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「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內AR生態戰硝煙起?

新智元
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2022-06-24 12:27
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【新智元導讀】蘋果玩AR是認真的。它在下一盤很大的棋,就像喬布斯當年做iPhone一樣。反觀國內,Rokid也不例外。
最近,元宇宙圈又有了一個大新聞!
6月20日,騰訊被曝成立「XR部門」,最終或可擁有超過300名員工。部門總負責人為馬曉軼,具體業務由NExT Studios沈黎負責,將從軟硬件兩方面布局。當然,也包括內容和開發者生態。
騰訊這把「我全都要」的態勢,著實讓不少人為之震驚。不過從某種角度來說,這也是意料之中。
畢竟,和其他智能硬件行業在早期一窩蜂地追逐硬件參數不同,XR玩家們早就認識到內容生態的布局絕不容忽視。

比如蘋果,雖然AR/VR頭顯一直不見蹤影,但在內容生態方面,蘋果下的力氣可不小。

早在2017年,蘋果就無視市場對Apple Glass的呼聲,選擇從軟件層面入手。

在WWDC 17上,蘋果正式推出增強現實開發套件ARKit,這是一個專門為iPhone、iPad,甚至未來蘋果設備實現AR技術的開發平臺。

但蘋果的決心絕不僅局限于ARKit本身,而是在下一局很大的棋,就像喬布斯當年做iPhone一樣。

在今年的WWDC 22上,蘋果在低調發布ARKit 6,更新支持4K分辨率、HDR錄制等功能,瞄準VST MR頭顯的同時。iOS系統也動作頻頻,如iOS 16視頻實時文字提取功能,這種能力就將在AR眼鏡使用場景中發揮重要作用。

「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內AR生態戰硝煙起?

顯然,除了通過ARkit為蘋果AR技術及生態布局打下深厚的基礎,蘋果在自身OS系統上的更新更是其展開布局的一枚「棋子」。而蘋果硬件未發,軟件先行,也足見內容生態的重要性。

現在來看看國內選手這邊。

Rokid創始人兼CEO祝銘明在近日接受GameLook的采訪時表示,XR時代將會形成一個前所未有的有趣局面:系統本身會高度集中,但生態上又會高度開放。即從芯片到硬件、到操作系統、算法,到生態、開發框架,都需要一起完整打磨。

顯然AR玩家早已清晰地認識到,內容生態構建的重要性完全不亞于硬件革新。

為了加速生態內容布局,Rokid還在前不久宣布與知名3D數字內容開發引擎Cocos達成戰略合作。

「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內AR生態戰硝煙起?
從雙方公布的合作內容來看,可以概括為2個關鍵點:
  1. 基于OpenXR標準,從技術層面降低開發門檻

和其他行業在早期發展狀態一樣,AR行業同樣面臨大家各玩各的,沒有統一標準,行業碎片化的問題。

沒有統一標準,開發者們為適配不同的設備與平臺,不得不重復造輪子,面臨著高昂的開發成本與門檻。

為解決這一問題,Rokid與Cocos合作的第一點就是,基于OpenXR標準為開發者提供技術支持。 

什么是OpenXR?

OpenXR是一套標準接口,介于設備生產商與內容制作之間,可以在各種XR硬件和現有XR接口之間充當「中間人」。

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這意味著,只要是基于OpenXR標準開發,開發者就無需過多地關注設備特性和底層SDK差異,一套代碼就可以適配所有支持OpenXR標準的設備和SDK。

如此一來,不僅降低了開發成本與門檻,也能夠讓開發者把更多精力專注在內容的創意策劃上,打造出更優質的內容。

「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內AR生態戰硝煙起?
此前,Rokid便宣布自研的YodaOS-XR系統已全面支持OpenXR標準。
在本次的合作中,Cocos也將推出XR內容創作工具Cocos  Creator XR,以擴展的形式內置于Cocos Creator ,也集成了OpenXR標準協議中的核心功能接口,并全面集成智能眼鏡Rokid Air內容開發環境。
這意味著, Cocos的開發者無需其它SDK,就能基于同樣的標準和開發環境,將構建好的數字內容輕松發布到Rokid Air上運行,讓開發者快速實現AR內容部署。
目前Cocos已經實現了如追蹤定位、光照估計、平面檢測、圖像識別追蹤、物體識別追蹤、Mesh重建等這些核心的AR能力的支持,開發者直接從編輯器層面上進行可視化功能配置,就可以開啟常用的AR能力。
「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內AR生態戰硝煙起?
作為一款成熟的數字內容開發引擎,Cocos早已在游戲及其他行業和領域擁有相對完備的開發方式,在Cocos Creator的基礎上加入XR開發能力,能幫助開發者便捷地創作全新項目,也能讓原有的開發者輕易將現有的2D、3D游戲項目轉換為XR模式。
為了驗證CocosXR開發的便捷性與移植能力,目前,Cocos官方已推出一款AR示例游戲《幽靈射手》,并提供了全套源碼以供開發者學習。
不久后,《幽靈射手》還將上架Rokid Air 應用商店,這也是Rokid YodaOS-XR操作系統宣布全面支持OpenXR標準以來,首款基于此標準接入的應用。

「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內AR生態戰硝煙起?

AR 游戲幽靈射手演示

  1. 為開發者提供從資金到資源的全鏈路扶持

在技術層面降低開發門檻的同時,Rokid還將推出針對Cocos開發者的內容創作激勵政策,共同加速2D/3D游戲的移植改造,為Cocos開發者提供搶占AR內容洼地所需的技術、平臺及服務支持。

此外,Rokid還將與Cocos一起通過舉辦開發者沙龍、內容開發大賽以及聯合面向高校推出XR課程等方式,為開發者提供全鏈路的扶持。

祝銘明在接受采訪時表示,Rokid將與Cocos在兩個層面緊密結合,「一個向上,一個向下」。

簡單來說,向下,即把體驗做到極致。如手勢、投控空間的布局,或整個環境的重構。「這些方面其實需要雙方共同去打磨技術框架和性能、指標等諸多方面。」

而向上,則需要借助Cocos的成熟社區生態、龐大的開發者群體。「 Cocos 在生態建設方面的經驗非常豐富,這部分Rokid只要協助 Cocos 就好。」

除了與Cocos合作,Rokid此前還發布了「空間站」開發者助力計劃,從硬件樣機、算法能力、開發支持、市場推廣等方面為開發者提供服務,同時聯合行業頭部企業和頂級VC成立10億人民幣規模的「空間站」AR生態智投聯盟,幫助AR開發者加速發展,集結力量助力AR行業加速前行。

Rokid生態合作負責人蔡國祥在接受媒體采訪時就表示,「我們的『空間站』計劃即將打通商業化模式,上線付費機制并讓利給開發者,進一步加大扶持力度。」
「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內AR生態戰硝煙起?

目前,Rokid已建成國內第一AR應用生態平臺,生態內容覆蓋國內和海外用戶,累計已有63款產品,包括應用46款,游戲17款。

其中Nes模擬器和街機模擬器這兩款游戲集合應用中又有馬里奧、拳皇、魂斗羅、坦克大戰等數十款經典的紅白機游戲。后續還有不少精品游戲與應用在計劃引入中,可以滿足用戶在影視、游戲、K歌、辦公、教育等多方面的需求。

這兩點總結來說就是:生態、生態以及生態。

第一個生態,是統一的開發環境,給到開發者一個準入門檻很低的解決方案。

第二個生態,是促進2D/3D游戲的移植改造,為開發者提供搶占AR內容洼地所需的技術、平臺及服務支持。并且還會持續助力XR行業相關人才的培養,幫助XR開發者提升自身的技術。

第三個生態,是鼓勵獨立開發者、游戲公司/工作室開發應用,讓更多人參與到Rokid的AR生態建設中去。

寫在最后

生態的建設并非是某一家企業或某一個團隊就能解決的,而需要匯聚全行業的力量,讓更多開發者參與其中。
從蘋果、騰訊到Rokid、Cocos,面對即將到來的XR生態內容之爭,行業玩家們在摩拳擦掌的同時,也有著愈發清晰的預判。
祝銘明在采訪中表示,「AR和VR未來一定是完全不同的兩個生態」。VR凸出沉浸式體驗,即將自己完全放入一個虛擬世界;AR 則更強調未來跟真實世界不脫離接觸,甚至實現有機融合。
「所以哪怕是相同的內容或游戲,AR也擁有不同的用戶體驗。最早今年年底、或明年開始,VR、AR都會走出各自的獨立生態。
Cocos 創始人&CEO王哲在接受媒體采訪時也表示,AR肯定會是一種迭代,早期會是手機的一個補充設備,最終理想情況下,甚至可能逐步替代手機。
「作為游戲引擎,這個戰場肯定是要進入的。AR世界里很可能不會存在平面化 UI 的 APP 開發工具了,游戲引擎在即時演算和3D圖形渲染方面明顯更具優勢,很可能是 AR 內容開發的唯一選擇。」
在真正邁入AR時代之前,AR內容開發還有很多路要走,但生態內容爭奪的硝煙已經點燃。
本文來自微信公眾號 “新智元”(ID:AI_era),36氪經授權發布。
資深作者新智元
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