「頭號玩家」Rokid與Cocos牽手,國內AR生態戰硝煙起?
【新智元導讀】蘋果玩AR是認真的。它在下一盤很大的棋,就像喬布斯當年做iPhone一樣。反觀國內,Rokid也不例外。
比如蘋果,雖然AR/VR頭顯一直不見蹤影,但在內容生態方面,蘋果下的力氣可不小。
早在2017年,蘋果就無視市場對Apple Glass的呼聲,選擇從軟件層面入手。
在WWDC 17上,蘋果正式推出增強現實開發套件ARKit,這是一個專門為iPhone、iPad,甚至未來蘋果設備實現AR技術的開發平臺。
但蘋果的決心絕不僅局限于ARKit本身,而是在下一局很大的棋,就像喬布斯當年做iPhone一樣。
在今年的WWDC 22上,蘋果在低調發布ARKit 6,更新支持4K分辨率、HDR錄制等功能,瞄準VST MR頭顯的同時。iOS系統也動作頻頻,如iOS 16視頻實時文字提取功能,這種能力就將在AR眼鏡使用場景中發揮重要作用。
現在來看看國內選手這邊。
Rokid創始人兼CEO祝銘明在近日接受GameLook的采訪時表示,XR時代將會形成一個前所未有的有趣局面:系統本身會高度集中,但生態上又會高度開放。即從芯片到硬件、到操作系統、算法,到生態、開發框架,都需要一起完整打磨。
顯然AR玩家早已清晰地認識到,內容生態構建的重要性完全不亞于硬件革新。
為了加速生態內容布局,Rokid還在前不久宣布與知名3D數字內容開發引擎Cocos達成戰略合作。

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基于OpenXR標準,從技術層面降低開發門檻
和其他行業在早期發展狀態一樣,AR行業同樣面臨大家各玩各的,沒有統一標準,行業碎片化的問題。
沒有統一標準,開發者們為適配不同的設備與平臺,不得不重復造輪子,面臨著高昂的開發成本與門檻。
為解決這一問題,Rokid與Cocos合作的第一點就是,基于OpenXR標準為開發者提供技術支持。
什么是OpenXR?
OpenXR是一套標準接口,介于設備生產商與內容制作之間,可以在各種XR硬件和現有XR接口之間充當「中間人」。

這意味著,只要是基于OpenXR標準開發,開發者就無需過多地關注設備特性和底層SDK差異,一套代碼就可以適配所有支持OpenXR標準的設備和SDK。
如此一來,不僅降低了開發成本與門檻,也能夠讓開發者把更多精力專注在內容的創意策劃上,打造出更優質的內容。


AR 游戲幽靈射手演示
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為開發者提供從資金到資源的全鏈路扶持
在技術層面降低開發門檻的同時,Rokid還將推出針對Cocos開發者的內容創作激勵政策,共同加速2D/3D游戲的移植改造,為Cocos開發者提供搶占AR內容洼地所需的技術、平臺及服務支持。
此外,Rokid還將與Cocos一起通過舉辦開發者沙龍、內容開發大賽以及聯合面向高校推出XR課程等方式,為開發者提供全鏈路的扶持。
祝銘明在接受采訪時表示,Rokid將與Cocos在兩個層面緊密結合,「一個向上,一個向下」。
簡單來說,向下,即把體驗做到極致。如手勢、投控空間的布局,或整個環境的重構。「這些方面其實需要雙方共同去打磨技術框架和性能、指標等諸多方面。」
而向上,則需要借助Cocos的成熟社區生態、龐大的開發者群體。「 Cocos 在生態建設方面的經驗非常豐富,這部分Rokid只要協助 Cocos 就好。」
除了與Cocos合作,Rokid此前還發布了「空間站」開發者助力計劃,從硬件樣機、算法能力、開發支持、市場推廣等方面為開發者提供服務,同時聯合行業頭部企業和頂級VC成立10億人民幣規模的「空間站」AR生態智投聯盟,幫助AR開發者加速發展,集結力量助力AR行業加速前行。

目前,Rokid已建成國內第一AR應用生態平臺,生態內容覆蓋國內和海外用戶,累計已有63款產品,包括應用46款,游戲17款。
其中Nes模擬器和街機模擬器這兩款游戲集合應用中又有馬里奧、拳皇、魂斗羅、坦克大戰等數十款經典的紅白機游戲。后續還有不少精品游戲與應用在計劃引入中,可以滿足用戶在影視、游戲、K歌、辦公、教育等多方面的需求。
這兩點總結來說就是:生態、生態以及生態。
第一個生態,是統一的開發環境,給到開發者一個準入門檻很低的解決方案。
第二個生態,是促進2D/3D游戲的移植改造,為開發者提供搶占AR內容洼地所需的技術、平臺及服務支持。并且還會持續助力XR行業相關人才的培養,幫助XR開發者提升自身的技術。
第三個生態,是鼓勵獨立開發者、游戲公司/工作室開發應用,讓更多人參與到Rokid的AR生態建設中去。
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