字雕刻和繪畫(huà)設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。它的功能使您能夠在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境中使用可自定義的畫(huà)筆來(lái)塑造、紋理化和繪制虛擬粘土。當(dāng)您使用 ZBrush 時(shí),您將獲得?電影制片廠、?游戲開(kāi)發(fā)商、?玩具/收藏品制造商、?珠寶設(shè)計(jì)師、?汽車(chē)/航空設(shè)計(jì)師、?插畫(huà)家、?廣告商、?科學(xué)家?和世界各地其他藝術(shù)家所使用的相同工具的支持。事實(shí)上,我們甚至因支持 ZBrush 的技術(shù)獲得了奧斯卡金像獎(jiǎng)。
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分類(lèi)
共有分類(lèi)
專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)軟件
專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)軟件
特殊分類(lèi)
-
-
產(chǎn)品截圖
截圖對(duì)比
1/3
1/3
替代品
Sketch
Sketch
Adobe
Adobe
QuarkXPress
QuarkXPress
推薦對(duì)比
Cinema 4D和KeyShot哪個(gè)好用?
ZBrush和Modo哪個(gè)好用?
Cinema 4D和Modo哪個(gè)好用?
ZBrush和酷大師哪個(gè)好用?
Cinema 4D和酷大師哪個(gè)好用?
ZBrush和KeyShot哪個(gè)好用?
Cinema 4D和ZBrush哪個(gè)好用?
ZBrush和3ds Max Design哪個(gè)好用?
Cinema 4D和3ds Max Design哪個(gè)好用?
ZBrush和Maya哪個(gè)好用?
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