H5是制作網頁互動效果的一系列技術集合,即H5是移動網頁。H5可能是很多手游玩家非常陌生的名詞,其實H5是HTML的高級版本。H5游戲平臺以跨平臺運營模式為未來發展方向,匯總整合各平臺端游戲。下面就讓小編為大家介紹開發H5游戲的注意事項是什么?
開發H5游戲的注意事項是什么?
1,出現一個載入進度條,載入一些必須的圖片、音頻、字體等文件;
2,顯示主菜單,提示用戶開始游戲;
3,進入游戲主邏輯。在游戲過程中,當用戶勝利或者失敗,或是觸發了某個按鈕或者按鍵時,游戲會退出,顯示結果頁面。
4,用戶分享游戲或者關閉游戲。
5,也就是說一個完整的H5游戲,至少有3個頁面不可或缺,就是加載頁、游戲頁、結果頁。由此也可以延伸出多個頁面,比如開始頁,分享頁等。
6,區別于普通的網頁的開發,H5游戲需要大量的視覺聽覺素材,并且用戶的網絡的帶寬有限。當你使用了很多的圖片、聲音、視頻以及媒體文件的時候,用戶會花費一些時間等待瀏覽器從服務器下載。
7,如果在編寫游戲時, 你不把它放在心上,不提前加載而直接使用, 等你開發完游戲到真實的用戶場景上運行時,你就會碰到問題多多,因為圖片和聲音文件是異步加載的,你的JavaScript代碼會在資源全部加載完成前執行。
8,這常常導致一個紅叉的圖片在上躥下跳,聲音效果在需要時不播放或者延遲很久冒出來一個聲音. 好的開發習慣是創建一個預加載器,延后腳本代碼的執行,直到所有的資源都下載完畢為止,這個時候才放出游戲的開始按鈕,讓用戶參與游戲。
9,游戲的界面分三個層次,世界、舞臺和攝像機。如果把游戲看做通過手機觀看的一部話劇,話劇都是在舞臺上進行表演的,舞臺的背后是世界。
10,我們看到的畫面都是通過現場的攝像機提供給我們的。攝像機有一個視角,這個視角到哪里,我們就能看到哪里的畫面,游戲中所有看得見的東西,都是在舞臺中的。
11,我們可以把舞臺看成游戲中所有對象最頂層的一個容器,然而舞臺下面就是世界了,可以把它看成僅次于舞臺的一個頂層容器,世界與舞臺不同的地方在于,舞臺的大小是你可視元素(對象)的大小,是固定大小的,但是世界確實是可以改變大小的,甚至是無限大的,而且可以隨時設置成我們想要的大小,世界默認的大小是舞臺的大小,我們看到的畫面都是通過攝像機對象得到的,攝像機對象有個視角范圍,這個范圍跟舞臺的大小范圍是一樣的,如果世界的范圍是大于舞臺的,那么攝像機就可以在世界中任意移動了,移動到不同的位置,我們就能看到不同的東西。
12,所有展示的東西,都在舞臺上,世界有多大,攝像機就可以走多遠,改變世界的大小,攝像機才可以在舞臺上移動。世界限制你的范圍,舞臺給你準備素材,攝像機展示多彩的界面。理解了世界、舞臺、攝像機的概念,面向對象的游戲編程就好理解多了。
增加企業曝光率H5頁面在傳播方面,與傳統文字和圖片相比,往往由于其形式更新穎,具有互動特征,大大提高了傳播共享的概率,特別是與H5頁面生產工具點擊跳轉功能,用戶點擊H5頁面中的品牌或產品元素,可以跳轉到相應的鏈接頁面,這樣可以增加移動終端企業信息的曝光率。以上就是小編為大家分享的開發H5游戲的注意事項是什么?
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