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目前VR技術并沒有成熟,這是由于多個原因導致的:1、在軟件方面;2、顯示技術、圖像處理性能、傳輸效率以及電池性能上面的限制;3、目前光靠視覺顯示并不能很好的帶來沉浸式的體驗;4、隨著VR熱潮的過去,目前VR市場進入了一個迭代的發展期。
vr技術現在到什么程度了
1、在軟件方面
VR主要是提供沉浸式體驗,但由于人類器官對于現實世界的感知與VR眼鏡所呈現的動態世界之間會存在沖突,因此會產生3D眩暈情況出現;而目前并沒有很好的找到克服3D眩暈解決方法的作品;此外,也沒有出現一個必須使用VR眼鏡設備才能夠體驗到的爆點或者剛需的軟件作品,無論是游戲還是影視,VR只是其中一個選項;
2、顯示技術、圖像處理性能、傳輸效率以及電池性能上面的限制
VR設備依舊無法完全擺脫比較笨重,戴上眼鏡佩戴會出現不適感等問題。而由于分辨率和刷新率方面的限制,目前雙眼VR虛擬現實的體驗并不好;至于圖像處理性能上,由于要實現更高的畫面分辨率呈現更為逼真的畫面效果,VR眼鏡還需要在正常畫面中多渲染一個畫面,因此對于硬件圖像處理性能會有比較大的負擔;而第一代VR眼鏡設備普遍采用的有線連接方式比較笨重,目前有無線圖傳的設備,但距離成熟還有一段時間;另外,高性能硬件和顯示屏都是耗電大戶;
3、目前光靠視覺顯示并不能很好的帶來沉浸式的體驗
目前MindMaze、VR Insight、三星都在研發推出了跟蹤VR用戶情緒反應的相關產品,還有腦電波技術捕捉的產品,希望通過多個不同的感官上帶來更加出色的虛擬現實沉浸感;
4、隨著VR熱潮的過去,目前VR市場進入了一個迭代的發展期
有性能效果更出色的新款VR設備的推出,谷歌、英偉達、Oculus和Valve等業界的大公司也在VR領域進行研究,并積極研發各項技術提升產品性能,嘗試不同的發展方向。
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VR技術的這四個特征:
1、交互性:
交互性從字面意思就很好理解,交互就是交流互動,VR技術可以讓用戶在虛擬環境下實現對環境進行一定的信息交流和操作反饋,舉個簡單的例子,比如說用戶在使用VR技術時在虛擬環境內移動了一個物體,并且用戶還能感受到手里真正的是在我這東西,而且還能感受到手里的東西有相應的重量,這就是VR技術的交互性。
2、多感知性
多感知性是除了視覺以外的其他多種感覺,比如力覺、聽覺、痛覺、觸覺、味覺等等多種感覺,在VR技術應用中,由于不同硬件設備的功能不同,可能會涉及這其中的幾類感覺或者全部感覺,這稱之為VR技術的多感知性。這種特征一般在用戶體驗一些VR游戲時會有提現。
3、自主性
自主性也是VR技術的特征之一,他主要體現在虛擬現實環境中遵循一些常規物理學規律的表現,比如在虛擬現實應用中,使用者在虛擬現實中推動了一個物體,而這個物體根絕使用者的推動力的大小實現真實環境中的力學反饋,遠離、掉落等等真實反饋。
4、存在感
存在感顧名思義就是真實存在的感覺,這個主要提現在使用者在體驗虛擬現實技術應用中,使用者感覺 自己仿佛真的是存在這個虛擬現實環境中一樣,甚至于達到難以分辨真假的程度。
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