品牌名稱
風際游戲
企業規模
51-200人

騰訊TAPD合作風際游戲:項目管理

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(1)客戶介紹

懷著對騰訊的眷念,TAPD被帶到了風際游戲,風際也有幸成為TAPD面向騰訊外部的第一批用戶。風際目前接近300人,有7個項目、多個部門都在使用TAPD,兩年來越來越感覺離不開它。

 

高效流程工具是項目的一把斧,特別是對于多人協作的管理,且一個好的工具應該要能適用于任何項目, 而TAPD最大的亮點在于靈活的配置。 下面就分享風際怎樣玩轉TAPD,開啟游戲公司敏捷管理的新大門。

 

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前后管過幾十個項目,但游戲項目是最為復雜、龐大且周期長的項目。項目工作的主體是進度跟進,我們每天都開晨會,每天都有許多rtx窗口,多數是在溝通特性的進展。但是還是有同學反饋,不知道故事任務或bug是否完成,不知道什么時候發布。用了TAPD之后,這些問題就能很好地解決。

 

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(2)項目背景

一個故事需求特性看上去簡單,也至少需要客戶端-服務器端的配合,略復雜一點遇到3層結構,客戶端-邏輯層-存儲層,再復雜就是每一層都有多人需要配合,還包括美術及UI設計等。

 

所以我們在寫一個需求時,從策劃案規劃開始,統一在TAPD創建、評審、變更到制作,并注意將故事拆分成子需求或任務到個人手上。

 

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經驗小貼士

用故事任務狀態來代替反復的進度溝通,需要每一位同學養成更新狀態的好習慣,但在需求狀態流轉時,我們遇到一個問題,每次更新狀態都需要手動輸入下一個狀態的處理人,相對不便捷,于是我們這樣來配置管理:


1、在配置中,我們增加了服務器開發、客戶端開發、策劃、美術、QA等字段,在創建需求時配置好

 

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2、在需求狀態流中配置流轉默認人,小手一點即可通知到下一處理人

 

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(3)解決方案

Bug的管理一定要有嚴謹的規范,團隊可隨時清楚當前的質量情況以便進行質量管理或決策變更支持。對于程序來說,需要清楚手頭還有多少bug沒解決,多少解決后又重新打開的,有沒可能修改引發,bug根源,拒絕修復的原因是什么;對于QA來說,需要理解每一個bug背后的屬性,即測試階段、bug類型、重現規律、嚴重級別等。

 

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經驗小貼士

利用TAPD的配置功能,可以配置出精準bug提單及分析系統:
當收到一個新bug時,有以下選擇

 

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當選擇‘已拒絕’時,需填寫拒絕原因

 

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當‘已解決’時,需填寫bug根源及類型(注意類型是包含根源的,比如根源是設計規則不合理,類型一定是游戲設計類,同學們不要選錯咯)

 

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TAPD每日定時報告絕對是提高效率的一大神器!每日可節省QA小伙伴30分鐘-1小時整理報告時間,想要怎樣的模板都可以;程序一覽每日修復成果很有成就感有木有;PM及QA組長每日不用花費時間匯總報告有木有~

 

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TAPD可以代替一個客服工單流轉系統

 

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它可以作為一個游戲體驗反饋池

 

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可以作為一個知識庫

 

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可以作為運維管理系統

 

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當然,我們還可以這樣玩

 

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(4)價值體現

TAPD感謝有你!在騰訊的記憶,在風際的點滴,都有你的陪伴。希望你打造的互聯網敏捷研發體系,能夠幫助到更多公司走上敏捷研發之路。

 

附上風際游戲大家庭的合影:

 

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