出海競(jìng)爭(zhēng)白熱化,買量精細(xì)化如何成為競(jìng)爭(zhēng)壁壘?


無(wú)論是游戲還是應(yīng)用開發(fā)者,出海已經(jīng)成為標(biāo)配。以手游賽道為例,出海步伐逐漸加快。但隨之而來(lái)的是,競(jìng)爭(zhēng)程度的指數(shù)級(jí)上升:獲客成本的持續(xù)攀升、本土市場(chǎng)的天然屏障、用戶紅利的逐漸消散…… 只有潮水退去,才知道誰(shuí)在裸泳。
近日,以“贏戰(zhàn)全球,IAA出海進(jìn)階全攻略”為主題的出海 ing 系列廈門站活動(dòng)正式舉辦。會(huì)上,全球移動(dòng)營(yíng)銷專家 Nativex 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人唐子丹就 “IAA 高效出海”主題分享了未來(lái)出海增長(zhǎng)趨勢(shì)和XMP一站式跨渠道智能投放解決方案。
他表示“出海競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,精細(xì)化買量是大勢(shì)所趨。對(duì)于出海增長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)而言,買量過(guò)程中,渠道、素材、賬戶、計(jì)劃、數(shù)據(jù)等環(huán)節(jié)繁雜。構(gòu)建高效的投放買量機(jī)制,將在這兩年成為出海廠商拉開差距的關(guān)鍵。”
以下為唐子丹演講全文:
大家好,我是唐子丹,很高興參加出海ing·廈門站活動(dòng),跟大家見面。
自疫情以來(lái),世界各大產(chǎn)業(yè)都度過(guò)了非常有挑戰(zhàn)性的三年,游戲行業(yè)也不例外。
我們先來(lái)看一組市場(chǎng)數(shù)據(jù)。左圖是近三年全球手游下載量數(shù)據(jù)表現(xiàn),可以看到呈明顯的上升趨勢(shì)。右邊這張圖是玩家付費(fèi)收入( IAP )數(shù)據(jù)表現(xiàn),可以看到前幾年也是不斷上漲,但最近一年開始出現(xiàn)下滑,2022 年 Q1 同比下降了 6% 。雖然 IAP 有點(diǎn)降溫,但是 IAA 增漲依然迅速。Statista 數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球手游市場(chǎng) IAA 收入增長(zhǎng)率達(dá)到 31%。
由此可見,在全球玩家付費(fèi)態(tài)勢(shì)降溫的情況下,IAA 游戲行業(yè)增長(zhǎng)勢(shì)頭依然迅猛。與此同時(shí),國(guó)產(chǎn)手游出海的步伐還在逐漸加快。
截至 2021 年,中國(guó)移動(dòng)游戲出海市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)從 2017 年的 574 億元,增長(zhǎng)至 887.1 億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá) 11.5%。

01 買量買得好,增長(zhǎng)比人快
在出海競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的情況下,該如何突破重圍?買量買得好,增長(zhǎng)比人快,買量是突圍的關(guān)鍵所在。
接下來(lái)我將從 5 個(gè)方面來(lái)講出海買量的策略,分別是買量節(jié)奏、渠道選擇、素材管理、廣告搭建和 ROAS 分析。
IAA買量節(jié)奏:
測(cè)試期、大推期、成熟期
1 測(cè)試期在 3 到 5 天左右,主要是小范圍測(cè)試、積累種子用戶,重點(diǎn)會(huì)看一些基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)指標(biāo),比如留存、轉(zhuǎn)化成本、LTV 等。在測(cè)試期重點(diǎn)測(cè)試素材方向和調(diào)試產(chǎn)品,通過(guò)評(píng)估數(shù)據(jù)效果看是否進(jìn)入大推期。
2 大推期的目標(biāo)是迅速?zèng)_量、加速增長(zhǎng)。策略是多鋪 install 廣告,也就是優(yōu)化目標(biāo)為應(yīng)用安裝。在這個(gè)階段,建議開發(fā)者可基于種子用戶尋找相似用戶,擴(kuò)大受眾覆蓋面。在素材方向上,也要找準(zhǔn)優(yōu)質(zhì)素材來(lái)重點(diǎn)投放。
3 成熟期就要挖掘高價(jià)值用戶了。通常我們會(huì)將優(yōu)化目標(biāo)設(shè)置為應(yīng)用事件優(yōu)化(AEO),比如基于次留出價(jià)可以獲得更精準(zhǔn)的目標(biāo)客戶。在素材方面則需要持續(xù)迭代,力求在素材效果衰減之前及時(shí)更新制作。
海外渠道:
大媒體與視頻渠道兩手抓
海外渠道可以分為兩類,一類是以 Google、Meta、TikTok 為代表的大媒體渠道,具備自有站內(nèi)流量。另一類我們稱之為視頻渠道,如 Mintegral、Unity、Applovin、Vungle 等等,他們主要的流量來(lái)自于與其有變現(xiàn)合作的 App,變現(xiàn)方式以視頻廣告為主。
雖然類似 Google、Meta 這種傳統(tǒng)大媒體買量效果仍然不錯(cuò),但像 Mintegral、Unity 之類的視頻渠道增長(zhǎng)也很迅速,尤其是在 IAA 這個(gè)品類,他們都有不俗的表現(xiàn),大家在買量的時(shí)候可以多加關(guān)注。
素材管理:
因地制宜本地化
素材是影響投放效果的一個(gè)重要因素。然而,不同地區(qū)文化環(huán)境、用戶偏好的差異,給眾多出海廠商帶來(lái)了很大的挑戰(zhàn)。這種情況下,只有因地制宜,運(yùn)用本地化策略制作素材,有針對(duì)性地對(duì)素材內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)和布局的調(diào)整,使其契合當(dāng)?shù)匚幕⒈荛_當(dāng)?shù)亟桑拍鼙WC買量效果。
此外,多語(yǔ)言素材管理也是海外買量必須要做的事情。一些休閑游戲廣告主在投全球時(shí)只使用了英語(yǔ)素材,雖然英語(yǔ)是海外最主流的語(yǔ)言,但是世界上還有很多其它語(yǔ)種,比如日語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、越南語(yǔ)等等,針對(duì)不同的地區(qū)使用當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言來(lái)精細(xì)化制做素材,用戶轉(zhuǎn)化效果會(huì)更好
廣告搭建:
不同國(guó)家設(shè)置不同賬戶結(jié)構(gòu)
IAA 產(chǎn)品一般會(huì)發(fā)很多國(guó)家,有的廣告主為了省事,會(huì)搭建全球通投的 Campaign,但這么做容易浪費(fèi)預(yù)算,買量效果也不太好。
我們建議區(qū)分不同的國(guó)家來(lái)搭建賬戶結(jié)構(gòu),至少將重點(diǎn)的單獨(dú)國(guó)家挑出來(lái),不同的 Campaign 可以使用不同的預(yù)算、出價(jià)、人群包、素材、文案等。例如 T1 國(guó)家的出價(jià)會(huì)比 T3 要高,而精細(xì)化的廣告搭建更能保障買量效果。
ROAS 分析:
根據(jù)數(shù)據(jù)快速調(diào)整買量策略
就 IAA 產(chǎn)品而言,ROAS (投入產(chǎn)出比)就是業(yè)務(wù)生死線,ROAS 數(shù)據(jù)展示的是廣告支出為廣告主帶來(lái)的回報(bào)。買量不能單純看買量數(shù)據(jù),而需要結(jié)合變現(xiàn)回收得到 ROAS,基于此科學(xué)、合理、精細(xì)化地調(diào)整買量策略。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),ROAS 是投入產(chǎn)出比,也就是 Return On Advertising Spend 的簡(jiǎn)稱,即展示廣告支出是多少,而這些支出給我們帶來(lái)了多少回報(bào)。
這里用一個(gè)示例來(lái)解釋具體操作。如下圖,某廣告主在 4 個(gè)渠道做買量測(cè)試,分別投入了 1000 塊錢,但是每個(gè)渠道的買量單價(jià)并不一樣,得到的安裝數(shù)也不一樣。可以看到,渠道 C 雖然單價(jià)比較貴,但是他的 ROAS 是最高的,因此針對(duì)這個(gè)渠道廣告主應(yīng)該加大買量預(yù)算。
02 精細(xì)化買量是大勢(shì)所趨,如何用工具提升投放效率?
針對(duì)出海買量,我分別從買量節(jié)奏、渠道選擇、素材管理、廣告搭建、ROAS分析五個(gè)方面展開。然而,買量環(huán)節(jié)復(fù)雜多樣,如何將每一分錢都用在刀刃上?解法就是精細(xì)化。
為了助力精細(xì)化買量、解決出海買量的痛點(diǎn)和難點(diǎn),我們做了一個(gè)跨渠道智能投放工具 XMP。
集成國(guó)內(nèi)外主流大媒體、視頻渠道以及三方數(shù)據(jù)平臺(tái)(MMP)、變現(xiàn)聚合渠道,廣告主能在 XMP 一個(gè)平臺(tái)管理多個(gè)數(shù)字營(yíng)銷渠道,并實(shí)現(xiàn)批量投放、智能管理、數(shù)據(jù)閉環(huán),提升投放效率與效果。
XMP 通過(guò) Marketing API 與 Meta、Google、TikTok for Business、騰訊廣告、巨量引擎、快手、Mintegral、AppLovin等主流數(shù)字營(yíng)銷渠道海外渠道直接對(duì)接,用戶無(wú)需使用 VPN 登錄。同時(shí),全漢化的操作頁(yè)面也為用戶提供更好的用戶體驗(yàn)。
最初 XMP 是為了 Nativex 內(nèi)部?jī)?yōu)化師效率孵化而成,但隨著精細(xì)化買量成為大勢(shì)所趨,越來(lái)越多開發(fā)者需要在增長(zhǎng)環(huán)節(jié),現(xiàn)在也有中手游、EYEWIND、Minijoy、SAGI GAMES 等出海廠商在使用。
接下來(lái)我將結(jié)合 XMP 實(shí)操案例,給大家講講如何用工具提升出海買量效果。這里給大家總結(jié)了重點(diǎn)關(guān)注的三大方面:
第一是效率。受國(guó)內(nèi)環(huán)境、政策的影響,出海的人越來(lái)越多,這個(gè)賽道也會(huì)越來(lái)越擁擠,提效是快速搶量第一步。
第二是數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)是支持精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵所在,只有方方面面做到了精細(xì)化運(yùn)營(yíng),才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道中脫穎而出。
第三是素材。眾所周知,素材是影響用戶轉(zhuǎn)化的決勝點(diǎn),一個(gè)優(yōu)秀的素材內(nèi)容不僅能提高投放增長(zhǎng)效果,還能幫助廣告主在當(dāng)?shù)亟⒘己玫钠放瓶诒?/p>
提效
海外有多個(gè)國(guó)家、多個(gè)買量渠道,我們要如何提升效率呢?
前面有說(shuō)到,不同國(guó)家的出價(jià)、預(yù)算各不相同。對(duì)于類似 Mintegral 這樣的視頻渠道,投放會(huì)相對(duì)容易一點(diǎn),因?yàn)橐话氵@類渠道都支持分國(guó)家出價(jià),廣告主只需要建一條廣告,就可以給多個(gè)國(guó)家設(shè)置不同的價(jià)格。但是對(duì)于像 Google、Meta 等大媒體,一般一條廣告只有一個(gè)出價(jià),如果要想實(shí)現(xiàn)分國(guó)家出價(jià)的話,就只能建立多個(gè) Campaign。
如圖,這是 XMP 后臺(tái)的設(shè)置,使用 XMP 的組合批量叉乘功能可以大幅提升廣告創(chuàng)建效率。雖然大媒體不支持一個(gè) Campaign 多個(gè)出價(jià),但在 XMP 可以一次性創(chuàng)建多個(gè) Campaign,每個(gè) Campaign 對(duì)應(yīng)不同的國(guó)家,針對(duì)不同地區(qū)有不同的素材和價(jià)格。我們只需要在創(chuàng)建的時(shí)候選好綁定關(guān)系就可以實(shí)現(xiàn)多渠道投放,而不需要反復(fù)創(chuàng)建。
海外用戶的時(shí)區(qū)和節(jié)假日跟國(guó)內(nèi)也有差異:有時(shí)可能海外是白天,我們是晚上;海外是節(jié)假日,我們是工作日……因此,優(yōu)化師需要結(jié)合實(shí)際情況來(lái)盯盤做及時(shí)調(diào)整。盯盤是挺耗精力的,而 XMP 有 AI 助手功能,能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)盯盤。它實(shí)際上就是幫助我們?cè)O(shè)置一個(gè)規(guī)則,讓程序去監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)的變化,當(dāng)數(shù)據(jù)達(dá)到設(shè)定的閾值時(shí),就會(huì)觸發(fā)操作。比如,當(dāng)消耗大于 1000、轉(zhuǎn)化單價(jià)高于 15 的時(shí)候,程序就會(huì)自動(dòng)關(guān)停廣告。
數(shù)據(jù)
前面提到 ROAS 分析非常重要,開發(fā)者在買量時(shí)務(wù)必結(jié)合 ROAS 來(lái)調(diào)整策略。
針對(duì)這個(gè)部分,XMP 把所有數(shù)據(jù)聚合在同一個(gè)面板上,不僅對(duì)接了主流的聚合平臺(tái)和歸因平臺(tái),還支持把變現(xiàn)數(shù)據(jù)拉到 XMP 后臺(tái)顯示,讓投手可以看著 ROAS 來(lái)調(diào)價(jià)或改狀態(tài)。比如,當(dāng)某個(gè)Campaign ROAS 很低時(shí),直接關(guān)停;當(dāng)某個(gè) Campaign 的 ROAS 很高,就可以提升出價(jià)。
對(duì)于有 BI 系統(tǒng)的開發(fā)者,XMP 也支持 Report API,可以把 XMP 數(shù)據(jù)不同到 BI 系統(tǒng)內(nèi)顯示。
針對(duì)視頻渠道買量,不少開發(fā)者可能都忽視了子渠道的提效空間。
什么是子渠道呢?我們都知道,視頻渠道的流量來(lái)自于與其合作的 App,App 通過(guò)接入視頻渠道的 SDK 來(lái)實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn),這些 App 就可稱之為子渠道。而基于子渠道的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),就是效果優(yōu)化的關(guān)鍵所在。從我們了解到的情況來(lái)看,優(yōu)化子渠道之后,產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率、次留率等指標(biāo)能提升 10% 以上,有的甚至能提升 20%。
如圖所示,廣告主在XMP后臺(tái)可以看到每條廣告在各個(gè)子渠道上的花費(fèi)、出價(jià)、轉(zhuǎn)化成本、ROAS等數(shù)據(jù),也支持批量操作。對(duì)于表現(xiàn)好的子渠道可提價(jià),表現(xiàn)差的子渠道則可降價(jià)或關(guān)停。
素材
素材的重要性無(wú)須多言。開發(fā)者應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注素材的本地化。另外開發(fā)者最好是能將同一素材在不同渠道的數(shù)據(jù)串聯(lián)起來(lái)分析,素材也是有生命周期,需要不斷迭代升級(jí)。
通過(guò)素材云盤,買量團(tuán)隊(duì)上傳一次之后即可多渠道使用,數(shù)據(jù)分析也有有各種維度和指標(biāo),包括設(shè)計(jì)師、標(biāo)簽、創(chuàng)意人等報(bào)表。同時(shí)后臺(tái)呈現(xiàn)各種可視化效果,支持表格、趨勢(shì)圖、柱狀圖、餅圖等,能直觀分析素材表現(xiàn)。
素材是影響買量效果最重要的因素之一,開發(fā)者在買量時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注以下幾點(diǎn):
• 加強(qiáng)本地化的素材制作。
• 嘗試試玩素材。雖然制作成本會(huì)高一些,但是對(duì)于游戲類型的產(chǎn)品而言,效果不錯(cuò)
• 跨渠道分析素材表現(xiàn),更全面、合理地評(píng)估素材
• 及時(shí)更新素材內(nèi)容。素材也是有生命周期,需要不斷迭代升級(jí)
XMP 作為一款投放工具,也能賦能開發(fā)者的素材管理。在 XMP 平臺(tái)上,設(shè)計(jì)師能將素材存儲(chǔ)在云端,上傳一次之后可以多個(gè)渠道使用。
與此同時(shí),XMP 還能提供包括設(shè)計(jì)師、標(biāo)簽、創(chuàng)意人等各種維度的數(shù)據(jù)和指標(biāo),以及各種可視化報(bào)表,如支持表格、趨勢(shì)圖、柱狀圖、餅圖等,直觀評(píng)估素材表現(xiàn),便于后續(xù)分析優(yōu)化迭代。
此外,XMP 在素材方面也支持打通變現(xiàn)數(shù)據(jù),在平臺(tái)上,用戶可以直接查看每個(gè)素材的生命周期的狀態(tài)和 ROAS 表現(xiàn)。
此前,我們就與很多公司達(dá)成了合作,借助 XMP 一站式智能投放工具,這些團(tuán)隊(duì)都取得了不錯(cuò)的增長(zhǎng)效果。

隨著全球手游市場(chǎng)未來(lái)進(jìn)入存量階段,在產(chǎn)品整個(gè)生命周期內(nèi),買量的重要性日益凸顯。一面是日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,一面是技術(shù)、人手和資源的限制,如何在“人生地不熟”的海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)?
作為出海先行者,Nativex 用海外增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)、產(chǎn)品技術(shù)能力、豐富媒體資源賦能開發(fā)者,幫助他們少走彎路,而這些都沉淀在 XMP 一站式跨渠道投放工具之中。我相信這種技術(shù)賦能的“工業(yè)化”方式能有效提升開發(fā)者的全球增長(zhǎng)速率,提升業(yè)務(wù)價(jià)值。謝謝大家。
[免責(zé)聲明]
原文標(biāo)題: 出海競(jìng)爭(zhēng)白熱化,買量精細(xì)化如何成為競(jìng)爭(zhēng)壁壘?
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