扎克伯格:元宇宙,就是下一張互聯(lián)網(wǎng)
「元宇宙」(Metaverse)這個(gè)詞正在成為「風(fēng)口」。
這是個(gè) 29 年前就存在的科幻概念,隨著最近幾年吸納了日臻成熟的 AI、AR/VR、區(qū)塊鏈等技術(shù)成果后,突然間就占領(lǐng)了創(chuàng)業(yè)者和資本的注意力。
號(hào)稱「元宇宙第一股」的 Roblox,上市首日市值突破 400 億美元,相比一年前估值漲了 10 倍;Epic Games 表示將投身元宇宙業(yè)務(wù)開發(fā),輕松募資 10 億美元;
如今,各家原本發(fā)展受阻的 AR/VR 公司言必稱元宇宙,甚至社交應(yīng)用們也插上一嘴,聲稱它們的目標(biāo)是孕育自己的元宇宙。
現(xiàn)實(shí)的狀況是,有遠(yuǎn)見的人也未必能在一場變革的早期,描述它的全貌。而更普遍的現(xiàn)象一定是有人借它包裝業(yè)務(wù),有人把它當(dāng)成笑料。
所以,元宇宙到底是什么?我們最應(yīng)該關(guān)注元宇宙可能帶來的哪些變化?
最近,月活達(dá)到 29 億(超過世界人口的三分之一)的 Facebook 的創(chuàng)始人扎克伯格,在接受 The Verge 采訪時(shí)毫不掩飾他是元宇宙的信徒。更關(guān)鍵的是,他給這個(gè)可能的未來,圈出了一些真正值得關(guān)注的重點(diǎn)。
出版于 1992 年的《雪崩》,是 Facebook 的高管們的必讀書。「元宇宙」一詞就出自這本科幻小說。在小說中,人類通過「avatar」(數(shù)字替身),在一個(gè)虛擬三維空間中生活,作者將那個(gè)人造空間稱為元宇宙。它脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行,就像《頭號(hào)玩家》中的「綠洲」那樣。
業(yè)界對元宇宙的共識(shí)是:它是從互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化而來的一個(gè)實(shí)時(shí)在線的世界,是由線上、線下很多個(gè)平臺(tái)打通組成的一種新的經(jīng)濟(jì)和文明系統(tǒng)。比如,《頭號(hào)玩家》中的主角會(huì)在「綠洲」里線上買裝備,線下收貨;無數(shù)人線下掙錢就為了買線上的裝備,更有人在「綠洲」里為「IOI 公司」線上打工掙錢等等,都是比較典型的元宇宙「新經(jīng)濟(jì)形態(tài)」的特征。
在元宇宙里,很重要的一點(diǎn)是人和公司都可以創(chuàng)作內(nèi)容和體驗(yàn),也可以發(fā)起交易。這聽起來似乎并不新鮮,在今天的游戲世界里已經(jīng)存在了。畢竟聯(lián)機(jī)游戲的樂趣,就來自于其他人的行為對玩家和游戲世界的影響,游戲內(nèi)的交易系統(tǒng)也早就是「標(biāo)配」。
但扎克伯格看到的顯然不是一個(gè)更龐大更復(fù)雜的「游戲世界」,他認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)是時(shí)候該衍生出一個(gè)新世界了。
「今天的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已能滿足人們從起床到睡覺期間的各種需求。因此,我不認(rèn)為元宇宙的首要目的是讓人們更多地參與互聯(lián)網(wǎng),而是讓人們更自然地參與互聯(lián)網(wǎng)。」
扎克伯格認(rèn)為這個(gè)進(jìn)化的核心動(dòng)力,是體驗(yàn)的進(jìn)步。他告訴 The Verge,VR 技術(shù)能讓人獲得各種難以通過二維應(yīng)用或網(wǎng)頁實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn),例如跳舞,或不一樣的健身方式。簡而言之,VR 讓人們在虛擬世界里更有「在場」的感覺,能夠自然和準(zhǔn)確模擬人在現(xiàn)實(shí)世界的行為。
扎克伯格說的「自然」,除了指 VR 技術(shù)能提供的「臨場感」,還包括用戶能夠更無摩擦地接入多個(gè)平臺(tái)。「元宇宙不僅僅是 VR。它能通過所有不同的計(jì)算平臺(tái)訪問:VR、AR,也包括 PC、移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)。」也就是說,人們能隨時(shí)隨地進(jìn)入元宇宙。
扎克伯格不斷強(qiáng)調(diào),元宇宙不僅僅是游戲,「我們相信它是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼承者。你能夠用所有不同的設(shè)備,從不同保真度水平去訪問元宇宙。」在他看來,這會(huì)是一個(gè)永續(xù)的、實(shí)時(shí)的,且無準(zhǔn)入限制(多終端)的環(huán)境。「把元宇宙想象為一個(gè)實(shí)體互聯(lián)網(wǎng),在那里,你不只是觀看內(nèi)容,你整個(gè)人就身在其中。」扎克伯格說。
扎克伯格明確表示接下來 5 年 Facebook 要變成「元宇宙公司」。有意思的是,從組織架構(gòu)上看,F(xiàn)acebook 的元宇宙部門是在其 VR 業(yè)務(wù)之下的二級(jí)部門。所以,說「元宇宙是小扎對 VR 業(yè)務(wù)的新包裝」并不為過。
不過扎克伯格還是有他自己的邏輯。結(jié)合采訪中扎克伯格對 VR 提及的密度,可以很明顯地看到,扎克伯格認(rèn)為如果元宇宙核心是「互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)」的升級(jí),那么一定需要先有合適的設(shè)備做入口。就像沒有智能手機(jī),就沒有蓬勃的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣。所以他認(rèn)為 Facebook 要走向下一個(gè)時(shí)代,這個(gè) VR 設(shè)備以及其生態(tài),是最值得抓的要點(diǎn)。
「扎克伯格認(rèn)為他投身 VR 硬件,其實(shí)就像馬斯克投身火箭一樣,是在建設(shè)通向新世界的關(guān)鍵工具。」極客公園創(chuàng)始人張鵬這樣點(diǎn)評,「當(dāng)然,一個(gè)是想定義人類在這個(gè)星球的下一步,一個(gè)是想推動(dòng)人類走出這個(gè)星球的下一步。」
但 VR 真的是那個(gè)入口嗎?業(yè)界也有一派堅(jiān)信,游戲才是目前這個(gè)時(shí)代最好的元宇宙入口。比如騰訊 IEG 設(shè)備與平臺(tái)部商業(yè)分析團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人楊彥哲表示,「從行業(yè)規(guī)律、用戶屬性、技術(shù)準(zhǔn)備等方面綜合考慮,由游戲公司引領(lǐng)的可能性最高。」
他認(rèn)為一個(gè)高度擬真化的開放大世界,匹配的用戶是追求新奇的年輕用戶,目前已經(jīng)有《堡壘之夜》演唱會(huì)這種成功的早期嘗試出現(xiàn)。游戲和泛娛樂化內(nèi)容吸納用戶,平臺(tái)提供底層創(chuàng)作工具后,會(huì)有大量的 PGC 和 UGC 內(nèi)容生產(chǎn)出來并獲益。接下來,平臺(tái)匯聚到足夠 C 端流量和用戶時(shí)長后,并把線上交易平臺(tái)廣泛接入虛擬世界,同時(shí)虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的貨幣形成匯兌機(jī)制,在這個(gè)階段,會(huì)出現(xiàn)電商、生活服務(wù)、金融深度融合。
很明顯,騰訊和 Facebook 都看到了這「下一張互聯(lián)網(wǎng)」的大局,但 Facebook 要用 VR 設(shè)備做橋頭堡,而騰訊毫無疑問把游戲定義為突破口。
去年,長期研究元宇宙的風(fēng)險(xiǎn)投資家 Matthew Ball 提出了決定元宇宙的幾個(gè)關(guān)鍵特征:
1、元宇宙必須跨越物理世界和虛擬世界;
2、形成一個(gè)完全成熟的經(jīng)濟(jì)體;
3、提供「前所未有的交互性」(用戶通過創(chuàng)建的虛擬形象在元宇宙中實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)相近的交互體驗(yàn))。
4、更關(guān)鍵的是,元宇宙將由許多不同的參與者以去中心化的方式運(yùn)營,而不歸屬于某個(gè)公司。
扎克伯格也對這一觀點(diǎn)表示認(rèn)同,他認(rèn)為元宇宙必須具有互通性和可移植性:「你有自己的虛擬化身以及虛擬物品,可以瞬間移動(dòng)到任何地方,而不是被困在某家公司的產(chǎn)品中。」像 W3C 萬維網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議一樣,元宇宙需要構(gòu)建一個(gè)通用的協(xié)議讓每家公司在共同且互通的宇宙進(jìn)行開發(fā)。
從這個(gè)視角看,《頭號(hào)玩家》就顯得不夠元宇宙了。「綠洲」那個(gè)包含眾多世界的元宇宙,竟然是由一家公司創(chuàng)造,并讓它形成單一控制力,這顯然不是元宇宙未來的形態(tài)。
扎克伯格說:「在未來,如果聽到某家公司在開發(fā)自己的元宇宙,就相當(dāng)于現(xiàn)在你聽到某家公司在開發(fā)自己的互聯(lián)網(wǎng)一樣可笑。」
同時(shí),現(xiàn)在最「元宇宙概念股」的 Roblox 和 Epic Games 也都認(rèn)為,元宇宙必須具備去中心的、避免被少數(shù)力量壟斷的基因。
Roblox 聯(lián)合創(chuàng)始人 Neil Rimer 就提出:「元宇宙的能量將來自用戶,而不是公司。」Roblox 被認(rèn)為是目前最貼合元宇宙概念的平臺(tái),是平均日活用戶達(dá) 3260 萬的創(chuàng)作游戲社區(qū)平臺(tái)。Roblox 業(yè)態(tài)非常特殊,兼具游戲、開發(fā)、教育屬性,它既向玩家提供游戲,也免費(fèi)提供讓玩家自己創(chuàng)作游戲的開發(fā)編輯器。Roblox 的社交屬性,用戶自行輸出內(nèi)容的形式,實(shí)時(shí)參與,獨(dú)立閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等特點(diǎn)均貼合元宇宙概念。
Epic CEO Tim Sweeney 也強(qiáng)調(diào):「元宇宙并非出自哪一家行業(yè)巨頭之手,而是數(shù)以百萬計(jì)的人們共同創(chuàng)作的結(jié)晶。」
雖然扎克伯格信仰元宇宙的重要原因是為了 Facebook 下一個(gè)十年的繁榮,但他顯然也認(rèn)同元宇宙不是一家公司能掌控的東西。扎克伯格先從硬件這個(gè)「通向元宇宙的交通工具」入手,表示已經(jīng)和微軟以及一些有助于此的公司成立了一個(gè) XR 聯(lián)盟,致力于促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及標(biāo)準(zhǔn)的制定等事務(wù)。但他也說,「不否認(rèn)這只是美好的愿景,有些公司會(huì)堅(jiān)持封閉。」
這恰恰也是元宇宙這個(gè)邏輯上的「更好的互聯(lián)網(wǎng)」面臨的最大問題。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和協(xié)議本身是開放的,但互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)世界卻大多是封閉的。
《頭號(hào)玩家》里人們在各個(gè)虛擬世界穿梭,但有著統(tǒng)一的賬號(hào)身份、好友關(guān)系、實(shí)時(shí)聯(lián)通的數(shù)據(jù)流動(dòng)、資產(chǎn)流轉(zhuǎn)。這在今天的互聯(lián)網(wǎng)世界里就是不存在的,比如,你在支付寶上的信用分和騰訊體系的個(gè)人新用戶數(shù)據(jù)就不是聯(lián)通的,而你在微信上的好友關(guān)系和溝通記錄(記憶),是不被允許導(dǎo)入到抖音的好友系統(tǒng)中的。
MetaApp CEO 胡森接受采訪時(shí)說:「元宇宙實(shí)現(xiàn)的前提是互通互聯(lián)(interoperability)和統(tǒng)一人格。不互通互聯(lián),大家散落在不同村落里面,就沒有商貿(mào)、沒有分工、沒有規(guī)模效應(yīng),也就沒有工業(yè)時(shí)代;不互通互聯(lián),大家散落在不同局域網(wǎng)里面,就沒有門戶、沒有搜索引擎、沒有社交網(wǎng)絡(luò),也就沒有信息時(shí)代;同樣的,不互通互聯(lián),大家散落在不同互動(dòng)內(nèi)容里,就沒有統(tǒng)一 avatar、沒有交友、沒有虛擬資產(chǎn)沉淀,也就沒有元宇宙。」
如此宏大的元宇宙如何實(shí)現(xiàn)讓主流科技公司彼此合作,一起共建?如何說服全球的監(jiān)管機(jī)構(gòu),建立有效的管理規(guī)則,讓他們相信互聯(lián)網(wǎng)公司們打造的世界對社會(huì)是有利的。
新的協(xié)議和去中心化的技術(shù),就成了一個(gè)核心的問題。為了支撐身份、數(shù)字資產(chǎn)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),元宇宙需要借助區(qū)塊鏈技術(shù),來建立公信力。有行業(yè)人士表示,NFT 成為新的價(jià)值承載物,使虛擬物品資產(chǎn)化,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)內(nèi)容的價(jià)值流轉(zhuǎn)。通過映射數(shù)字資產(chǎn),從此線上的裝備、裝飾、土地產(chǎn)權(quán)都有了可交易的實(shí)體;而 DeFi 高效可靠的金融系統(tǒng)能夠加速元宇宙的構(gòu)建。用戶的金融操作不受地理、經(jīng)濟(jì)水平、信任限制。通過智能合約,能夠自動(dòng)自主執(zhí)行,規(guī)避黑箱操作。
如果這個(gè)核心問題還沒有得到解決,可以說通向真正的元宇宙設(shè)想,讓元宇宙成為下一張互聯(lián)網(wǎng),甚至下一個(gè)人類社會(huì)經(jīng)濟(jì)的新形態(tài)就很難最終發(fā)生。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,F(xiàn)acebook 與蘋果和谷歌相比既沒有硬件,也沒有操作系統(tǒng)。不難體會(huì)到扎克伯格想牢牢抓住下一個(gè)時(shí)代的心焦。「我們之所以在 AR/VR 方面投入這么多,原因之一是智能手機(jī)差不多是與 Facebook 同期誕生的,我們并未在這些平臺(tái)的開發(fā)中發(fā)揮太大的作用。」扎克伯格說道。
2014 年 1 月,他造訪了彼時(shí)成立不到兩年的 Oculus,當(dāng)他第一次戴上 Oculus Rift 這款頭盔時(shí),他說了一句:「你要知道,這就是未來。」
后來,F(xiàn)acebook 自從 2016 年以 20 億美元買下 Oculus,他們在 VR 業(yè)務(wù)上的研發(fā)投入從每年 59 億美元加碼到現(xiàn)在近 185 億美元。近年推出的 Quest 系列更是憑著優(yōu)秀的性能和相對低廉的價(jià)格,現(xiàn)如今稱霸 VR 設(shè)備市場,市場份額達(dá)到 79%。Oculus 頭盔的銷售額去年為 Facebook 貢獻(xiàn)了約 10 億美元的收入。
極客公園創(chuàng)始人張鵬曾經(jīng)在 2 年前在 Facebook F8 大會(huì)上詢問 Facebook VR 負(fù)責(zé)人什么是扎克伯格心中的 VR 設(shè)備爆發(fā)的臨界點(diǎn)?他的回答是:「售價(jià)在 200 美金以內(nèi),銷量達(dá)到 1000 萬臺(tái)一年,我們覺得這會(huì)是臨界點(diǎn)」
Oculus Ouest 2|Facebook
現(xiàn)在,起售價(jià) 299 美元的 Quest 2 已經(jīng)無比接近這個(gè)數(shù)字。據(jù)投行 Evercore 分析,Quest 2 首年銷量將超 800 萬臺(tái)。Facebook Reality Labs 副總裁 Andrew Bosworth 告訴媒體,Quest 2 上市六個(gè)月,銷量就超過了之前所有 Oculus 頭顯總和。
也恰恰在這個(gè)時(shí)候,扎克伯格先是公開宣布元宇宙戰(zhàn)略,其后 Facebook 宣布成立數(shù)百人的元宇宙產(chǎn)品組,小組由 Instagram 副總裁領(lǐng)導(dǎo),隸屬虛擬現(xiàn)實(shí)小組 Reality Labs。
目前,F(xiàn)acebook 已經(jīng)把全公司 5 萬名員工的五分之一的人力,投入在了 AR/VR 業(yè)務(wù)上。并且在 Facebook 2021 年 Q2 財(cái)報(bào)電話會(huì)上,管理層表示未來將以每年投入數(shù)十億美元的力度加快布局元宇宙。
扎克伯格在電話會(huì)上說道,建設(shè)元宇宙需要有新的協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn)、新的設(shè)備、新的芯片、新的軟件,從渲染引擎到支付系統(tǒng),都需要投入建設(shè)。這需要很多年,但參與建設(shè)的公司能獲得巨大的價(jià)值。
具體到 Facebook,扎克伯格說,「目前,我們的重點(diǎn)是幫助發(fā)展社區(qū),擴(kuò)充參與到元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)建設(shè)的人」。他認(rèn)為,數(shù)字產(chǎn)品和創(chuàng)造者能帶來的經(jīng)濟(jì)能量是巨大的,「未來人們通過自己的頭像、數(shù)字服裝,購買的虛擬商品,體驗(yàn)的應(yīng)用程序穿梭于各個(gè)小世界,借此表達(dá)自己。」Facebook 的 VR 硬件到達(dá)臨界點(diǎn)后,虛擬世界里的數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)就變得迫在眉睫了。
rct AI COO 吳顯昆表示,「吸引用戶進(jìn)入到元宇宙的一個(gè)關(guān)鍵就在于人們在虛擬世界中要有東西可以去消費(fèi),只有用戶在這個(gè)世界中可持續(xù)停留才更具實(shí)質(zhì)性意義。從另外一方面來講,元宇宙關(guān)鍵點(diǎn)不在于用什么界面、搭建的模型是否足夠真實(shí),這些都只是一種創(chuàng)作手段。」
在數(shù)字化和內(nèi)容的創(chuàng)造、消費(fèi)和生態(tài)之外。扎克伯格接下來準(zhǔn)備花精力去解決的核心問題有三個(gè):
首先是沉浸式終端 AR/VR 的繼續(xù)進(jìn)步。然后是提供底層支持的云和 AI,因?yàn)樵谱尭鞣N終端都能隨時(shí)隨地接入,AI 能提高用戶在虛擬世界的實(shí)時(shí)擬真度。除此之外,還需要一套能流通新形態(tài)貨幣的金融體系。
回望過去幾年,這三者 Facebook 均有布局。除了重金投入 AR/VR 業(yè)務(wù),F(xiàn)acebook 還在 2017 年推出 AI 框架 PyTorch,一度有趕超最受歡迎的 Tensorflow 的趨勢。另外,F(xiàn)acebook 早就開始有數(shù)字貨幣項(xiàng)目 Libra 等嘗試。
Facebook 可能在想,未來可以通過售賣 AR/VR 硬件,提供 AI 服務(wù),構(gòu)建起社區(qū)和生態(tài)后抽取一定的傭金等方式獲利。隨著 VR 設(shè)備離爆發(fā)臨界點(diǎn)越來越近,扎克伯格對他想象的未來也就越發(fā)堅(jiān)定。
1995,比爾·蓋茨在節(jié)目上回答「互聯(lián)網(wǎng)是什么」|David Letterman Show
1995 年,比爾·蓋茨在一檔脫口秀節(jié)目上聊尚處在嬰兒時(shí)期的互聯(lián)網(wǎng),對于互聯(lián)網(wǎng)能用來做什么,他看起來盡力了但也只能解釋個(gè)大概:「人們可以自由發(fā)布信息,每個(gè)人都可以有一個(gè)屬于他們的主頁,有公司在上面,還有最新的資訊,那里發(fā)生的事情太瘋狂了……那真是一個(gè) big new thing。」
但當(dāng)時(shí)的主持人反駁,他們已經(jīng)有收音機(jī),也能訂閱雜志,為什么還需要「互聯(lián)網(wǎng)」去替代生活里已有的東西。底下觀眾擺脫不了「當(dāng)下即是最好」的默認(rèn)思維,都譏笑蓋茨,后者招架不住,只好陪著尬笑。
蓋茨和扎克伯格曾被看作兩代極客的代表人物|WIRED
2010 年,一老一少聯(lián)袂作為「極客力量」的代表,登上《連線》雜志封面的蓋茨和扎克伯格,在時(shí)代跨越的時(shí)刻,或許注定要面對類似的畫面。
即便他們看到的未來是對的,但讓這個(gè)未來被更多人理解,依舊需要時(shí)間。而更關(guān)鍵的問題是,他們看到的時(shí)代,是否真的屬于他們?
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